Η τρέλα του δημιουργού του Super Mario που κεντρίζει τα νεύρα όλων, αλλά ήταν θεμελιώδης για τη δημιουργία φανταστικών βιντεοπαιχνιδιών

By | November 7, 2023

Η έκφραση «αναποδογυρίζοντας το τραπέζι του τσαγιού» ​​έγινε δημοφιλής στη Nintendo χάρη στον Miyamoto, ο οποίος ήταν γνωστός για την αλλαγή των εξελίξεων την τελευταία στιγμή.

περιττό να πω Shigeru Miyamoto Είναι ένας από τους πιο θρυλικούς δημιουργούς βιντεοπαιχνιδιών που έχουν υπάρξει ποτέ. Το εργασιακό του ιστορικό είναι πολύ έντονο, με τη δημιουργία διάσημων brands όπως π.χ σούπερ Μάριο, Ζέλντα, Στέλλα Βόλπε Ή Pikmin. Είναι ίσως το πιο χαρισματικό πρόσωπο της Nintendo και προφανώς το πιο γνωστό, καθώς και αυτός που ξεχειλίζει από τη μεγαλύτερη συμπάθεια στις δημόσιες εμφανίσεις του. Στα παρασκήνια, όμως, όλα μπορούν να αλλάξουν και σε πολλές περιπτώσεις έχουμε ακούσει σχόλια για το θέμα πόσο περίπλοκο μπορεί να είναι να λειτουργήσει δίπλα σε αυτόν τον γκουρού.

Συγκεκριμένα, υπάρχει μια ιαπωνική έκφραση που έχει χρησιμοποιηθεί αμέτρητες φορές για να καταδείξει την εμμονή του Miyamoto με τις δραστικά μεταβαλλόμενες εξελίξεις: «αναποδογυρίστε το τραπέζι του τσαγιού». Αν και αυτή τη στιγμή επικεντρώνεται στα λούνα παρκ και σε άλλες πρωτοβουλίες που σχετίζονται με τις μάρκες της Nintendo, στο παρελθόν ήταν πολύ επικεντρωμένος στις εξελίξεις, επιβλέποντας τη σωστή λειτουργία τους… και αν κάτι δεν συνέβαινε: wham! Ερχόταν και πρότεινε κάποιες αλλαγές (μερικές φορές δραστικές) για να βάλει τα πράγματα στη θέση τους και να εξασφαλίσει την επιτυχία του βιντεοπαιχνιδιού.

Οι δημιουργικές ιδέες του Miyamoto είναι εξαιρετικές, αλλά έχει και τα δικά του πράγματα

Ο Miyamoto «ανέτρεψε το τραπέζι του τσαγιού» ​​πολλές φορές

Το “Tipping over the tea table” (chabudai gaeshi) είναι μια τυπική ιαπωνική έκφραση που αναφέρεται σε μια πράξη που έχετε δει ξανά και ξανά σε anime ή ίσως ακόμη και σε δράματα, η οποία περιλαμβάνει κυριολεκτικά το πέταγμα του τραπεζιού τσαγιού στον αέρα. chabudai, ένα πτυσσόμενο χαμηλό τραπέζι ιαπωνικού τύπου που χρησιμοποιείται συνήθως για φαγητό. Είναι μια πράξη που προφανώς εκφράζει θυμό ή δυσφορίαέτσι πάντα φανταζόμασταν έναν θυμωμένο Miyamoto να αλλάζει ξαφνικά τα πράγματα, ακόμα κι αν στην πραγματικότητα αυτό δεν συμβαίνει.


Ένας από τους σημαντικότερους συνεργάτες σας, Eiji Aonuma (παραγωγός του έπος Zelda), εξήγησε σε μια συνέντευξη ότι ο Miyamoto δεν περνούσε από τους διαδρόμους αλλάζοντας όλες τις εξελίξεις, αλλά ότι ήταν ένα πολύ απαραίτητο τελετουργικό:

Ο Shigeru Miyamoto συνεχίζει να επιβλέπει πολλά έργα, δίνοντας τη γνώμη του

“Όταν ο Miyamoto προσφέρει την άποψή του, βρίσκει πράγματα με τα οποία οι άλλοι δεν είδαν ή είχαν προβλήματα. Βοηθά στην εστίαση της κατάστασης, επομένως δεν βρίσκω δυσάρεστο το γεγονός ότι δίνει σημαντικά σχόλια, επειδή είναι κάτι απαραίτητο και χρήσιμο για ανάπτυξη παιχνιδιού». Eiji Aonuma, παραγωγός της Nintendo

