Πλήρης χωρητικότητα για το III Conference of Video Games and Digital Creation of Navarra

By | November 10, 2023

Πλήρης χωρητικότητα για το III Conference of Video Games and Digital Creation of NavarraΑΝΑΤΕΘΕΙ

Η Γενική Διεύθυνση Πολιτισμού διοργανώνει την 3ο Συνέδριο βιντεοπαιχνιδιών και ψηφιακής δημιουργίας της Ναβάρασε συνεργασία με Οπτικοακουστική Περιοχή της Ναβάρα (CLAVNA) και Centro Huarte. Θα πραγματοποιηθεί την ερχόμενη Πέμπτη 16 Νοεμβρίου στο Κέντρο Σύγχρονης Τέχνης Huarte.

Στην παρουσίαση, που πραγματοποιήθηκε σήμερα το πρωί στο Κέντρο Σύγχρονης Τέχνης Huarte / Huarteko Arte Garaikide Zentroa, παρευρέθηκε ο Iñaki Apezteguía, γενικός διευθυντής Πολιτισμού της κυβέρνησης της Ναβάρα. Η Ana Herrera, επικεφαλής του τμήματος Οπτικοακουστικών και Ψηφιακών Έργων και ο Arturo Cisneros, διευθυντής της CLAVNA.

Iñaki Apezteguía, Γενικός Διευθυντής Πολιτισμού, ανέφερε ότι «αυτή την ημέρα σκοπεύουμε να εμβαθύνουμε τις γνώσεις μας στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, με τη βοήθεια ανθρώπων ειδικών στις διάφορες πτυχές της ψηφιακής δημιουργίας, να γνωρίσουμε τους ανθρώπους και τις εταιρείες που αναπτύσσουν βιντεοπαιχνίδια στη Ναβάρα και την τρέχουσα κατάστασή τους».

Το πρόγραμμα σχεδιάστηκε σε συνεργασία με τις εταιρείες που απαρτίζουν τον πίνακα κινούμενων σχεδίων και βιντεοπαιχνιδιών CLAVNA, συνδυάζοντας παρουσιάσεις, οι οποίες επικεντρώνονται στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών από διαφορετικές οπτικές γωνίες, με παρουσιάσεις έργων που αναπτύσσονται στη Ναβάρα, όπως το Apezteguía τόνισε.

Άνα Ερέρα υπογράμμισε τη σημασία της βιομηχανίας κινουμένων σχεδίων της Ναβάρας, η οποία έχει στούντιο της Ναβάρας με διεθνή έργα «πίσω της». Από την πλευρά του, ο Arturo Cisneros, από την CLAVNA, υπογράμμισε τη σημασία του πίνακα του κλάδου βιντεοπαιχνιδιών και ψηφιακής δημιουργίας εντός του Cluster, καθώς και την ενοποίηση των συνεδρίων στη Ναβάρα και το ενδιαφέρον επαγγελματιών και φοιτητών σε αυτόν τον τομέα. Από την πλευρά του, ο Iñaki Huarte, διευθυντής του Ouiplay και μέλος του διοικητικού συμβουλίου, μοιράστηκε την εμπειρία του για το έργο που θα παρουσιάσει στο συνέδριο.

Πρόγραμμα, ομιλητές και έργα της Ναβάρρας

Στις 16 Νοεμβρίου, με έναρξη στις 10:00, θα παρουσιαστούν πέντε έργα της Ναβάρρας. Το πρώτο είναι InMotion XR Gaming του UPNA, που παρουσίασε ο Oscar Ardaiz Villanueva, ερευνητής στις Δημιουργικές Τεχνολογίες. και το οποίο αποτελείται από δημιουργική μηχανική για ενεργά παιχνίδια στην εικονική πραγματικότητα, με την παρουσίαση των στόχων του έργου και τα πρώτα πρωτότυπα.

Η Ναβάρρα σχεδιάζει στο II Συνέδριο για τα βιντεοπαιχνίδια και την ψηφιακή δημιουργίαAna Oliveira Lizarribar

4

Το δεύτερο, Umbra Project και The Silent Swan της Creanavarra, θα παρουσιάσει ο Ekain Zarraua Rocando. Το Umbra είναι ένα καθηλωτικό παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου χωρίς κραυγές, όπου ο παίκτης θα ταξιδέψει με ένα πλοίο στις άκρες ενός μαύρου ωκεανού σε έναν ανήλιαγο κόσμο. Το παιχνίδι υιοθετεί μια κυκλική μορφή παιχνιδιού παρόμοια με το Persona ή το Majora’s Mask, στο οποίο ο παίκτης πρέπει να ολοκληρώσει κάθε μέρα καθώς αναδύονται μυστήρια, θάνατοι, εξαφανίσεις, συγκρούσεις και αμφιβολίες για τη φύση της ίδιας της πραγματικότητας και ο πρωταγωνιστής ξεκινά την κάθοδό του στην τρέλα. . Θα παρουσιαστεί και το Silent Swan, ένα παιχνίδι που παρουσιάστηκε στη 2η μέρα των βιντεοπαιχνιδιών και θα κυκλοφορήσει στις 3 Νοεμβρίου στο PS5.

Η τρίτη πρόταση είναι Δράση κατά της σπατάλης ενέργειαςτου Ouiplay, που παρουσίασε η Μαρία Σότο, από την ομάδα Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης της Περιοχής Στρατηγικών Έργων, Κινητικότητας και Αειφορίας του Δήμου Παμπλόνα,​και Ινάκι Χουάρτε, διευθυντή της OUIPLAY. Το έργο είναι μια παιχνιδοποιημένη διδακτική μονάδα ως γραμμή δράσης στο πλαίσιο του Ευρωπαϊκού έργου Stardust. Ο στόχος αυτού του εργαλείου είναι να βελτιώσει τη μάθηση για το θέμα της ενέργειας και της κλιματικής αλλαγής στους μαθητές με ελκυστικό και καινοτόμο τρόπο και να εμπνεύσει την αλλαγή συμπεριφοράς προς έναν τρόπο ζωής με λιγότερες εκπομπές αερίων του θερμοκηπίου.

Στην τέταρτη θέση, Συγκινητικές ταινίες από τον Dr. Platypus & την κα Wombat παρουσιάζεται από τον Carlos Fernández de Vigo Το έργο παρουσιάζει ταινίες και βιντεοπαιχνίδια που, χάρη στην τεχνητή νοημοσύνη, αντιδρούν σε πραγματικό χρόνο στα συναισθήματα του χρήστη, κάνοντας κάθε περιεχόμενο μοναδικό και ανεπανάληπτο με κάθε προβολή. Πρόκειται για μια τεχνολογία Τεχνητής Νοημοσύνης που αναπτύχθηκε από τον όμιλο εταιρειών Dr. Platypus & Ms. Wombat σε κοινοπραξία με τις UPNA, UNAV, CREENA και το Ίδρυμα Aditech, στο πλαίσιο ενός Στρατηγικού Έργου Έρευνας και Ανάπτυξης της Κυβέρνησης της Ναβάρα. Έχει προϋπολογισμό 1,8 εκατ. ευρώ, περισσότερους από 40 ερευνητές και 3 χρόνια ανάπτυξης.

Τελικά, VRMagister του Nautilus VR, που παρουσιάστηκε από τον Joseba Ares Bermejo, Chief Technology Officer του Nautilus, θα μας δείξει τους προσομοιωτές εικονικής πραγματικότητας VRMagister που φέρνουν επανάσταση στην πρακτική της εκπαίδευσης. Με τους προσομοιωτές SoftSkills βελτιώνετε τις προσωπικές και επιχειρηματικές δεξιότητες για μια συνέντευξη για δουλειά ή για να μιλήσετε δημόσια. Η εταιρεία αυτή διευκολύνει επίσης την απεριόριστη πρακτική της σύνδεσης PLC (Programmable Logic Controller), χωρίς κινδύνους και χωρίς κατανάλωση υλικών.

Από τις 16.00 θα πραγματοποιηθούν παρουσιάσεις για τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών από διαφορετικές οπτικές γωνίες με ενημερωτική, ανοιχτή και κοντινή ματιά.

Ντανιέλε Σαντιγόσα, διευθυντής της έκθεσης IndieDevDay, που πραγματοποιείται κάθε χρόνο στη Βαρκελώνη, θα ανοίξει την απογευματινή συνεδρία με την παρουσίασή του “Φέρνω το παιχνίδι μου σε μια εκδήλωση…αλλά δεν έχω ιδέα για τίποτα”. Στη συνέχεια, θα μιλήσει η Claudia Amusategui, Διευθύντρια Επιχειρηματικής Ανάπτυξης της Bandai Namco Iberica, του τμήματος Νότιας Ευρώπης της BANDAI NAMCO Entertainment Europe. Αυτή η εταιρεία είναι ηγέτης στην παγκόσμια βιομηχανία ψυχαγωγίας, δημοσιεύοντας και διανέμοντας βιντεοπαιχνίδια και προϊόντα ψυχαγωγίας στην Ευρώπη, τη Μέση Ανατολή, την Αφρική και την Ασία-Ειρηνικό. Η παρουσίασή του, με τίτλο “The Bandai Namco Company, How It Works From the Inside” θα δώσει κλειδιά για το πώς λειτουργεί η παγκόσμια βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών από επιχειρηματική άποψη.

Isabel Fernández Reviriego Θα είστε ο τρίτος ομιλητής. Είναι Βάσκος συνθέτης και παραγωγός και έχει συνθέσει soundtrack για το Play Station και τη Nintendo, καθώς και φωνές σε κινούμενα σχέδια του Cartoon Network. Στην ομιλία του θα μιλήσει για τη σχεδίαση ήχου και τη δημιουργία μουσικής στα παιχνίδια, αναλύοντας κάποιες αναφορές σε βιντεοπαιχνίδια. Τέλος, ο Norman Benet, ένας νέος επιχειρηματίας που ίδρυσε το Gatera Studio με έναν συμφοιτητή του, θα μιλήσει για την ανάπτυξη του βιντεοπαιχνιδιού Antro στην ομιλία του, Αυτοψία πρώιμης ανάπτυξης.

3ο Συνέδριο βιντεοπαιχνιδιών και ψηφιακής δημιουργίας της Ναβάρα

Αυτή η εκδήλωση γεννήθηκε το 2021 με στόχο τη συνέχεια να αποτελέσει σημείο συνάντησης για έναν υπάρχοντα τομέα στη Ναβάρα που δυναμώνει όλο και περισσότερο. Οι εγγραφές έχουν κλείσει λόγω διαθεσιμότητας. Η αυτοπροσώπως συμμετοχή είναι δωρεάν κατόπιν εγγραφής και Η μέρα θα βγει στον αέρα ροήςζωντανά μέσα από τη σελίδα της ημέρας.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *