Πολύ σύντομα, το 17 Νοεμβρίουμπορούμε να το απολαύσουμε ΣΥΝΔΕΣΜΟΙ Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Stormπου υπόσχεται να είναι το πιο ολοκληρωμένο παιχνίδι αυτού του δημοφιλούς και επιτυχημένου manga που δημιουργήθηκε από Masashi Kishimoto. Με τα χρόνια, ο νίντζα Konoha ήταν ο πρωταγωνιστής μιας καλής χούφτας βιντεοπαιχνιδιών, μεταξύ των οποίων συνήθως ξεχωρίζουν αυτά που ανήκουν στα saga. Ultimate Ninja Storm του CyberConnect2 και του Σύγκρουση Νίντζα (Gekito Ninja Taisen στην Ιαπωνία) εμφανίστηκε τόσο στο GameCube όσο και στο Wii.
Ωστόσο, Υπάρχουν δύο πολύ ιδιαίτερα παιχνίδια που, παρόλο που έχουν κερδίσει τη στοργή των φιλάθλων που αποφάσισαν να τους δώσουν μια ευκαιρία, τείνουν να ξεχαστούν λίγο περισσότερο και δεν είναι τόσο γνωστά., και γι’ αυτό σήμερα θέλουμε να εκμεταλλευτούμε την ευκαιρία για να τα διεκδικήσουμε ξανά και να θυμηθούμε γιατί μας άρεσαν τόσο πολύ. Ναι, ας το συζητήσουμε Naruto: Rise of the Ninja ΚΑΙ Naruto: The Broken Bondδύο περιπέτειες αποκλειστικά για το Xbox 360 που μας επέτρεψαν να βυθιστούμε σε αυτό το σύμπαν με μοναδικό τρόπο.
Μια μοναδική και διαφορετική προσαρμογή
Το πρώτο πράγμα που σας κάνει εντύπωση σε αυτά τα δύο παιχνίδια είναι αναμφίβολα το γεγονός ότι δεν έχουν αναπτυχθεί από ιαπωνικό στούντιο. Όχι μάταια και όσο δύσκολο κι αν είναι να το πιστέψεις σήμερα, Μιλάμε για παραγωγές για τις οποίες ήταν υπεύθυνη η Ubisoft Montrealπου πολλοί από εσάς θα γνωρίζετε από τη δουλειά τους σε έπος όπως Μακριά, πρίγκιπας της Περσίας, Διαίρεση κελιού Ή Assassin’s Creed.
Ωστόσο, αυτό που πραγματικά ξεχωρίζει αυτά τα έργα είναι η προσέγγισή τους. Αντί να στοιχηματίσετε σε ένα ακόμη παιχνίδι μάχης ή δράσης βασισμένο στη σειρά, Η Ubisoft πρότεινε να αναβιώσουμε την ιστορία του manga με μερικές ημι-ανοιχτές περιπέτειες κόσμου που μας έδωσε απόλυτη ελευθερία να εξερευνήσουμε την Konoha και το περιβάλλον της, να βελτιώσουμε τον χαρακτήρα μας, να συμμετέχουμε σε minigames και παράπλευρες δραστηριότητες, να χρησιμοποιήσουμε τις δεξιότητές μας νίντζα για να βρούμε μυστικά και να ανοίξουμε μονοπάτια και, φυσικά, να εμπλακούμε σε έντονες μάχες. Και όλα αυτά ακολουθώντας πολύ πιστά το σενάριο του anime από την αρχή, σταματώντας μάλιστα σε μέρη που συνήθως μένουν εκτός άλλων βιντεοπαιχνιδιών, όπως τα πρώτα κεφάλαια στα οποία μας έδειχναν τη σχέση του Naruto με τον Iruka.
Η πρώτη παράδοση, Rise of a Ninja, Έφτασε στην αγορά το 2007 και ήταν το πρώτο βιντεοπαιχνίδι της σειράς που τόλμησε να μας προσφέρει μια περιπέτεια αυτού του τύπου., κάτι που ήταν πολύ αναζωογονητικό και έκπληξη εκείνη την εποχή. Πέρα από την ευχαρίστηση που ήταν για κάθε φαν να μπορεί να απολαύσει έναν τίτλο με αυτά τα χαρακτηριστικά και τόση προσοχή στο αγαπημένο του anime, το παιχνίδι ξεχώριζε και για τη μαχητικότητά του, αφού όταν ήρθε η ώρα του αγώνα το gameplay μεταμορφώθηκε και έγινε ένα. one on one fighting παιχνίδι με κάμερα παρόμοια με αυτή του Tekken Ή Soul Caliburδηλαδή πλάγια και με δυνατότητα κίνησης προς το φόντο ή προς την οθόνη.
Προφανώς το σύστημα μάχης δεν ήταν πολύ βαθύ, καθώς εστίαζε πάνω απ’ όλα στην προσβασιμότητα και τη θεαματικότητα, αλλά ήταν πολύ καλά επιλυμένο, διασκεδαστικό και Είχε μηχανικούς που αναδημιουργούσαν τέλεια τον τρόπο με τον οποίο οι χαρακτήρες εκτελούν τις τεχνικές τους στη σειρά.. Όπως και στο manga, για να χρησιμοποιήσουμε τις ειδικές μας κινήσεις έπρεπε να δημιουργήσουμε σφραγίδες με τη σωστή σειρά, κάτι που μπορούσαμε να κάνουμε πατώντας ένα κουμπί και χρησιμοποιώντας το αριστερό και το δεξί μοχλό. Ανάλογα με τον συνδυασμό των κατευθύνσεων και των δύο ραβδιών, θα δημιουργούσαμε τη μία ή την άλλη σφραγίδα και αν εκτελούσαμε την κατάλληλη ακολουθία, θα μπορούσαμε να φορτίσουμε το τσάκρα μας για να εκτελέσει το εν λόγω jutsu. Προφανώς το να κάνουμε όλο αυτό χρειάστηκε χρόνο και μας άφησε εντελώς εκτεθειμένους, οπότε ο αντίπαλος μπορούσε να μας διακόψει με ένα μόνο χτύπημα, αναγκάζοντάς μας να βρούμε την κατάλληλη στιγμή για να εκτελέσουμε τις τεχνικές μας.
Οπως βλέπεις, Είναι ένα πρωτότυπο, διαφορετικό παιχνίδι, πιστό στο αυθεντικό υλικό και που πρόσφερε μια καλή μίξη ειδών που κατάφερε πραγματικά να μας βυθίσει σε αυτό το γεμάτο νίντζα σύμπαν., αν και αυτό δεν σημαίνει ότι ήταν τέλειο. Από άποψη πλοκής κάλυπτε μόνο από την αρχή της σειράς μέχρι τη μάχη μεταξύ Naruto και Gaara, όταν εκείνη την εποχή τόσο το manga όσο και το anime ήταν ήδη σε εξέλιξη. Shippuden, η αφήγηση της σειράς μέσω στατικής σύλληψης της αφαίρεσε τη γοητεία, της έλειπε λίγο περιεχόμενο και το ανταγωνιστικό multiplayer mode της είχε ένα αραιό και πολύ ανισόρροπο ρόστερ. Φυσικά, το γεγονός ότι είχε μουσικά θέματα βγαλμένα απευθείας από το αρχικό soundtrack των anime ήταν ένα πραγματικό αποκορύφωμα.
Η συνέχεια που τα έκανε όλα καλύτερα
Ευτυχώς, Δεν χρειάστηκε να περιμένουμε πολύ για να απολαύσουμε ένα σίκουελ και την επόμενη χρονιά, το 2008, η Ubisoft επανέλαβε τη λειτουργία με Naruto: The Broken Bond. Στην ουσία ήταν ένα δεύτερο μέρος του εγχειριδίου βελτιωμένο από κάθε άποψη σε σύγκριση με τον προκάτοχό τουδίνοντάς μας μια πολύ μεγαλύτερη, πιο φιλόδοξη, πιο εκλεπτυσμένη και μεγάλης κλίμακας περιπέτεια, κάτι που ήταν εμφανές σε πράγματα όπως οι σεκάνς βίντεο, που φτιάχτηκαν πλέον στη μηχανή παιχνιδιού και ήταν πραγματικά κινηματογραφικές.
Οπως μπορεις να φανταστεις, Η ιστορία ξεκινά ακριβώς από εκεί που σταμάτησε το προηγούμενο παιχνίδι., επιτρέποντάς μας να είμαστε πρωταγωνιστές της μοιραίας μονομαχίας μεταξύ του Τρίτου Hokage και του Orochimaru. Ξεκινώντας από εκεί, θα ξαναζήσουμε τις πλήρεις ιστορίες τόσο της αναζήτησης του Tsunade όσο και της ανάκαμψης του Sasuke, που χρησίμευσε επίσης ως δικαιολογία για την Ubisoft να κάνει ένας μεγαλύτερος χάρτης που πηγαίνει πολύ πέρα από την Konoha και τα δάση της.
κατά τη διάρκεια της ιστορίας Συνήθως παίρνουμε μια ομάδα που αποτελείται από πολλούς χαρακτήρες, ο καθένας με τις δικές του μοναδικές ικανότητες που θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε για να εξερευνήσουμε, που κάνει την αλληλεπίδραση με το περιβάλλον πιο διασκεδαστική και ικανοποιητική, με πολλά μικρά παζλ, minigames και μυστικά που απαιτούν να χρησιμοποιήσουμε έναν ή περισσότερους συγκεκριμένους νίντζα για να συνεργαστούμε. Από την πλευρά του, Η μάχη έχει επίσης βελτιωθεί σημαντικά., περιορίζοντας τη χρήση τεχνικών ώστε να μην μπορούμε να τις καταχραστεί και εισάγοντας νέους μηχανικούς και ομαδικές μονομαχίες. Εν ολίγοις, ένας τίτλος που βελτιώθηκε τόσο πολύ σε σύγκριση με τον προκάτοχό του που για πολλούς θαυμαστές ήταν κάτι περισσότερο από ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα.
Δύο μικροί πολύτιμοι λίθοι που είναι δύσκολο να έχουν πρόσβαση για τους θαυμαστές του Naruto
Δυστυχώς, αν θέλετε να ζήσετε αυτές τις περιπέτειες σήμερα, θα βρεθείτε σε μπελάδες Δεν είναι συμβατά με το Xbox Series ή το Xbox One. Έτσι, για να τα απολαύσετε πρέπει να έχετε ένα φυσικό αντίγραφο του καθενός και ένα λειτουργικό Xbox 360, γεγονός που καθιστά την πρόσβασή τους πολύ δύσκολη για το σημερινό κοινό. Χωρίς αμφιβολία είναι πραγματικά κρίμα, δεδομένου ότι πρόκειται για πολύ αξιόλογα έργα και τόσο διαφορετικά από ό,τι συνήθως βλέπουμε σε προσαρμογές anime για βιντεοπαιχνίδια που Αξίζει να τους ανακαλύψει όποιος έχει έστω και το παραμικρό ενδιαφέρον για την πρότασή του.. Θα δούμε ένα άλλο παιχνίδι Naruto που στοχεύει να κάνει κάτι παρόμοιο με αυτό που έκανε η Ubisoft Rise of a Ninja ΚΑΙ Ο σπασμένος δεσμός? Σταυρωμένα δάχτυλα ότι αυτό είναι η περίπτωση.