Ήταν ένας από τους εργαζόμενους της Riot Games που διατηρεί την περισσότερη επαφή με την κοινότητα, αλλά πιστεύει ότι “δεν αξίζει τον κόπο” και τώρα θέλει να κάνει ένα βήμα πίσω
Τον επόμενο Δεκέμβριο θα μπορείτε να γιορτάσετε δεκατέσσερα χρόνια δραστηριότητας Παιχνίδια Riot. Αλλά αυτή θα έπρεπε να ήταν η πιο ευτυχισμένη επέτειος ολόκληρης της επαγγελματικής του καριέρας Ντέιβιντ Τέρλι δεν θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες. Είναι ένας από τους προγραμματιστές που είναι πιο αφοσιωμένοι στη διαφάνεια σε μια εταιρεία γεμάτη εργαζόμενους που προσπαθούν να επικοινωνήσουν με την κοινότητα, αλλά δεν μπορούν να το κάνουν πια. Αν και δεν θα εγκαταλείψει τη θέση του, αποφάσισε ότι θα χρειαστεί να κάνει ένα διάλειμμα από τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης μετά τη λήψη θανάσιμες απειλές από κάποιους παίκτες Λεγεώνα των Θρύλων δυσαρεστημένος.
Η μεγάλη προστιθέμενη αξία των Riot Games
Με Κανάλι YouTube με 86.000 συνδρομητές και πιο γνωστός ως Riot Phreak, ο David Turley ήταν σχολιαστής του League of Legends για δεκατρία χρόνια μέχρι να γίνει προγραμματιστής τον περασμένο Ιανουάριο. Ωστόσο, η νέα του θέση δεν τον εμπόδισε να συνεχίσει να ανεβάζει βίντεο στην πλατφόρμα της Google. Το περιεχόμενό του βασίζεται σε να αναλύσει και να εξηγήσει σε βάθος τις αλλαγές που φτάνουν σε κάθε νέα ενημέρωση του βιντεοπαιχνιδιού. Εξηγεί στους παίκτες ποια λογική έχει ακολουθήσει η εταιρεία, τι ελπίζουν να πετύχουν αλλά και ποιοι είναι οι «κίνδυνοι» όσον αφορά την ισορροπία του παιχνιδιού. Κάθε δύο εβδομάδες και όλο το χρόνο αφιέρωνε τουλάχιστον μερικές επιπλέον ώρες σε αυτή την άσκηση επικοινωνίας με την κοινότητα.
Η θέση του τον κάνει αναπόφευκτα φορέα κακών ειδήσεων. Δεν ευχαριστούν όλες τις προσαρμογές οι παίκτες, και μερικές φορές μόνο η μείωση της δύναμης ενός πρωταθλητή είναι αρκετή για να εξοργίσει κάποιον. Αυτή η κατάσταση, σε συνδυασμό με το γεγονός ότι είναι μέλος της σχεδιαστικής ομάδας και ενεργεί ως δημόσιο πρόσωπο εκεί, έχει οδηγήσει σε προβληματικές αντιδράσεις. Είχε δεχτεί επικρίσεις ή απειλές εδώ και αρκετό καιρό, αλλά τα πράγματα έχουν χειροτερέψει αφού οι τελευταίες ενημερώσεις του League of Legends ήταν ιδιαίτερα αντικρουόμενες. Η Riot Games έχει αφαιρέσει τις επιλογές επικοινωνίας μεταξύ των παικτών λόγω τοξικότητας. Ο Phreak τους υπερασπίστηκε ως θετικές προσαρμογές και τους υποβάθμισε, διασφαλίζοντας ότι οι παίκτες θα μπορούσαν ακόμα να πληκτρολογούν στη συνομιλία.
Δεν νομίζω ότι ο Phreak είχε δίκιο εκείνη την ημέρα, αλλά η αντίδραση πολλών παικτών ξεπέρασε κάθε όριο. Αντί να φαίνεται ότι οι προσαρμογές ήταν υπερβολικές και ξεκίνησαν από άδικη βάση, αφαιρώντας από όλους εργαλεία που μόνο κάποιοι χρησιμοποιούν ακατάλληλα, οι προσβολές και οι απειλές για θάνατο αυξήθηκαν. “Σκοπεύω να εγκαταλείψω τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, λίγο-πολύ, για το άμεσο μέλλον. Η τοξικότητα έχει αυξηθεί σε τέτοιο βαθμό που δεν αξίζει τον κόπο για μένα να βλέπω χρήσιμα σχόλια κάθε τόσο εν μέσω των απειλών για θάνατο. Αυτό είναι”, εξήγησε στο πρώτο βίντεο που δημοσίευσε μετά το ατύχημα.
Το χειρότερο σε αυτή την κατάσταση είναι αυτό Δεν είναι καν καινούργιο. Κατά τη διάρκεια του έτους, υπήρξαν αρκετοί προγραμματιστές του League of Legends που, χωρίς εξήγηση, εξαφανίστηκαν από τα κοινωνικά δίκτυα ή άλλαξαν τμήμα. Δεν είναι δυνατόν να γνωρίζουμε πολύ καλά τι τους συνέβη, αν και είναι σπάνιο οι καταστάσεις αυτές να εμφανίστηκαν μετά από ιδιαίτερα έντονα επεισόδια από πλευράς τοξικότητας. Αυτός που μπορούμε να μιλήσουμε με πλήρη γνώση των γεγονότων είναι Έλεγχος ταραχών υποθηκών, κύριος προγραμματιστής του Teamfight Tactics. Είναι ένας από τους βασικούς μάνατζερ του «autobattler» και κάνει επίσης ζωντανές μεταδόσεις όπου παίζει παιχνίδια και απαντά σε ερωτήσεις της κοινότητας. Παραλίγο να παραιτηθεί γιατί «υπάρχουν τόσες φορές που μπορείς να διαβάσεις κάποιον να λέει ότι θα σκότωνε ολόκληρη την οικογένειά σου».
Ο Mortdog το εξήγησε καλά: “Το να αντιμετωπίζεις το κοινό περιλαμβάνει να κάνω πολλή επιπλέον δουλειά. Δουλειά που δεν χρειάζεται να κάνω. Δεν είναι μέρος της θέσης μου στη Riot Games. Αλλά εγώ και πολλοί άλλοι αγαπάμε τα παιχνίδια στα οποία δουλεύουμε και Αγαπάμε επίσης τους παίκτες. Τέτοια πράγματα μας κάνουν να ρωτάμε συνεχώς γιατί το κάνουμε αυτό», εξήγησε τον περασμένο Ιούλιο. Πέντε μήνες μετά, κοντεύουμε να χάσουμε αυτόν που ήταν μία από τις καλύτερες συνδέσεις μεταξύ παικτών και προγραμματιστών του League of Legends κατά τη διάρκεια της πιο περίπλοκης χρονιάς στην ιστορία της εταιρείας. Ίσως θα έπρεπε να αφιερώσουμε ένα λεπτό για να το σκεφτούμε.
Σε παιχνίδια 3D | Χιλιάδες παίκτες του League of Legends προσπάθησαν να μιμηθούν τον Faker, αλλά τα πράγματα πήγαν άσχημα. Κατέστρεψαν το «ποσοστό νίκης» του πιο χρησιμοποιημένου πρωταθλητή τους στο Παγκόσμιο Κύπελλο του 2023.
Σε παιχνίδια 3D | Τα βιντεοπαιχνίδια επίσης μας εξαπατούν άθελά μας. Πριν από περισσότερα από 20 χρόνια, ο ήχος των πυροβολισμών μας βοήθησε να ανακαλύψουμε ότι το φαινόμενο placebo μας επηρεάζει ενώ παίζουμε παιχνίδια..