Οι κάτοχοι του GTA 6 θέλουν τα παιχνίδια να κοστίζουν σε ευρώ ανά ώρα και έχω υπολογίσει πόσο θα κοστίσει

By | November 15, 2023

Ο CEO της Take-Two πιστεύει ότι τα παιχνίδια πρέπει να είναι πιο ακριβά. Αυτό είναι το πόσο θα κοστίζουν οι Rockstar

Στα 15+ χρόνια γράφω για βιντεοπαιχνίδια για τα οποία έχω ακούσει και διαβάσει σχέση μεταξύ ωρών παιχνιδιού και τιμής πολύ περισσότερα από όσα θα ήθελα να παραδεχτώ. Προσωπικά πιστεύω ότι υπάρχουν βιντεοπαιχνίδια που διαρκούν λίγα λεπτά και δίνουν σφεντόνες σε άλλα που χρειάζονται περισσότερες από 100 ώρες, αλλά η εταιρεία πίσω από το GTA 6 έκανε τον κόπο να ανοίξει ξανά αυτή τη συζήτηση.

Κατά την τελευταία οικονομική έκθεση της εταιρείας Πάρε δύοιδιοκτήτης και διανομέας παιχνιδιού Ροκ σταρο διευθύνων σύμβουλός της Στρος ΖέλνικΑναζητώντας ένα εντελώς διαφορετικό μήνυμα από τη συζήτηση που ακολούθησε, δήλωσε τα εξής σχετικά με τις επενδύσεις του:

«Όσον αφορά την τιμολόγηση για οποιοδήποτε ακίνητο ψυχαγωγίας, βασικά ο αλγόριθμος είναι η τιμή της αναμενόμενης χρήσης ψυχαγωγίας, η οποία είναι η ωριαία αξία πολλαπλασιαζόμενη με τον αριθμό των αναμενόμενων ωρών, συν την τιμή τερματισμού που λαμβάνει ο πελάτης στο ακίνητο εάν ο τίτλος είναι στην πραγματικότητα δικό σας, όχι ενοικιασμένο ή εγγεγραμμένο.

Θα δείτε αυτό να επιβεβαιώνεται σε όλους τους τύπους επιλογών ψυχαγωγίας. Με αυτό το πρότυπο, οι τιμές μας εξακολουθούν να είναι πολύ, πολύ χαμηλότερες, επειδή προσφέρουμε τόσες πολλές ώρες αλληλεπίδρασης.»

Η σχέση τιμής και ωρών στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών

Η ιδέα του, προφανώς, δεν είναι να δημιουργήσει αυτή τη σχέση μεταξύ τιμής και ωρών παιχνιδιού. Πρόθεσή του είναι να δείξει τα καλά αποτελέσματα που προσφέρουν τα open world παιχνίδια του, ενώ ταυτόχρονα πιέζει τόσο τους επενδυτές του όσο και μια ολόκληρη βιομηχανία που περιμένει να δει πότε θα κυκλοφορήσει το επόμενο παιχνίδι του για να μην χρειαστεί να ανταγωνιστεί τον He στο τον ίδιο μήνα, προς την ιδέα ότι τα παιχνίδια ως υπηρεσία ικανή να επεκταθούν με την πάροδο του χρόνου, όπως στην περίπτωση του GTA Online, είναι το πιο κερδοφόρο μέλλον.


Αλλά μετά το αστείο και το πρήξιμο σαν περιστέρι σε εκείνη τη δήλωση, σαν να σου έλεγα «φαντάσου πόσο θα μπορούσαμε να πληρωθούμε» αν αυτό ήταν πραγματικό σενάριο, σήμερα ξύπνησα με την επιθυμία να χαλάσω λίγο το πάρτι του κ. . Ζέλνικ.

Σε αυτόν και σε ολόκληρη την αλυσίδα εφοδιασμού που, μέρα με τη μέρα, φαίνεται να πιστεύει ότι αυτά τα μάντρα μάρκετινγκ είναι κάτι στο οποίο πρέπει να προσκολλώνται ένθερμα επειδή μιλούν για ένα μέλλον σκαλισμένο στην πέτρα. Ας παίξουμε το παιχνίδι τους. Ας υπολογίσουμε Πόσο θα πρέπει να κοστίζουν τα βιντεοπαιχνίδια; αν η τιμή τους σχετιζόταν με τον αριθμό των ωρών που προσφέρουν.

Για ευνόητους λόγους θα ξεκινήσουμε με αυτούς του Ροκ σταρ, με τις πιο σημαντικές πρόσφατες εκδόσεις του. Και επειδή δεν πρόκειται να προσφέρουμε περισσότερη ποιότητα ή καλύτερες εμπειρίες, θα επικεντρωθούμε μόνο στις ώρες παιχνιδιού. Συγκεκριμένα σε εκείνα που, σύμφωνα με τον μέσο όρο σελίδων όπως το How Long to Beat, προτείνουν τις καμπάνιες των παιχνιδιών τους, τόσο στην περίπτωση που ολοκληρώνεται μόνο η ιστορία, όσο και σε εκείνα που, λόγω ολοκλήρωσης ενθουσιασμού, καταλήγουν να προσθέτουν πολλά περισσότερα ώρες…μέχρι να δεις τα πάντα.

