Ο Matt Booty, ένας από τους κορυφαίους μάνατζερ του Xbox, διαβεβαιώνει ότι “επιτέλους πετυχαίνουν” τον μεγάλο τους στόχο όσον αφορά τις μεγάλες κυκλοφορίες
Δεν είναι μυστικό ότι ο στόχος του Microsoft είναι να έχεις ένα υπέροχο παιχνίδι “πρώτου κόμματος” για το Xbox κάθε τρεις μήνες. Η ιδέα είναι να γίνει η κονσόλα της πιο ελκυστική για να αποκτήσει ισχυρότερη θέση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών μακροπρόθεσμα. Επίσης, φυσικά, πρέπει να μεγαλώσουμε το Πέρασμα παιχνιδιού με συνεχείς κυκλοφορίες τόσο πολύ που δεν προλαβαίνουμε καν να σκεφτούμε να διαγραφούμε από την υπηρεσία γιατί δεν βρίσκουμε κάτι ενδιαφέρον να παίξουμε. Είναι ένας φιλόδοξος στόχος, ειδικά σε αυτές τις εποχές που το να μιλάμε για περισσότερα από πέντε χρόνια ανάπτυξης έχει γίνει συνηθισμένο. Ωστόσο, ένας από τους κορυφαίους μάνατζερ της μάρκας πιστεύει ότι είναι κοντά στην ολοκλήρωση αυτής της δέσμευσης. Ήταν ο Matt Booty, επικεφαλής των μελετών της Microsoft, που το εξήγησε μέσα από ένα ενδιαφέρον podcast.
Το Xbox είναι επιτέλους κοντά στον στόχο του
“Έχουμε στόχο να κυκλοφορήσουμε ένα μεγάλο παιχνίδι, κάτι που είναι νέο και ουσιαστικό, τέσσερις φορές το χρόνο. Έτσι κάθε τρεις μήνες θα έχουμε μια κυκλοφορία κάθε τρεις μήνες. Τώρα έχουμε το Starfield και μετά το Forza Motorsport και πηγαίνουμε προς το έτος 2024. Έχουμε διδάξει Ara ΚΑΙ Towerborne στην Gamescom. Εχουμε επισης Hellblade 2 που θα φτάσει λίγο αργότερα. Φαίνεται ότι επιτέλους φτάνουμε σε αυτό το σημείο.“, εξήγησε ο Matt Booty στο podcast The Fourth Courtain. Ωστόσο, αυτό δεν είναι το μόνο δυνατό σημείο της στρατηγικής του Xbox για το μέλλον. Η αλήθεια είναι ότι δεν προκαλεί έκπληξη, αφού η προσφορά κυμαίνεται από ένα μελλοντικό Gears of War έως το Psychonauts 3.
«Οι ημερομηνίες κυκλοφορίας και το πρόγραμμα έχουν σημασία, αλλά δεν θέλω να έχω ένα μπίνγκο κυκλοφοριών (…) Θέλουμε οι ομάδες να κάνουν παιχνίδια με τα οποία είναι παθιασμένα και θα τις υποστηρίξουμε να τα μετατρέψουν σε κάτι καλό και για τους δύο επιχειρήσεις παρά για τους παίκτες», είπε ο Μπούτι. “Από τη μια πλευρά έχουμε μεγάλα franchise όπως το The Elder Scrolls ή το Halo (…) Από την άλλη υπάρχει κάποιος όπως ο Tim Schafer από το Double Fine που δημιουργεί παιχνίδια όπως το Psychonauts 2 ή το Obsidian, που έφτιαξε το Pentiment. Έχουμε αυτά τα δύο άκρα και όλα τα ενδιάμεσα. Η δουλειά μας είναι να δημιουργήσουμε ένα σύστημα στούντιο όπου αυτά τα πράγματα συνυπάρχουν και να δημιουργήσουμε ένα περιβάλλον όπου οι δημιουργικοί άνθρωποι μπορούν να αισθάνονται ασφαλείς και να υποστηρίζονται να ενεργούν αυθεντικά, κάνοντας το καλύτερο δυνατό έργο. «Αυτή η δημιουργικότητα δεν είναι μια πιθανότητα, αλλά κάτι αναπόφευκτο».
Η αλήθεια είναι ότι είναι δύσκολο να γνωρίζεις ακόμη και από έξω όλες τις εκδόσεις “πρώτου κόμματος” του Xbox που θα κυκλοφορήσουν τον επόμενο χρόνο. Σαν να μην έφτανε αυτό, η εταιρεία έχει κάνει συμφωνίες και με άλλα στούντιο εξασφαλίσει κάποιο περαιτέρω πλεονέκτημα. Παραδείγματα αυτού είναι η έναρξη του κυνηγός 2 ως προσωρινή αποκλειστικότητα ή ως συμφωνία μεταφοράς Άρχοντες του αρχοντικού σε εταιρικές κονσόλες. Υπό αυτή την έννοια και όσο τα πράγματα ακολουθούν την αναμενόμενη πορεία, έτσι θα είναι ένα πολύ ενδιαφέρον 2024 για τους παίκτες. Οι προσπάθειες της εταιρείας, στρατηγικές και οικονομικές, πρέπει να αρχίσουν να αποδίδουν καρπούς μετά από τόσα χρόνια που δαπανήθηκαν προσπαθώντας να επιτύχουν αυτήν την κατάσταση.
Σε παιχνίδια 3D | Αυτό το παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας δεν έχει όνομα. Σε υπνωτίζει με τα γραφικά του και σε συνεπαίρνει με τον λαμπρό σχεδιασμό των δοκιμών του. Ανάλυση της αρχής Talos 2.
Σε παιχνίδια 3D | «Δούλευαν νύχτες και Σαββατοκύριακα για να τελειώσουν το παιχνίδι». Κατηγορούν το νέο Call of Duty για κατάχρηση των εργαζομένων του για να ολοκληρώσει την ανάπτυξη σε μόλις ενάμιση χρόνο.
Δείτε όλα τα σχόλια στο https://www.3djuegos.com