Τα παιχνίδια υπηρεσιών, παρά όλες τις ενδείξεις ότι πρόκειται να εξαφανιστούν, συνεχίζουν να είναι μια τάση που οι μεγάλες εταιρείες δεν σκοπεύουν να εγκαταλείψουν σύντομα. Ένα παράδειγμα αυτού είναι η Warner Bros. Games, η οποία πριν από λίγες ημέρες επανέλαβε τη δέσμευσή της σε αυτό το επιχειρηματικό μοντέλο. Τώρα, μια πρόσφατη δημοσίευση εργασίας το αποκάλυψε τον επόμενο τίτλο Γυναίκα θαύμα Θα μπορούσε κάλλιστα να είναι ένα παιχνίδι ως υπηρεσία.
Μέσα από μια προσφορά εργασίας που δημοσιεύτηκε από την Monolith Productions, ανακαλύφθηκε ότι το επόμενο παιχνίδι Wonder Woman θα περιέχει στοιχεία παιχνιδιού ως υπηρεσία, καθώς αναζητούν ένα άτομο ικανό να “βοηθά στη διατήρηση ενός προϊόντος λογισμικού ή ενός παιχνιδιού σε λειτουργία.” Ευτυχώς, αυτή η ανακοίνωση επιβεβαιώνει επίσης την εφαρμογή του συστήματος Nemesis, κάτι που οι θαυμαστές ελπίζουν να δουν να επιστρέψει από την εμφάνισή του στο τελευταίο παιχνίδι Shadow of Mordor.
Ενώ εταιρείες όπως η Bungie, η Epic Games και η Sony έχουν αποκαλύψει ότι το μέλλον της βιομηχανίας δεν βρίσκεται στα παιχνίδια ως υπηρεσία, αυτό συμβαίνει μετά την αναφορά αρνητικών ειδήσεων σε αυτήν την ενότητα, Η Warner Bros. Games έχει ξεκαθαρίσει ότι η συνέχιση σε αυτό το μονοπάτι είναι η κύρια πρόθεσή τηςκαθώς οι μελλοντικές παραγωγές θα είναι παιχνίδια ως υπηρεσία ή θα έχουν στοιχεία που βρίσκουμε σε αυτές τις εμπειρίες.
Αυτό σχολίασε ο David Zaslav, Διευθύνων Σύμβουλος της Warner Bros. Discovery για το θέμα:
«Ως ηγέτες του κλάδου, ήμασταν ηγέτες με πολλά βασικά franchise, καθένα από τα οποία είναι ιδιοκτησία τυχερών παιχνιδιών δισεκατομμυρίων δολαρίων. Ο Χάρι Πότερ, το Game of Thrones, η DC, που σήμερα είναι κυρίως ο Μπάτμαν, και το Mortal Kombat, του οποίου η πιο πρόσφατη κυκλοφορία, το Mortal Kombat 1, έχει πουλήσει σχεδόν 3 εκατομμύρια αντίτυπα από την κυκλοφορία του στα μέσα Σεπτεμβρίου. Έχουμε λοιπόν την πνευματική ιδιοκτησία και τα αποδεδειγμένα franchise, τα παγκόσμιας κλάσης στούντιο και ταλέντο σύνταξης, και σκοπεύουμε να συνεχίσουμε να επενδύουμε περισσότερο κεφάλαιο και περισσότερους πόρους στην επιχείρηση.
Στόχος μας είναι να μεταμορφώσουμε τα μεγαλύτερα franchise μας, βασισμένα κυρίως σε κονσόλα και υπολογιστή με προγράμματα κυκλοφορίας τριών έως τεσσάρων ετών, ώστε να συμπεριλάβουμε περισσότερα πάντα διαθέσιμα παιχνίδια μέσω ζωντανών υπηρεσιών cross-platform και δωρεάν επεκτάσεων με στόχο να φέρουμε περισσότερους παίκτες στο παιχνίδι. περισσότερο χρόνο σε πολλές πλατφόρμες. Τελικά, θέλουμε να προωθήσουμε την αφοσίωση και τη δημιουργία εσόδων σε μεγαλύτερους κύκλους και σε υψηλότερα επίπεδα. Έχουμε συγκεκριμένες δυνατότητες. «Είμαστε αυτή τη στιγμή κάτω από την προβλεπόμενη κλίμακα και βλέπουμε σημαντικές ευκαιρίες για τη δημιουργία αυξημένων εσόδων μετά την αγορά».
Ωστόσο, η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών φαίνεται να είναι τελικά έτοιμη να εγκαταλείψει αυτήν την τάση. Η Epic Games, η οποία έχει αναφέρει κέρδη ρεκόρ στο παρελθόν χάρη σε Fortnite, Ανέφεραν ότι το τελευταίο τους οικονομικό τρίμηνο έχασαν χρήματαπου είχε ως αποτέλεσμα την απόλυση μεγάλου αριθμού εργαζομένων.
Από την πλευρά του, το PlayStation, το οποίο στο παρελθόν είχε υπονοήσει την πρόθεσή του να κυκλοφορήσει 12 παιχνίδια ως υπηρεσία μέχρι το τέλος του οικονομικού έτους 2026, έχει ενημερώσει το επιχειρηματικό του σχέδιο, διακοπή της παραγωγής των μισών από αυτούς τους τίτλους. Μαζί με αυτό, δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι πολλοί συνεχίζουν να αμφισβητούν την κατάσταση του The Last of Us multiplayer.
Ομοίως, ο Bungie, δημιουργός του Destiny και πιστώνεται με τη δημοτικότητα των παιχνιδιών ως υπηρεσία, Ανέφεραν επίσης οικονομικές ζημίες κατά το τελευταίο οικονομικό τρίμηνο. Αυτό καθιστά σαφές ότι η κατεύθυνση που ακολουθεί η Warner Bros θα μπορούσε κάλλιστα να είναι λάθος, ειδικά αν ληφθεί υπόψη η αποτυχία του Πολυσύμπαν και η κακή υποδοχή του Suicide Squad: Kill the Justice League.
Για σχετικά θέματα, μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τα προγράμματα Games-as-a-Service της Warner Bros. εδώ. Επίσης, Coyotes εναντίον Acme θα μπορούσε να αναβιώσει.
Σημείωση του συντάκτη:
Τα παιχνίδια ως υπηρεσία, ενώ θεωρητικά ήταν εξαιρετική ιδέα, στην πράξη αποδείχτηκαν πονοκέφαλος. Για κάθε ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ Ή Final Fantasy XIVυπάρχουν πολλά Marvel’s Avengers Ή Πολυσύμπαν του οποίου οι μέρες είναι μετρημένες. Δεν μπορώ να πιστέψω ότι μια εταιρεία θα ξόδευε εκατομμύρια δολάρια, μόνο για να κλείσει τους διακομιστές ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία. Αυτό δεν πρέπει να είναι καλό για τις επιχειρήσεις.
Μέσω: Monolith Productions