10 πράγματα που πρέπει να έχει το ριμέικ του Silent Hill 2 για να είναι αυτό που αξίζουν οι θαυμαστές του παιχνιδιού

By | November 17, 2023

Φαινόταν ότι δεν θα μπορούσαμε ποτέ να πούμε, αλλά σιωπηλός λόφος είναι πίσω. Αρκετά παιχνίδια υπό ανάπτυξη, μια ταινία και κάποιου είδους διαδραστικό δράμα καθιστούν σαφές ότι τουλάχιστον η Konami πιστεύει στο έπος, αφού το απέσπασε από τα χέρια του Hideo Kojima και του Guillermo del Toro. Δεν πιστεύουμε ότι θα δούμε κάτι που να ανταποκρίνεται σε αυτό που υπόσχεται να είναι. σιωπηλοί λόφοι Όμως, μετά από τόσα χρόνια αναμονής, δεν μπορούμε παρά να έχουμε κάποια ελπίδα για το μέλλον αυτού του σύμπαντος τρόμου.

Πρέπει να αναγνωριστεί ότι φεύγαμε τακτικά. Silent Hill: Ascension Αποδείχθηκε ότι ήταν ακριβώς αυτό που φοβόμασταν: μια κακώς εκτελεσμένη ενδιαφέρουσα ιδέα που φαίνεται να μην πείθει σχεδόν κανέναν. Το Bloober Team δεν είναι καν το πιο αξιόπιστο στούντιο στην αγορά, με μια ανομοιογενή ιστορία τουλάχιστον, και προσαρμόσουν ένα τόσο σημαντικό έργο όπως Silent Hill 2 δεν θα είναι εύκολο. Ως μεγάλοι θαυμαστές του έπους, και αυτού του τίτλου ειδικότερα, φτιάχνουμε αυτή τη λίστα με αυτά που θα θέλαμε να δούμε στη διασκευή του ταξιδιού του Τζέιμς Σάντερλαντ.

1. Σεβασμός στην πρωτότυπη ιστορία

Ένας από τους μεγάλους πυλώνες του Silent Hill 2 αυτό ήταν που είχε σημασία. Ένα παιχνίδι που τελείωσε και σε άφησε μπερδεμένο, προσπαθώντας να συμβιβαστείς με όσα είχες ζήσει. Να σκέφτεσαι όχι μόνο την κύρια ιστορία, αλλά και τους χαρακτήρες που είχες γνωρίσει στην πορεία και τι είχαν απογίνει. Το να το παίξεις στην εποχή του ήταν μια μοναδική εμπειρία, αποδεικνύοντας ότι το Silent Hill ήταν πολύ περισσότερα από αυτή την παράξενη πόλη που ήταν και ότι υπήρχαν πολλές περισσότερες ιστορίες να πεις στην ομίχλη που το σκεπάζει. Η ιστορία είναι ακόμα υπέροχη και δεν χρειάζεται να την αλλάξεις.

Μια από τις πιο θρυλικές εισαγωγικές σεκάνς στα παιχνίδια τρόμου χρησιμεύει ως βάση για μια από τις πιο αξέχαστες ιστορίες.

2. Ενημερώστε το combat χωρίς να το μετατρέψετε σε παιχνίδι δράσης

Η συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών τρόμου από την εποχή του PlayStation 2 έχουν ένα σύστημα μάχης που θα μπορούσε να βελτιωθεί σημαντικά. Κατανοούμε την ανάγκη να κάνουμε τον παίκτη να αισθάνεται αδύναμος απέναντι σε πλάσματα, αλλά αναπόφευκτα η ενημέρωση της μάχης είναι μια βασική πτυχή της δημιουργίας του παιχνιδιού ξανακάνω προσαρμόζεται στις τρέχουσες ανάγκες και τάσεις. Το ελπίζουμε όμως διατηρήστε αυτή την ισορροπία, ενθαρρύνοντάς μας να αποφύγουμε περιττές συναντήσεις, χωρίς να μετατραπούμε σε παιχνίδι δράσης.

3. Διατηρήστε τη δυσκολία των παζλ

Ο τρόμος, λίγο-πολύ, έχει επιστρέψει τα τελευταία χρόνια, αλλά ένα από τα πράγματα που φαίνεται να έχουν χαθεί για πάντα είναι οι δύσκολοι γρίφοι. Τώρα, η συντριπτική πλειονότητα των παζλ είναι εξαιρετικά απλά, πολλά περιορίζονται ακόμη και στην εισαγωγή αντικειμένων στον αντίστοιχο χώρο σαν να ήταν παιδικά παιχνίδια, και ελπίζουμε ότι Το Bloober σέβεται τον σχεδιασμό και τη δυσκολία των πρωτοτύπων, ενσωματώνοντας τα επίπεδα δυσκολίας εάν είναι απαραίτητο. Εκτός από το ότι μας κάνουν να σκεφτούμε, πιστεύουμε ότι ταιριάζουν απόλυτα με τον τόνο και το σκηνικό του παιχνιδιού.

Τίποτα σαν παζλ που, μ
Τίποτα σαν ένα παζλ που, τουλάχιστον, μας κάνει να σταματήσουμε και να σκεφτούμε για λίγα λεπτά.

4. Βελτιώστε τα τμήματα Γεννημένος από μια επιθυμία

Μετά τη σύγχυση με αυτό το περίεργο μήνυμα σχετικά με τη συμπερίληψη μιας ειδικής ιστορίας προέλευσης, η οποία φαινόταν να αναφέρεται στην προέλευση του Pyramid Head, φαίνεται ξεκάθαρο ότι, στην πραγματικότητα, αυτή η ιστορία είναι Γεννημένος από μια επιθυμία, η επέκταση του αρχικού τίτλου. Αρκετά σύντομο και απλό, Το Bloober έχει τώρα την ευκαιρία να εμβαθύνει στην ιστορία της Μαρίας και να δώσει μεγαλύτερη έμφαση στην πλευρά της ιστορίας.

5. Φροντίστε τον αφηγηματικό τόνο

Πρώτα ζητήσαμε να γίνει σεβαστή η ιστορία, αλλά μας φαίνεται εξίσου σημαντικό να διατηρηθεί ο τόνος της αφήγησης. Το Team Silent, επίτηδες, επέλεξε να δημιουργήσει μια σκοτεινή, σχετικά ανεξήγητη αφήγηση, με σχετικά ανέκφραστους χαρακτήρες, για να δημιουργήσει αυτό το περιβάλλον όπου ανά πάσα στιγμή γνωρίζεις ότι κάτι δεν πάει καλά χωρίς να ξέρεις γιατί. Χαρακτήρες με υπερβολικές εκφράσεις ή στιγμές που αναρωτιόμαστε τι συμβαίνει θα μπορούσαν να κάνουν μεγάλη ζημιά στο μυστήριο του πρωτότυπου..

Η λεπτή αφήγηση του
Η λεπτή αφήγηση του Silent Hill 2 είναι ένας από τους λόγους που το παιχνίδι είχε τέτοιο αντίκτυπο.

6. Εξέλιξε το ηχητικό τμήμα σεβόμενος την ουσία του

Σε ένα παιχνίδι όπου δεν μπορείτε να δείτε σχεδόν τίποτα, ο ήχος είναι σχεδόν το παν. Ο Akira Yamaoka έκανε φανταστική δουλειά όχι μόνο με το soundtrack, αλλά και με τον σχεδιασμό του ήχου, και γνωρίζοντας ότι συμμετείχε ακόμα στο ξανακάνω, θα θέλαμε να μάθουμε πώς ταιριάζει το ταλέντο σας στις δυνατότητες των σημερινών συστημάτων. Ομοίως, και μετά το αμφισβητήσιμη μεταγλώττιση Συλλογή HDθα θέλαμε επίσης να δούμε φωνές τόσο μοναδικές όσο αυτές στο πρωτότυπο. Ξέρουμε ότι είναι προϊόν της εποχής τους, με μη επαγγελματίες ηθοποιούς, αλλά ας ελπίσουμε ότι το Bloober μπορεί να τους δώσει μια εξίσου ιδιαίτερη σκηνοθεσία, βελτιώνοντας παράλληλα το αποτέλεσμα.

7. Νέο σχετικό περιεχόμενο, με οδηγούς για θαυμαστές

Όλα δείχνουν ότι το Bloober θα επεκτείνει το περιεχόμενο αυτού ξανακάνω, οπότε πρέπει να ελπίζουμε ότι επεκτείνεται σωστά. Πιστεύουμε ότι ο καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό θα είναι με πληρέστερη εξερεύνηση και περιεχόμενο που προσθέτει κάτι, επιτρέποντάς μας να ανακαλύψουμε περισσότερα για την ιστορία των χαρακτήρων ή της πόλης ή ακόμα και με οδηγούς για θαυμαστές. Αυτό που δεν θα θέλαμε να δούμε θα ήταν άχρηστες δευτερεύουσες αποστολές, με αποστολές messenger και παρόμοια που δεν έχουν τίποτα να πουν και υλοποιούνται με μοναδικό σκοπό την τεχνητή παράταση της διάρκειάς τους.

Η εύρεση μηνυμάτων όπως αυτό σε όλο το Silent Hill ήταν μέρος της εμπειρίας, και με δεδομένο αυτό
Η εύρεση μηνυμάτων όπως αυτό σε όλο το Silent Hill ήταν μέρος της εμπειρίας, και όσον αφορά την προσθήκη περιεχομένου, θα ήταν ενδιαφέρον να μάθουμε περισσότερα για την ιστορία της πόλης και των κατοίκων της.

8. Βελτιώστε το απόθεμα

Ήταν προφανώς προϊόν της εποχής του, στην οποία πολλές απογραφές εμπνεύστηκαν από αυτό του Tomb Raider, σε εκείνη την εποχή που όλα ήθελαν να εκμεταλλευτούν τις τρεις διαστάσεις. Είμαστε σίγουροι για αυτό ξανακάνω Θα δούμε μια αλλαγή στη διεπαφή που παρεμπιπτόντως και χωρίς να θέλω να χαλάσω τίποτα, θα είναι πιο απλή δείτε πώς αλλάζει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο καθώς εξελίσσεται η ιστορία.

9. Καλύτερα γραφικά, ίδιο μυστήριο

Ο τρόμος έρχεται σε πολλές μορφές, αλλά στο Silent Hill ο τρόμος τροφοδοτείται περισσότερο από αυτό που δεν βλέπουμε. Η ομίχλη και το σκοτάδι ήταν ένας τρόπος αντιμετώπισης των περιορισμών του σκεύη, εξαρτήματα του PlayStation 2, αλλά το παιχνίδι Σχεδιάστηκε γύρω από αυτά για να προκαλέσει, μαζί με τον ήχο, το μυαλό μας να δημιουργήσει φόβο. Προφανώς, θα δούμε ένα τεράστιο γραφικό άλμα με αυτή τη νέα έκδοση και ο πειρασμός (ή ακόμα και η ανάγκη) να δείξουμε περισσότερα θα είναι αναπόφευκτος, αλλά ας ελπίσουμε ότι το Bloober θα καταφέρει να διατηρήσει αυτό το μυστήριο, αφήνοντας τη φαντασία να κάνει τη δουλειά της. .

Το Γ
Οι σταθερές κάμερες μπορούν να χρησιμεύσουν για να τονίσουν τα αφηγηματικά στοιχεία σε πολλές στιγμές.

10. Στιγμές με σταθερές κάμερες

Ο ριμέικ Από resident Evil πρωτοστάτησες με την κάμερα στον ώμο σου που επιβλήθηκε αριστοτεχνικά Resident Evil 4και την επιστροφή του Silent Hill 2 Δεν θα είναι εξαίρεση. Κι όμως, το πιστεύουμε Οι σταθερές κάμερες εξακολουθούν να έχουν θέση σε αυτόν τον τίτλο, καθώς μπορούν να παίξουν πολύ σημαντικό ρόλο στην αφήγησηκαθώς και δημιουργία έντασης ανάλογα με τις σκηνές. Η μέση Έχει χρησιμοποιήσει σταθερές κάμερες σε πολλά σημεία, οπότε υπάρχει ελπίδα.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *