Η Capcom κατάφερε να δημιουργήσει τον κόσμο των παιχνιδιών ρόλων και φαντασίας που περίμενα 25 χρόνια

By | October 26, 2023

Με τη βοήθεια του Hideaki Itsuno, η ιαπωνική ομάδα ξεφεύγει από τους περιορισμούς του προηγούμενου τροφοδοτικού της

Θυμάμαι την πρώτη φορά που είδα την πρώτη Το Δόγμα του Δράκου κινείται σαν να ήταν χθες. Πάντα ονειρευόμουν ένα RPG που είχε την ελευθερία ως έμβλημα: ελευθερία εξερεύνησης, ελευθερία κινήσεων και ελευθερία μάχης. Παρά τους περιορισμούς του (λογικό λαμβάνοντας υπόψη την εποχή), αυτό ακριβώς με ενέπνευσε με το πρώτο RPG του Hideaki Itsuno. Τώρα, περισσότερα από δέκα χρόνια μετά, μπόρεσα να το αποδείξω Το δόγμα του δράκου 2 και δεν νομίζω ότι ήμουν ποτέ τόσο κοντά σε αυτό το όνειρο RPG.

Είναι σαφές ότι το αναδυόμενο παιχνίδι Είναι η σειρά της ημέρας. Επιτυχίες του 2023 όπως το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom και το Baldur’s Gate 3 δείχνουν ότι όταν οι προγραμματιστές αφήνουν τους παίκτες τους ελεύθερους, τα πυροτεχνήματα που μπορούν να αναδυθούν δημιουργούν μια εμπειρία που μοιάζει σχεδόν μαγική. Η ώρα μου παίζω Το δόγμα του δράκου 2 δείχνει προς παρόμοια κατεύθυνση και η καινοτομία της Capcom έχει μια αποστολή: να διατηρήσει ό,τι είναι καλό στον προκάτοχό της, αλλά να της δώσει τα φτερά μόνο χάρη στις νέες γενιές υλικού που τροφοδοτούν τα τρέχοντα βιντεοπαιχνίδια.

Dragon’s Dogma 2, το παιχνίδι των ονείρων του Itsuno… και το δικό μου

Τι σημαίνει αυτό όταν πρόκειται να έχετε τον έλεγχο στα χέρια σας; Σε ένα παιχνίδι εξαιρετικά βιολογικάκαι όχι μόνο ως προς τα αποτελέσματα των πράξεών μας, αλλά και ως προς την τα συναισθήματα που γεννά ο κόσμος τους, κάτι που απλά δεν θα ήταν δυνατό πριν από δέκα χρόνια.


Στη συνεδρία μου με Το δόγμα του δράκου 2, μπορούσα να δω τον βαθμό στον οποίο το παιχνίδι είναι και συνεχές και επαναστατικό. Με τρεις κατηγορίες για να διαλέξετε (μην ανησυχείτε, υπάρχουν και άλλες που δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμα), το gameplay είναι ακριβώς αυτό που θα περιμένατε: μια εξέλιξη από αυτά που είχε να μας προσφέρει το prequel του. Ο τοξότης, ο μαχητής και ο κλέφτης πέρασαν από τα χέρια μου, τρία πολύ διαφορετικά επαγγέλματα και ένα τέλειο παράδειγμα του πόσο διαφοροποιημένη είναι η δράση μέσα στον τίτλο. Για άλλη μια φορά, τοποθετώντας τον εαυτό του στα μισά του δρόμου ανάμεσα σε ένα παιχνίδι ρόλων πιο αργός και εξαιρετικά γρήγορος τίτλος δράσης, δεν χάθηκε ούτε ένα από τα απαραίτητα στη μετάβαση στις νέες γενιές. Οι βαριές επιθέσεις είναι ισχυρές, οι ελαφριές επιθέσεις είναι ευέλικτες και οι διαφορετικές τεχνικές και ικανότητες των τάξεων έχουν τόσο φυσικό όσο και στρατηγικό βάρος, κάνοντας πραγματική διαφορά όταν χρησιμοποιούνται.

Συνεχές και όχι λιγότερο ισχυρό

Τα πράγματα όπως είναι, Το Dragon’s Dogma δεν έπαψε να είναι το Dragon’s Dogma, και το πιο απτό παράδειγμα αυτού έρχεται με τη μορφή του παιχνιδιού του. Εάν το πρώτο παιχνίδι ήταν ήδη μια ισχυρή βάση, εδώ η ροή της δράσης έχει προσαρμοστεί στο χιλιοστό, αλλά δεν έχει παραμορφωθεί πέρα ​​από την αναγνώριση. Είναι, με όλες τις προθέσεις και σκοπούς, μια πιο ρευστή, ευκίνητη και θεαματική εξέλιξη ενός ήδη συμπαγούς σαν ατσάλι συστήματος, που συνδυάζει χαριτωμένα χτυπήματα με ειδικές επιθέσεις και τον κλασικό πλέον τρόπο σχέσης με τους αντιπάλους μας. Ανεξάρτητα από τα χτυπήματα, είναι εκεί μια συγκεκριμένη σωματικότητα πίσω από τους εχθρούς μας, κάτι που μας επιτρέπει να τους αρπάξουμε ή να τους σκαρφαλώσουμε όπως στον πρώτο τίτλο.

Η αίσθηση του να είσαι περισσότερο παρών σε αυτόν τον μεσαιωνικό κόσμο φαντασίας από ό,τι σε παρόμοιους δεν έχει χαθεί και αυτό είναι μέρος της ψυχής του παιχνιδιού. Σε αυτό, προφανώς, πρέπει να προσθέσουμε το επιστροφή των πεζών, ειδικά NPC με διαφορετικές κλάσεις και δεξιότητες που θα σας βοηθήσουν σε όλες τις μάχες και θα σας βοηθήσουν να ισορροπήσετε την ομάδα σας. Συνολικά, αυτά εξυπηρέτησαν τον σκοπό τους και έκαναν τις συγκρίσεις τόσο δυναμικές όσο και οργανικές στο ταξίδι μου, αν και, προσωπικά, εξακολουθούν να είναι ειδώλια από χαρτόνι που έρχονται σε αντίθεση με τους υπέροχους συντρόφους που είχαμε σε άλλα RPG φέτος. Ωστόσο, αυτός είναι ακριβώς ο λόγος ύπαρξης του και αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα βρούμε αξέχαστους χαρακτήρες στις περιπέτειές μας.

Ο κόσμος των παιχνιδιών ρόλων και της φαντασίας που περίμενα 25 χρόνια

Αλλά δεν είναι όλα μάχιμα σε ένα RPG, και ο κόσμος και το πώς αλληλεπιδράτε μαζί του στο νέο παιχνίδι Capcom είναι επίσης απόλαυση. Αν το πρώτο Το Δόγμα του Δράκου Ήταν ήδη ένας καλός τίτλος για να εξερευνήσεις και να χαθείς, τα τοπία αυτής της συνέχειας κόβουν την ανάσα. Το RE Engine αποδεικνύει ότι δεν είναι μόνο χρήσιμο για την κατασκευή παιχνιδιών τρόμου επιβίωσης και μάχης, αλλά και εντυπωσιακούς ανοιχτούς κόσμους. Με πυκνότητα και χλιδή που έχω ερωτευτεί, είναι λίγες οι φορές που κατάφερα να ξεχάσω ότι βρίσκομαι σε ένα βιντεοπαιχνίδι ανοιχτού κόσμου για να νιώσω πραγματικά σαν να έχω μεταφερθεί σε μια χώρα φαντασίας. Μπορείτε να το νιώσετε στη βλάστηση, τον φωτισμό και τα γραφικά α Θεαματική προσοχή και φροντίδα που απομακρύνουν το βιντεοπαιχνίδι από το να έχει απλά «επίπεδα» και πιο κοντά στο να είναι «μέρη» για να είναι ψηφιακά.

Από τεράστιους βράχους και όμορφα δάση μέχρι σκοτεινές και απόκοσμες σπηλιές, το σκηνικό του τίτλου είναι εξαιρετικό και πραγματικά πουλάει την ψευδαίσθηση ότι βρίσκεστε σε μια περιπέτεια. Μακριά από το να μετατρέψω αυτές τις τοποθεσίες σε σετ από χαρτόνι πολύ υψηλής ανάλυσης, που βρήκα κατά τη διάρκεια της συνεδρίας μου έβγαιναν ευρήματα. Χρησιμοποιώντας μερικά από τα έπιπλα για να πετάξω σε εχθρούς, στρέφοντας τις παγίδες τους εναντίον τους ή ακόμα και καταστρέφοντας τα εσωτερικά μου μέρη (όπως μια κρεμαστή γέφυρα) για να εξοντώσω τους αντιπάλους μου με έκανε να συνειδητοποιήσω ότι αυτό το RPG ανταμείβει τον παρατηρητή. Μιλώντας στον εκπρόσωπο της Capcom, μου είπε ότι είχε δει φράγματα να καταστρέφονται ειδικά για να χρησιμοποιήσουν τους χειμάρρους νερού που συσσωρεύουν ενάντια στους εχθρούς του περάσματος.

Το Dragon’s Dogma 2 είναι, από τώρα, μια από τις μεγαλύτερες ελπίδες μου για το 2024

Η εντύπωση που μου άφησε αυτή η ώρα Το δόγμα του δράκου 2 Αυτό μπορεί να φαίνεται πολύ εμφατικό για τον χρόνο που πέρασα στο τιμόνι, αλλά δεν είναι άδικο. Είναι ένα RPG, ναι, αλλά θα έλεγα ότι είναι σχεδόν ένας προσομοιωτής περιπέτειας. Χωρίς να ξεφορτωθεί τους αριθμούς, τις τυπικές παραγγελίες του είδους και το πλήθος των μενού, αυτό που ξεφορτώθηκε είναι τα όρια που θέτει η τεχνολογία που περιόρισε τις εγκαταστάσεις του πριν από δέκα χρόνια.

Δεν μπορώ να μην τον σκεφτώ αυτή τη στιγμή. καλή γεύση στο στόμα αυτό με έκανε να νιώσω τόσο παρόν στον τίτλο. Γνωρίζοντας ότι υπάρχουν περισσότερες τάξεις και συνέργειες για να δοκιμάσω, ένας ολόκληρος κόσμος που δεν έχω δει ποτέ και μια πλοκή γεμάτη μυστήρια των οποίων οι λεπτομέρειες δεν θέλω να χαλάσω, το νέο προϊόν της Capcom έχει γίνει με αυτά τα 60 λεπτά ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα βιντεοπαιχνίδια μέχρι το 2024.

Στο VidaExtra | Όλα για το Dragon’s Dogma 2, την πολυαναμενόμενη συνέχεια του παιχνιδιού δράσης ρόλων της Capcom με έναν τρομερό κόσμο φαντασίας

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *