Super Mario Bros. Wonder Είναι, όπως σας είπαμε στην ανάλυσή μας, το πιο καινοτόμο, παραβατικό και τολμηρό παιχνίδι 2D που έχει γίνει ποτέ. Ένας τίτλος γεμάτος μοναδικές ιδέες που δεν φοβούνται να αμφισβητήσουν τις συμβάσεις της σειράς για να μας εκπλήξουν με κάθε λογής τρέλα. και κάνουν κάθε φάση κάτι εντελώς απροσδόκητο και απρόβλεπτο. Για αυτόν τον λόγο σήμερα αποφασίσαμε να σας φέρουμε αυτό το μικρό άρθρο στο οποίο επιλέξαμε αυτά που μας άρεσαν περισσότερο και που απεικονίζουν καλύτερα τη δημιουργικότητα και τη φρεσκάδα που προέρχεται από τη νέα οδύσσεια του εμβληματικού υδραυλικού.
Φυσικά, πριν ξεκινήσουμε πρέπει να σας προειδοποιήσουμε ότι, λογικά, Θα μιλήσουμε για το τι συμβαίνει σε πολλά σημεία του παιχνιδιούπου αξίζει να ανακαλύψετε μόνοι σας παίζοντας χωρίς να σας τα χαλάσει κανείς, επομένως Σας συμβουλεύουμε να μην συνεχίσετε να διαβάζετε εάν δεν το έχετε ολοκληρώσει ακόμα 100%. Και με αυτό, ας ξεκινήσουμε!
Η μεταμόρφωση σε ελέφαντα
Όταν η ύπαρξη του Super Mario Bros. WonderΗ Nintendo το έκανε με ένα τρέιλερ στο οποίο μας επέτρεψε να δούμε πολλά από τα τρελά πράγματα που θα μας περίμεναν σε αυτό το παιχνίδι, αν και αυτό που προκάλεσε σάλο ήταν ακριβώς αυτό που είδαμε στο τέλος: Ο Mario λαμβάνει ένα νέο power-up item που τον μεταμορφώνει κυριολεκτικά σε έναν αξιολάτρευτο ελέφαντα, κάτι που δεν πιστεύαμε ποτέ ότι θα δούμε με αυτόν τον χαρακτήρα. Οι αντιδράσεις των παικτών ήταν άμεσες και όλοι ενθουσιάστηκαν με αυτό, αν και, περιέργως, αυτή η νέα μεταμόρφωση δεν ήταν σχεδόν επιτυχής, καθώς ο Shigeru Miyamoto, ο πατέρας του Mario, δεν το είδε θετικά για πρώτη φορά. φάση ανάπτυξης.
Αναμφισβήτητα, μια άτυπη φόρμα για τον ήρωά μας που, επιπλέον, μέσα στο παιχνίδι αποδείχτηκε πολύ διασκεδαστική στη χρήση και πολύ χρήσιμη, επιτρέποντάς μας να αποθηκεύσουμε νερό στον κορμό για να ποτίσουμε λουλούδια, να σβήσουμε φωτιές και να δώσουμε χτυπήματα για να σκοτώσουμε τους εχθρούς μας. Και όλα αυτά χωρίς να αναφέρω λεπτομέρειες όπως το γεγονός ότι η ενορχήστρωση της μουσικής αλλάζει καθώς μεταμορφωνόμαστε ή ότι σχεδόν όλα τα κινούμενα σχέδια της είναι νέα και πραγματικά διασκεδαστικά.
Η συναυλία Piranha Plant
Super Mario Bros. Wonder ΚΑΙ ένα παιχνίδι που σε κάνει να ερωτεύεσαι από την πρώτη στιγμή, αλλά μόνο στη φάση 1-2 συνειδητοποιούμε τι πραγματικά σημαίνει αυτή η περιπέτεια για το έπος. Στην αρχή φαίνεται σαν ένα πολύ απλό και κλασικό επίπεδο platforming, χωρίς τίποτα το εξαιρετικό, αλλά όλα αλλάζουν τη στιγμή που παίρνουμε το Wonder Flower. Όταν το σηκώνουμε, η οθόνη μεταμορφώνεται σε ένα απροσδόκητο, εκπληκτικό και διασκεδαστικό μουσικό νούμερο με πρωταγωνιστές πολλά φυτά Piranha ενώ εχθροί εμφανίζονται στον ρυθμό του τραγουδιού και η κύλιση κινείται αυτόματα. Αυτή η ιδέα χρησιμοποιείται όμορφα και σε μερικά μεταγενέστερα επίπεδα, αλλά ήταν τέτοια η επίδραση της συγκεκριμένης οθόνης την πρώτη φορά που την παίξαμε που αποφασίσαμε να τη διατηρήσουμε, καθώς είναι η τέλεια παρουσίαση του είδους που ψάχνουμε . ψάχνω… περιμένω αυτή την παράδοση.
Συμπαγές φίδι “Goomba”.
Ένα άλλο εφέ Wonder Flowers που μας άφησε έκπληκτους είναι αυτό που μας μεταμορφώνει σε Goombas. Δεν είναι ότι είναι η πρώτη φορά που καταφέραμε να γίνουμε, αφού ήταν πιθανό Super Mario OdysseyΑλλά Ο τρόπος που ενσωματώθηκε σε αυτό το νέο παιχνίδι μας ξάφνιασε εντελώς, καθώς αλλάζει εντελώς το gameplay για να μας βυθίσει σε ένα μυστικό τμήμα.. Ναι, stealth στο 2D Mario, και το πιο εκπληκτικό είναι ότι λειτουργεί απροσδόκητα καλά. Όταν γινόμαστε αυτοί οι εμβληματικοί εχθροί, χάνουμε την ικανότητα να πηδάμε, αλλά σε αντάλλαγμα μπορούμε να περπατάμε πάνω σε αιχμές και να χρησιμοποιούμε στοιχεία που αναπηδούν για να μας ωθήσουν. Προφανώς, αφού δεν μπορούμε να πηδήξουμε, δεν θα μπορέσουμε να αντιμετωπίσουμε τους αντιπάλους μας, οπότε θα πρέπει να βρούμε τρόπους να τους αποφύγουμε, για παράδειγμα να κρυβόμαστε στους θάμνους για να μην μας δουν και να περάσουν από δίπλα μας. Ποτέ δεν φανταζόμασταν ότι θα βλέπαμε μια τέτοια φάση σε ένα παιχνίδι Mario, πόσο μάλλον ότι θα ήταν διασκεδαστικό, αλλά η αλήθεια είναι ότι λειτουργεί και πετυχαίνει αυτό που θέλει να κάνει: να μας εκπλήξει.
Το σήμα της αορατότητας
Μία από τις καινοτομίες αυτού του κεφαλαίου είναι η συμπερίληψη σημάτων, μεταλλίων που μας δίνουν νέες κινήσεις ή παθητικές ικανότητες. Ανάμεσά τους όμως υπάρχουν και κάποιες λίγο ξεχωριστές, ανάμεσα στις οποίες ξεχωρίζει αυτή Μας κάνει εντελώς αόρατους στα μάτια των εχθρών και στα δικά μας μάτια, αναγκάζοντάς μας να παίζουμε χωρίς να μπορούμε να δούμε τον χαρακτήρα μας, μια πραγματικά τρελή ιδέα που μετατρέπει την περιπέτεια σε πρόκληση, αφού για να μας καθοδηγήσει θα πρέπει να προσέξουμε τη σκόνη που σηκώνει ο χαρακτήρας τρέχοντας, τις σκιές που προβάλλει σε συγκεκριμένα υπόβαθρα και τα εφέ που προκαλούμε μέσα από τα σενάρια με την παρουσία μας. Στην πραγματικότητα, το εκμεταλλευόμαστε αυτό στο τέλος του τελευταίου μυστικού επιπέδου του παιχνιδιού, όπου αναγκαζόμαστε να ξεπεράσουμε ένα δύσκολο τμήμα πλατφόρμας με αυτό το σήμα εξοπλισμένο. Χωρίς αμφιβολία, μια πολύ τολμηρή ιδέα που προσθέτει ένα σημείο επαναληπτικότητας και δυσκολίας για όλους όσους πιστεύουν ότι το παιχνίδι είναι εύκολο.
Το σήμα «A cappella».
@vandalonline Τι συμβαίνει όταν αποκτάς το 100% στο Super Mario Bros. Wonder 🤩🍄#supermariobroswonder #supermario #supermariobros #mario #detallesdevideojuegos #curiosidadesdevideojuegos #gamingentiktok #videojuegosvideoju #videojuegoswideojuegos egosnintendo #nintendoswitch #gaming # secretosdevideojuego s# Vandal ♬ πρωτότυπος ήχος – Vandal (Επίσημο)
Ως παίκτες, έχουμε συνηθίσει πολλά παιχνίδια να μας ανταμείβουν με κάποιου είδους έκπληξη όταν τελειώνουμε έναν τίτλο 100%. Προφανώς, Super Mario Bros. Wonder Είναι ένα παιχνίδι που επιδιώκει να εκπλήσσει συνεχώς τον παίκτη, οπότε η τελική του ανταμοιβή δεν θα ήταν μικρότερη. Αν καταφέρουμε να ολοκληρώσουμε τα πάντα, θα πάρουμε το σήμα “A cappella”, το οποίο αλλάζει όλα τα ηχητικά εφέ του παιχνιδιού για όσους αφοσιωθούν στο να τα μιμηθούν με τη δική τους φωνή.. Ναι, είναι ανοησίες που δεν επηρεάζουν τη δυνατότητα αναπαραγωγής με κανέναν τρόπο, αλλά είναι ξεκαρδιστικές ανοησίες που δεν περιμέναμε και που μας ενθάρρυναν να επαναλαμβάνουμε τα στάδια με αυτόν τον τρόπο, ενώ ήμασταν σοκαρισμένοι με το αποτέλεσμα να παίζουμε ένα παιχνίδι Mario με αυτόν τον τρόπο. .
Το τελευταίο στάδιο της κύριας ιστορίας και η μάχη ενάντια στον Bowser
Για το τελευταίο επίπεδο του παιχνιδιού, Super Mario Bros. Wonder από τότε επιφυλάσσονται κάποιες εκπλήξεις Πριν φτάσουμε στην τελική μάχη με τον Bowser, θα μας αναγκάσουν να ξεπεράσουμε μια σειρά από τμήματα πλατφόρμας στα οποία λαμβάνουν χώρα πληθώρα εφέ εκτός από τα Wonderful Flowers., μετατρέποντας την τελευταία οθόνη σε μια πραγματική τρέλα όπου τα πράγματα δεν σταματούν να συμβαίνουν και όπου όλα μεταμορφώνονται συνεχώς γύρω μας, αναγκάζοντάς μας να προσαρμοστούμε στους διαφορετικούς μηχανισμούς που μας παρουσιάζονται. Αυτή η ιδέα χρησιμοποιείται με θεαματικό και πολύ πιο απαιτητικό τρόπο και στο προτελευταίο επίπεδο του ειδικού κόσμου, αλλά αν παραμείναμε σε αυτή τη φάση είναι ακριβώς λόγω της κορύφωσης που δημιουργεί πριν από τον τελευταίο αγώνα και για η ίδια η μάχη ενάντια στον Bowser, ο οποίος μας εκπλήσσει με έναν άτυπο αγώνα στον οποίο θα πρέπει να πηδήξουμε με ρυθμό για να βγούμε νικητές.
Αλλαγή οπτικής γωνίας
Σε ένα παιχνίδι όπως αυτό όπου φαίνεται ότι η Nintendo δεν έχει ιδέες, Το ότι μια φαινομενικά απλή ιδέα, όπως η αλλαγή προοπτικής, μας εκπλήσσει είναι από μόνη της ένα εκπληκτικό γεγονός, αλλά η αλήθεια είναι ότι δεν περιμέναμε ότι, αφού παίξαμε πολλά στάδια σε 2D, ξαφνικά ένα από τα Wonder Flowers μεταμορφώθηκε η οθόνη στην οποία βρισκόμασταν και μετέτρεψε την περιπέτεια σε τίτλο με gameplay με μια κάμερα πάνω από το κεφάλι, και όλα αυτά διατηρώντας την ίδια όψη των σεναρίων. Δεν είναι εκπληκτικό μόνο για τους μηχανικούς, αλλά και για το τι κάνει η σχεδίαση επιπέδου, καθώς καταφέρνει να λειτουργεί τόσο με το gameplay side-on όσο και με το gameplay overhead-view, και το γεγονός ότι όλα είναι διατεταγμένα με αυτόν τον τρόπο είναι κάτι που εκτιμώ Δεν το καταλαβαίνουμε μέχρι να συμβεί η αλλαγή όταν αποκτήσουμε το Υπέροχο Λουλούδι. Χωρίς αμφιβολία, ένα αριστοτεχνικό μάθημα σχεδιασμού.
Τεντώστε και συμπιέστε τον κόσμο
Ένα άλλο εφέ των Wonder Flowers που μας εξέπληξε περισσότερο είναι αυτό που συναντάμε σε φάσεις όπως το “Bellotoings in the backlit forest”, όπου ο χαρακτήρας μας γίνεται ξαφνικά πολύ ψηλότερος από το κανονικό με πολύ μακρύ κορμό. Το πραγματικά ενδιαφέρον είναι ότι αν κάνουμε οκλαδόν, η σκηνή θα μειώσει και το ύψος της. επιτρέποντάς μας όχι μόνο να κάνουμε σμίκρυνση, αλλά και να συμπιέσουμε τον ίδιο τον κόσμο για να αποκαλύψει νέα μυστικάμονοπάτια και μονοπάτια, κάτι που σε συνδυασμό με τον φωτισμό με βάση τη σκιά που χρησιμοποιούν συνήθως αυτές οι οθόνες, δίνει ζωή σε πολύ έξυπνα και διασκεδαστικά επίπεδα.
Κυλώντας και καταστρέφοντας τα πάντα
Σε επίπεδο παιχνιδιού, απέχει πολύ από ένα από τα πιο πρωτότυπα πράγματα στο παιχνίδι, παρά το γεγονός ότι υπάρχουν μερικά Wonder Flowers που Μας μετατρέπουν σε μια αιχμηρή σφαίρα καταστροφής, ώστε να μπορούμε να αρχίσουμε να κυλιόμαστε στα επίπεδα με πλήρη ταχύτητα, καταστρέφοντας απολύτως τα πάντα. Παρόλο που κινούμαστε σε τμήματα με πολύ γρήγορους ρυθμούς όπου πρακτικά δεν θα μπορούμε να σταματήσουμε, το βρήκαμε πολύ διασκεδαστικό. Επιπλέον, το να βλέπουμε τον Mario να μεταμορφώνεται σε αυτό δεν είναι ακριβώς κάτι που το έχουμε συνηθίσει.
Η ευρηματικότητα μιας σπογγώδους πλατφόρμας
Τελικά, Δεν μπορούμε να ξεχάσουμε τα στάδια στα οποία γινόμαστε μια σπογγώδης πλατφόρμα, ένα τεράστιο ορθογώνιο μπλοκ με το οποίο μπορούμε να εκτρέψουμε ακίδες για να τις ανακατευθύνουμε και να καταστρέψουμε συγκεκριμένους στόχους που μας επιτρέπουν να προχωρήσουμε και να βρούμε θησαυρούς. Επιπλέον, αν πέσει κάτι πάνω μας, θα μας κάνει να μικρύνουμε σιγά σιγά, κάτι που μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε προς όφελός μας για να επαναπροσανατολίσουμε την κατεύθυνση προς την οποία κινούνται ορισμένα αντικείμενα.