Η έναρξη του Update 4.2 θα είναι, στη χειρότερη, η δεύτερη καλύτερη στην ιστορία του gaming
Είχε αυξηθεί ασταμάτητα από την πρεμιέρα του και γι’ αυτό η πτώση στις επιδόσεις του Genshin Impact Είχε τραβήξει την προσοχή μας τόσο πολύ τους τελευταίους μήνες. Μεταξύ Μαΐου και Νοεμβρίου του τρέχοντος έτους, το βιντεοπαιχνίδι HoYoververse πέρασα το μεγαλύτερο ατύχημα στην ιστορία του. Μια οπισθοδρόμηση που εξακολουθούσε να την τοποθετεί ως μια από τις πιο δημοφιλείς και κερδοφόρες μετοχές στον κόσμο, αλλά που την έκανε να χάσει από τον καθρέφτη. Κατά τη διάρκεια αυτής της μικρής κρίσης, το παιχνίδι δεν πέτυχε τους στόχους που είχε θέσει μόνο του και κάθε νέος χαρακτήρας συγκέντρωνε λιγότερες πωλήσεις από τον προηγούμενο. Ωστόσο, αυτό το αρνητικό πλαίσιο έχει εξαφανιστεί με την κυκλοφορία της πρόσφατης ενημέρωσης 4.2.
Μια επιστροφή που κανείς δεν περίμενε
Είναι δύσκολο να είμαστε ακριβείς γιατί ακόμα περιμένουμε να συλλεχθούν περισσότερα δεδομένα, αλλά υπάρχει ένα πράγμα που μπορούμε να πούμε με πολύ υψηλό βαθμό βεβαιότητας. Στο πιο απαισιόδοξο σενάριο, η κυκλοφορία της ενημερωμένης έκδοσης 4.2 θα συμβεί το δεύτερο καλύτερο στην ιστορία του Genshin Impact αν αναφερθούμε στα εισοδήματα που αποκτήθηκαν. Τα πανό της Furina και του Baizhu πουλήθηκαν σαν τρελά, συγκεντρώνοντας έσοδα άνω των 5 εκατομμυρίων δολαρίων που βασίζονται αποκλειστικά στα χρήματα που συγκεντρώθηκαν μέσω iOS και μόνο στην Κίνα κατά την πρώτη του μέρα στο βιντεοπαιχνίδι. Σε αυτό το σημείο, μόνο τα πανό Nahida και Yoimiya (Ενημέρωση 3.2) είχαν πετύχει παρόμοια αποτελέσματα (Via GenshinLab).
Ίσως το πιο εκπληκτικό σενάριο έρχεται όταν συγκρίνουμε τα πανό που έφτασαν πρόσφατα στο Genshin Impact. Το κέρδος που συγκεντρώθηκε την πρώτη ημέρα της νέας ενημέρωσης είναι υψηλότερο από αυτό που έλαβε ο προγραμματιστής προσθέτοντας τις αρχικές 24 ώρες των τεσσάρων τελευταίων εκδόσεων, κερδίζοντας το γκατσαπόν της Furina και του Baizhu για σχεδόν ένα εκατομμύριο δολάρια. Πρέπει να σημειωθεί ότι, αν και υπήρχαν αδύναμες στιγμές, κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου έφτασαν χαρακτήρες πολύ επιθυμητοί από την κοινότητα όπως ο Lyney ή ο Neuvillete. Υπό αυτή την έννοια η σύγκριση είναι απλώς καταστροφική.
Για να εξηγηθεί η επιστροφή του Genshin Impact είναι απαραίτητο να ληφθούν υπόψη τρεις παράγοντες. Πρώτα απ ‘όλα, μερικές αλλαγές στην ποιότητα ζωής ήρθαν κατά τη διάρκεια των τελευταίων ενημερώσεων που έκαναν την εμπειρία πολύ πιο ευχάριστη για τους παίκτες. Μια κατάσταση στην οποία πρέπει να προσθέσουμε α μεγαλύτερες επενδύσεις στο μάρκετινγκ από την HoYoverseπου προώθησε την ενημέρωση 4.2 τόσο πολύ ή περισσότερο από την τελευταία σημαντική επέκταση του Φοντέιν. Τέλος, η Furina είναι ένας Archon, ένας από τους πιο σημαντικούς χαρακτήρες στην παράδοση του παιχνιδιού, οπότε θεωρείται ότι έχει μεγάλη δύναμη και πολλοί θέλουν να την πάρουν.
Τώρα εναπόκειται στους προγραμματιστές του Genshin Impact να διατηρήσουν τη θετική τάση ζωντανή. Οι τελευταίοι μήνες ήταν την πρώτη φορά «είδαν τα αυτιά του λύκου» και μπορούμε να ελπίζουμε ότι στο μέλλον θα έχουν λίγη περισσότερη διακριτικότητα στη διαχείριση του βιντεοπαιχνιδιού. Φυσικά, έτσι θα κερδίσουμε όλοι: τόσο οι προγραμματιστές που θα μπορούν να καυχηθούν για την κερδοφόρα φύση του βιντεοπαιχνιδιού τους όσο και οι παίκτες που θα έχουν το καλύτερο δυνατό προϊόν στη διάθεσή μας.
Σε παιχνίδια 3D | Οι δημιουργοί του Genshin Impact κάνουν ένα τεράστιο βήμα προς το νέο τους παιχνίδι. Ενάμιση χρόνο μετά την παρουσίασή του, το Zenless Zone Zero ανοίγει τις πόρτες του σε μια νέα beta
Σε παιχνίδια 3D | Η Epic Games απέρριψε μια προσφορά 150 εκατομμυρίων δολαρίων για το Fortnite και ήταν μια καλή απόφαση. Η Google έκανε τα πάντα για να δημοσιεύσει το παιχνίδι στο κατάστημα Android.