Ποια θα πρέπει να είναι η τιμή του GTA 6

Τώρα ας σκεφτούμε ποια τιμή θα μπορούσε να είναι στο μυαλό αυτών των ιδιοφυιών του μάρκετινγκ όταν μιλούν για το πόσο περισσότερες ώρες παιχνιδιού ισοδυναμούν με ακόμη υψηλότερη τιμή. Υποθέτω ότι σε αυτή την κουβέντα αυτό που ζητείται είναι να πιστοποιηθεί ότι τα 80 ευρώ αρέσουν σε παιχνίδι GTA Σήμερα είναι ανεπαρκείς, οπότε ας φανταστούμε μια τιμή που μπορεί να σας φαίνεται λογική.

Ο διπλασιασμός και το ανέβασμα στα 160 ευρώ θα μπορούσε να ξεφύγει από τον έλεγχο, αλλά στην πραγματικότητα τα 100 δεν απέχουν πολύ από αυτό που συνήθως ζητούν σήμερα. Φυσικά, είναι δύσκολο να βάλεις τον εαυτό σου σε μια κατάσταση όπου αυτό το πακέτο ωρών περιλαμβάνει και αυτό GTA σε απευθείας σύνδεση λόγω του πόσο τρελή μπορεί να είναι η συσσώρευση, οπότε για να προσπαθήσουμε να μην την αφήσουμε να ξεφύγει πολύ, ας επικεντρωθούμε στις καμπάνιες.

Βάλτο μέσα 80 ώρες Εξακολουθεί να μου φαίνεται εξωφρενικό για ένα παιχνίδι, αλλά 80 ώρες για ένα ευρώ θα μας άφηναν λίγο-πολύ όπως είμαστε, οπότε αφού έχουμε μπλέξει με τους αριθμούς, ας προχωρήσουμε και να παίξουμε μαζί τους. Πάμε για το 2 ευρώ την ώρα.

Τελικά, αν πλησιάσουμε λίγο πιο κοντά σε αυτό που λέει ο κ. Zelnick για άλλες επιλογές ψυχαγωγίας, αυτό είναι περίπου το τι μπορεί να ξοδέψετε για ένα εισιτήριο κινηματογράφου. Μια υπερπαραγωγή σε στυλ Avatar, που διαρκεί τρεις ώρες και ακόμη και την ημέρα του θεατή δεν φαίνεται τρελή.

Εδώ προκύπτουν οι δύο επιλογές για τις οποίες μιλήσαμε στην αρχή. Το πιο λογικό θα ήταν να επιλέξετε μόνο τις ώρες με βάση την καμπάνια, αφού αν λάβουμε υπόψη ότι ο μέσος όρος του πόσα άτομα συνήθως επενδύουν με αυτή την έννοια συχνά υποδηλώνει ότι ένα μεγάλο μέρος του πληθυσμού των τυχερών παιχνιδιών δεν τελειώνει ποτέ τις καμπάνιες, καλά, δεν θα τους αφήσουμε να πληρώσουν περισσότερα, σωστά;

Τίποτα, τίποτα, δεν σκεφτόμαστε με το καπιταλιστικό μας μυαλό, σκεφτόμαστε με την καρδιά μας και είμαστε καλοί άνθρωποι, ας το κάνουμε, ας δούμε τι θα γίνει όταν βάζουμε τιμή στις ώρες κοσμημάτων όπως το GTA V ή τα δύο Red Η λύτρωση νεκρή.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΩΡΕΣ / ΚΑΜΠΑΝΙΑ

HOURS / 100%

ΚΟΣΤΟΣ ΚΑΜΠΑΝΙΑΣ

ΚΟΣΤΟΣ Χ 100%

gta V

31

83

62 €

166 €

ΚΟΚΚΙΝΟ ΝΕΚΡΟ ΛΥΤΡΩΣΗ

18

24

36 €

48 €

ΚΟΚΚΙΝΟ ΝΕΚΡΟ ΛΥΤΡΩΣΗ 2

πενήντα

181

100€

362 €

Δεν ξέρω πώς νιώθει το σώμα σου, αλλά η αλήθεια είναι ότι ανεξάρτητα από το πόσο καλό είναι το Red Dead Redemption 2, και όσα δάκρυα και να με ξεκόλλησε το τέλος του, για 300 ευρώ, δεν παύω να είμαι πρόωρος υιοθετητής και γίνετε ένας από εκείνους τους παίκτες που προτιμούν να μην πληρώσουν την αρχική τιμή και να περιμένουν να φτάσει σε μια φθηνότερη συνδρομητική υπηρεσία ή να πληρώσουν 40€ για αυτήν όταν δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία η εταιρεία πίσω από το παιχνίδι αποφασίσει ότι το παιχνίδι θα πρέπει να είναι ούτως ή άλλως πιο ελκυστικό.

Δεδομένης όμως της κατάστασης, ας αναθεωρήσουμε την ιδέα. Ίσως ο Ζέλνικ να μην το είχε σκεφτεί ψύχραιμα. Ίσως τα παιχνίδια τους να μην είναι αυτά που ταιριάζουν καλύτερα σε αυτή τη φιλοσοφία τιμολόγησης. Πρέπει ακόμα να φροντίζεις τους άλλους.

Και τι καλύτερο παράδειγμα από το να δούμε πώς θα ήταν τα πράγματα αν επικεντρωνόμασταν στους μεγάλους φετινούς υποψηφίους του GOTY. Ας δούμε πόσο θα θέλατε παιχνίδια όπως το Alan Wake 2, το Starfield ή το The Legend of Zelda αν μας χρέωναν 2 ευρώ ανά ώρα παιχνιδιού.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΩΡΕΣ / ΚΑΜΠΑΝΙΑ

HOURS / 100%

ΚΟΣΤΟΣ/ΚΑΜΠΑΝΙΑ

ΚΟΣΤΟΣ/100%

κουκούλι

4

5

8 €

€10

SUPERMARY WONDER

9

14

€18

28 €

Άλαν Γουέικ 2

17

23

34 €

46 €

MARVEL SPIDER-MAN 2

18

24

36 €

48 €

Resident Evil 4

16

58

32 €

116 €

ΑΣΤΕΡΙΚΟ ΠΕΔΙΟ

είκοσι ένα

63

42 €

126 €

BALDUR’S GATE 3

56

103

112 €

206 €

Ο ΘΡΥΛΟΣ ΤΗΣ ΖΕΛΝΤΑ

59

237

118 €

474 €

Καλώς ήρθατε σε εκείνο το παράλληλο σύμπαν όπου Nintendo ο άνεμος θα κρατήσει γιατί α Μάριο δεν είναι κερδοφόρο και, ξαφνικά, α The Legend of Zelda Θέλω πολύ να κολλήσω θραύσματα ανάμεσα στα νύχια μου.

Δεν καθορίζουμε εμείς τις τιμές, αλλά αποφασίζουμε αν θα σκύψουμε ή όχι προς τα πίσω.

Το βρήκα ενδιαφέρουσα άσκηση γιατί είναι πολύ πιθανό τώρα να ξανανοίξουμε τη συζήτηση σχετικά με τον βαθμό στον οποίο η τιμή των παιχνιδιών παραμένει σε ένα συγκεκριμένο εύρος για πολλά χρόνια, ενώ το κόστος ανάπτυξης έχει ανέβει σε εντελώς τρελά επίπεδα. .

Ωστόσο, φοβάμαι ότι σε αυτή την περίπτωση η αντίδρασή μου θα είναι κάπως η ίδια με αυτό που μίλησα για μερικές γραμμές παραπάνω. Περισσότερες επενδυτικές δαπάνες, μεγαλύτερες ομάδες, τεχνολογία αιχμής, πιο θεαματικά γραφικά και περισσότερες εκστρατείες μάρκετινγκ εκατομμυρίων δολαρίων, δεν κάνει καλύτερο βιντεοπαιχνίδι. Περισσότερο ή λιγότερο ίσον περισσότερες ώρες δεν ίσον περισσότερη ποιότητα.

Εάν σήμερα μια εταιρεία αποφασίσει να επενδύσει ολόκληρο τον προϋπολογισμό της σε μια κάρτα με βάση τις εγκαταστάσεις, τους μηχανισμούς και τις τεχνολογίες, που μπορεί να είναι ή όχι οι σωστές, το μέλλον αυτού του παιχνιδιού και αυτής της εταιρείας δεν θα φταίει ποτέ οι παίκτες.

Είναι μια απόφαση μιας εταιρείας στην οποία δεν κάνετε κλικ ή κόβετε, και ότι εάν αύριο, λόγω της εστίασης του έργου, του προϋπολογισμού, του αριθμού των εργαζομένων ή της τεχνολογίας, καταλήξει να γίνει ένα βιντεοπαιχνίδι που για να είναι εμπορικά βιώσιμο, πρέπει να κοστίσει χρήματα 362 ευρώαφού θα είναι ο τελικός χρήστης που θα αποφασίσει αν αξίζει πραγματικά να πληρώσει αυτό το τίμημα ή όχι.

Και αν μια μέρα φτάσουμε πραγματικά σε αυτό το σημείο, μου φαίνεται ότι η αναλογία τιμής/ώρας, δηλαδή το κόστος και η κολοσσιαία επένδυση που συνεπαγόταν αυτό το παιχνίδι, θα είναι το λιγότερο σημαντικό πράγμα όταν πρόκειται να αποφασίσουμε αν θα ψάξουμε ή όχι άλλο παιχνίδι, φίλε.

Στο VidaExtra | Πώς η φτιαχτή ιστορία του τραγουδιστή που έφαγε ένα χάμστερ βοήθησε το GTA να γίνει best-seller

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *