Μια ματιά στο παρελθόν για να σώσει ένα FPS που τόσο απογοήτευσε όσο ικανοποίησε πολλούς παίκτες
Όταν μιλάμε για αγαπημένα βιντεοπαιχνίδια που σημαδεύουν τη ζωή όλων, το πιο απλό πράγμα που έχετε να κάνετε είναι να μιλήσετε για συγκεκριμένα είδη για να μην καταρρεύσετε. Παρόλα αυτά, οι αναφορές είναι γενικά αρκετά έντονες: World of Warcraft, Counter Strike, DOOM, Call of Duty, Super Mario, Halo, Gran Turismo, Street Fighter, The Elder Scrolls κ.λπ.
Μερικά από αυτά που αναφέρθηκαν τείνουν να ξεχωρίζουν λίγο περισσότερο λόγω του μεγάλου αντίκτυπου που είχαν στον κόσμο. Το World of Warcraft, το Super Mario και το DOOM είναι μερικά από τα κορυφαία στιγμιότυπα. Ωστόσο, δεν ξεκίνησαν όλοι τα αγαπημένα τους είδη με θρύλους. Μερικοί άνθρωποι θυμούνται άλλους τίτλους που δεν αναφέρονται τόσο πολύ.
Σε αυτή την περίπτωση, θέλω να εστιάσω στο είδος shooter. Ενώ τα πιο αξιοσημείωτα εμπίπτουν στο υποείδος FPS, υπάρχουν επίσης αυθεντικά παιχνίδια τρίτου προσώπου. Εδώ είναι το έπος του γρανάζια πολέμου, Για παράδειγμα. Λοιπόν, ποιο ήταν το shooter βιντεοπαιχνίδι που σας σημάδεψε και σας έκανε να παθιαστείτε με αυτό το είδος;
Οι πιο κοινές απαντήσεις σε όλους τους τομείς είναι συνήθως το Call of Duty, το Battlefield και το Counter Strike. Μπορούμε να προσθέσουμε DOOM, Halo, Quake και Wolfenstein για τους περισσότερους βετεράνους, ενώ οι νεότεροι θα προσθέσουν πιο πρόσφατες δόσεις όπως το Fortnite, το Valorant και το Rainbow Six Siege. Όλα με την ίδια τιμή στο όρισμα του πίνακα.
GoldenEye: Rogue Agent, ένα βάπτισμα από σφαίρες και εκρήξεις
Εάν το παιχνίδι σας δεν είναι μεταξύ αυτών που αναφέρθηκαν, τότε είμαστε στο ίδιο σκάφος. Στην περίπτωσή μου, το βιντεοπαιχνίδι που με έκανε να κολλήσω στα βιντεοπαιχνίδια ήταν GoldenEye: Rogue Agent. Κυκλοφόρησε το 2004 από την Electronic Arts για PlayStation 2, GameCube, Xbox και Nintendo DS. Μην κατηγορείτε τον εαυτό σας αν δεν το βαθμολογήσετε: έχει μέσο όρο 6 στο Metacritic και οι κριτικές παικτών δεν είναι καλύτερες.
Η υποδοχή και οι απόψεις του Τύπου ήταν εντελώς άσχετες με ένα mini-me 12-13 ετών. Δεν ξέρω πώς GoldenEye: Rogue Agent Έφτασε στα χέρια μου, αλλά μπορώ να πω χωρίς υπερβολή ότι σημείωσε μια καμπή στη ζωή μου. Μου επέτρεψε να γίνω ήρωας δράσης, παρόμοιος με όλους αυτούς που είδα στις ταινίες των 80s και 90s.
Δεν θυμάμαι την ιστορία εκτός από το ότι ήμασταν ένας πράκτορας του 00 που έχασε ένα μάτι από τον Δρ. Νο και απολύθηκε από την MI6. Ωστόσο, προσλαμβάνεται από τον οργανισμό Goldfinger ως νέος πράκτορας και υποκείμενο δοκιμής για ένα μάτι που μας έδωσε ιδιαίτερες ικανότητες. Ο απώτερος στόχος είναι η εκδίκηση. Με άλλα λόγια, η ιστορία είναι μια δικαιολογία για να μας πάει από το σημείο Α στο σημείο Β καθώς χτυπάμε.
Γεγονός είναι ότι θυμάμαι ότι ήταν απίστευτα εθιστικό, σε σημείο να περνώ ολόκληρες νύχτες παίζοντας και να παραμελώ τις σπουδές μου (περισσότερα, αν είναι δυνατόν). Είναι ένα από τα λίγα βιντεοπαιχνίδια που ξεκίνησα ξανά μέσα σε λίγα λεπτά αφότου είδα τους τίτλους. Εκ των υστέρων, ομολογώ ότι είχα πρόβλημα με αυτό το παιχνίδι.
Η τρέλα του καζίνο και το φράγμα
Οι «βιντεοαναμνήσεις» μου, όπως τις αποκαλώ, του GoldenEye: Rogue Agent Είναι αρκετά σπάνια, αλλά γνωρίζω πολύ καλά τα συναισθήματα που βίωσε. Υπάρχουν δύο αποστολές από τις οκτώ διαθέσιμες με τις οποίες διασκέδασα σαν τρελή: το Midas Casino και το Hoover Dam.
Το Midas Casino έλαβε χώρα σε καζίνο του Λας Βέγκας. Η μάχη σώμα με σώμα είναι η αγαπημένη μου και γι’ αυτό αυτή η αποστολή ήταν τέλεια, αλλά ακόμα περισσότερο όταν το ξενοδοχείο αρχίζει να εκρήγνυται στον αέρα, να πέφτουν συντρίμμια, φωτιά, εχθροί με αμβλύ κράνη… Απίστευτο χάος!
Το Hoover Dam ήταν μια αποστολή δράσης της δεκαετίας του 1980: πυροβολισμοί και εκρήξεις σε ένα φράγμα που περιείχε πυρηνικό όπλο. Το αγάπησα όσο το μισούσα γιατί ήταν κόλαση στη γη από πλευράς δυσκολίας. Υπήρχε ένας τεράστιος αριθμός εχθρών, τανκς και ακόμη και ένα ελικόπτερο Απάτσι. Και έπρεπε να τα ξεπεράσεις όλα αυτά χρησιμοποιώντας φουσκωμένα αυτοκίνητα κάλυψης και ό,τι όπλα μπορούσες να βρεις, συμπεριλαμβανομένου ενός RainGun.
Όπλα με δύο χέρια + δεξιότητες + αμβλείς εχθρούς
Υπάρχουν δύο άλλες πτυχές που ερωτεύτηκα παράφορα. Δεν ήταν κάτι επαναστατικό, αλλά μέχρι εκείνο το σημείο δεν είχα δει τίποτα τόσο υπέροχο. Η σκοποβολή σας επέτρεπε να κουβαλάτε ένα όπλο με δύο χέρια, δύο όπλα με οποιονδήποτε συνδυασμό ή/και να συνδυάζετε ένα όπλο με ένα χέρι με χειροβομβίδες. Θα μπορούσατε επίσης να επιλέξετε σε ποιο χέρι θα κουβαλήσετε το όπλο, εάν θέλατε να κουβαλήσετε μόνο ένα ή να πάρετε ανθρώπινες ασπίδες.
Το σύστημα δεξιοτήτων ήταν εκπληκτικό. Το θυμάμαι πολύ κάθε φορά που παίζω περιπέτειες που συνδυάζουν όπλα και δυνάμεις, όπως το Bioshock. Υπήρχαν τέσσερα πολύ απλά στην κατανόηση και δεν θα είχα προσθέσει ένα ακόμη:
- Μια μαγνητική ασπίδα που προστατεύει από βλήματα.
- Ένας χάκερ ικανός να χακάρει οτιδήποτε, από πόρτες, γέφυρες έως πυργίσκους.
- Ένα μαγνητικό πεδίο για την εκτόξευση εχθρών ή αντικειμένων.
- Μαγνητική όραση για να δείτε τους εχθρούς μέσα από στερεά αντικείμενα.
Παράλογες ποσότητες εχθρών (για την εποχή) + το προαναφερθέν gunplay + οι ικανότητες των ματιών = ένα παιδί απολύτως έκπληκτο από όλες τις πιθανότητες να προκαλέσει τον όλεθρο στα διάφορα σενάρια που παρουσίαζε η ιστορία, ειδικά στις προαναφερθείσες αποστολές.
δεν νομίζω ότι GoldenEye: Rogue Agent Αξίζει μια ειδική αναφορά στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών (ίσως είναι το multiplayer του), ειδικά λαμβάνοντας υπόψη τους θρύλους που αναφέρθηκαν όπως το DOOM, το Wolfenstein, το Call of Duty και το Halo. Ωστόσο, με περηφάνια παραδέχομαι ότι υπάρχει μια σελίδα αφιερωμένη στο βιβλίο στην ιστορία μου ως video gamer. Γνωρίζατε αυτό το βιντεοπαιχνίδι; Τι νομίζετε; Ποιοι σουτέρ έχουν σημαδέψει την ιστορία σας;
Στο VidaExtra | Βαρέθηκα: 13 συναρπαστικές στιγμές που σκοτώθηκαν τα FPS επειδή είναι επαναλαμβανόμενα
Στο VidaExtra | Αυτά είναι τα καλύτερα multiplayer και ιστορικά FPS που μπορείτε να παίξετε
Στο VidaExtra | Έχω παίξει την καλύτερη καμπάνια FPS στην ιστορία και τελικά καταλαβαίνω γιατί είναι τόσο αγαπητή