Ωστόσο, είναι αλήθεια ότι το Miyamoto άλλαξε περισσότερες από μία εξελίξεις στα τελευταία στάδια. Σύμφωνα με την ίδια πρότασησυνήθως το κάνει αυτό στην αρχή της παραγωγής, αλλά αν χρειαστεί πρέπει να παρέμβει εάν πιστεύει ότι η σκοπιμότητα ή τελική ποιότητα του έργου είναι σε κίνδυνο:

«Στην αρχή της ανάπτυξης κάνω συνήθως προτάσεις στους προγραμματιστές, αλλά δεν είναι σύνηθες να έρχομαι στη μέση της παραγωγής για να αλλάξω ριζικά τα πράγματα. Δεν ανατρέπω το τραπέζι του τσαγιού ως χόμπι, αλλά το κάνω μόνο όταν βλέπω πτυχές που μπορούν να βελτιώσουν την τελική εμπειρία. Shigeru Miyamoto, δημιουργικός σύμβουλος στη Nintendo

Η Miyamoto ξεκίνησε την παραγωγή παιχνιδιών όπως το Splatoon

Ένα πρόσφατο παράδειγμα «ανατροπής τραπεζιού τσαγιού» ​​βρίσκεται υπό ανάπτυξη Warriors of Hyrule. Η αρχική ιδέα για το Omega Force ήταν να φτιάξει ένα Zelda με στοιχεία του Πολεμιστές δυναστείαςαλλά ο Miyamoto συνήλθε προτείνουν ακριβώς την αντίθετη ιδέα, κάτι που άλλαξε εντελώς την προσέγγιση του έργου. Σε άλλες περιπτώσεις, ήταν σύνηθες για τους Ιάπωνες να παρέχουν συμβουλές σε διάφορους τίτλους, ειδικά στο Έπος Zeldaπροτείνοντας πτυχές που θα μπορούσαν να έχουν λειτουργήσει καλύτερα όταν μετακινείσαι μέσα από τα μπουντρούμια, αλλά και άλλες που ώθησαν τους προγραμματιστές να κινητοποιηθούν έντονα.

Σε Zelda: Πριγκίπισσα του Λυκόφωτοςη αρχική ιδέα ήταν να επισκεφτώ την πόλη έναρξης του Ordon για μία μόνο μέρα… αλλά επειδή το παιχνίδι θα εμφανιζόταν όχι μόνο στο Gamecube, αλλά και στο Wii, ο Miyamoto θεώρησε ότι χρειαζόταν περισσότερος χρόνος για να το εξηγήσει στον παίκτη. πώς λειτουργούσε το wiimote: Μετά το άλλαξε για να μείνει ο Λικ τρεις μέρες στο χωριό! Όλα αυτά λίγους μήνες μετά την κυκλοφορία. Οι μεταφραστές στις ΗΠΑ και την Ευρώπη έπρεπε να ειδοποιηθούν για να σταματήσουν τις εργασίες σε αυτό το τμήμα και να αλλάξουν τις εργασίες προγραμματισμού και σχεδίασης. Ήταν ένα τέλειο παράδειγμα «αναστροφής τραπεζιού τσαγιού».

Ο Miyamoto ήθελε το Twilight Princess να έχει ένα μεγαλύτερο σεμινάριο, με δοκιμές όπως αυτό

Καθώς περνούσε ο καιρός, και γνωρίζοντας πλέον το Miyamoto, αρκετοί χειριστές ισχυρίζονται ότι είχαν προβλέψει τις εγκαταστάσεις του γκουρού και, κατά μία έννοια, αυτό σημαίνει ότι Έμαθαν να ζυγίζουν όπως αυτός (που είναι πολύ καλό). Αυτό δεν σημαίνει ότι περισσότεροι από ένας υπάλληλοι της Nintendo έχουν απογοητευτεί από την τρέχουσα μορφή του γκουρού, αλλά πάντα αναγνωρίζουν ότι είναι για την αγάπη των βιντεοπαιχνιδιών ότι αναπτύσσονται. Άλλωστε, χωρίς μια συγκεκριμένη ζήτηση, είναι αδύνατον να κυλήσουν τα πράγματα τόσο ομαλά.

Σε παιχνίδια 3D | Την ημέρα που ο αξιαγάπητος δημιουργός του Super Mario θύμωσε

Σε παιχνίδια 3D | Ο «θεός των παιχνιδιών» εργαζόταν στη Nintendo και ο τάφος του μνημονεύει τον μύθο του

Σε παιχνίδια 3D | Είναι ένα θεαματικό παιχνίδι, αλλά το Super Mario Bros. Wonder έχει επίσης ένα ασυγχώρητο ελάττωμα που το 2D έπος δεν μπορεί να ξεπεράσει

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *