Ανάλυση The Invincible, μια ενδιαφέρουσα ρετρό-φουτουριστική περιπέτεια επιστημονικής φαντασίας που αποτυγχάνει να φτάσει στα αστέρια

By | November 10, 2023

Ο κόσμος του κινηματογράφου και της τηλεόρασης μας έχει συνηθίσει να απολαμβάνουμε ταινίες και σειρές βασισμένες σε μυθιστορήματα, αλλά Στα βιντεοπαιχνίδια εξακολουθεί να είναι περίεργο να βρεις έναν τίτλο που να βασίζεται σε ένα βιβλίο ως κύρια πηγή έμπνευσης. Και ακόμη και όταν συμβαίνει αυτό, η προσαρμογή γίνεται συνήθως με βάση μια ταινία που έχει ήδη το καθήκον να μεταφέρει τις σελίδες της στον οπτικοακουστικό τομέα. Επομένως, όταν οι τίτλοι παρακαλούν Ο ανίκητοςΕίναι αναπόφευκτο τουλάχιστον να μας κινήσουν την περιέργεια, ακόμα κι αν το τελικό αποτέλεσμα δεν είναι τόσο ικανοποιητικό όσο θα θέλαμε, όπως μας απασχολεί σήμερα με αυτή τη νέα παραγωγή της Starward Industries.

Μια ενδιαφέρουσα ιστορία για τους λάτρεις της επιστημονικής φαντασίας

Όπως πολλοί από εσάς θα ξέρετε αν έχετε διαβάσει Ο ανίκητοςτο κλασικό επιστημονικής φαντασίας που έγραψε Stanislaus Lem, δεν βρισκόμαστε καθόλου αντιμέτωποι με μια εύκολα προσαρμόσιμη δουλειά, το αντίθετο. Όχι μάταια, είναι ένα βιβλίο που προσεγγίζει το είδος με μια πολύ καθαρή προσέγγιση, αποφεύγοντας γενικά τη δράση για να αντιμετωπίσει πολύ ενδιαφέροντα φιλοσοφικά ερωτήματα.

Οπως και, Η ομάδα ανάπτυξής της αποφάσισε να ξεφύγει από τις τάσεις του κλάδου για να μας προσφέρει ένα προσομοιωτής περπατήματος με βάση το έργο του Λεμ. Δηλαδή, το The Invincible είναι ένα βιντεοπαιχνίδι που εστιάζει εξ ολοκλήρου στην αφήγηση, επομένως δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου μηχανισμοί που να μπορούν να παίξουν, δεν μπορείς να πεθάνεις και δεν υπάρχει κανένας τύπος πρόκλησης. Εδώ το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να περπατήσετε απολαμβάνοντας ένα φανταστικό σκηνικό και μια ιστορία που συναρπάζει από την αρχή μέχρι το τέλος, παίζοντας με μερικά gadget και αναζητώντας έναν τρόπο να προσανατολιστείτε για να φτάσετε σε ορισμένα μέρη.

Μια απόφαση που μας φάνηκε πολύ έξυπνη είναι αυτή Ο τίτλος δεν προσαρμόζει το σενάριο του μυθιστορήματος, αλλά μάλλον χρησιμεύει ως πρίκουελ του., που επέτρεψε στο στούντιο να δημιουργήσει μια νέα ιστορία που, ναι, ταιριάζει απόλυτα με όσα γράφτηκαν στο βιβλίο, κάνει πολλούς παραλληλισμούς και πραγματεύεται τα ίδια θέματα. Θα παίξουμε λοιπόν τον Δρ Yasna, έναν βιολόγο που είναι μέλος μιας ομάδας εξερεύνησης του διαστήματος που ξυπνά σε έναν παράξενο πλανήτη χωρίς να μπορεί να θυμηθεί τίποτα. Εντελώς χαμένη, άσχετη και χωρίς να ξέρει πού βρίσκεται το υπόλοιπο πλήρωμά της, ξεκινά ένα ταξίδι γεμάτο κινδύνους, μυστήρια και μεγάλες ανακαλύψεις που, χωρίς να είναι τέλεια, μας άρεσε σε αφηγηματικό επίπεδο.

Δεν θέλουμε να δώσουμε πολλές λεπτομέρειες για να μην καταστρέψουμε αυτό που είναι ο μεγάλος πυλώνας της περιπέτειας, αλλά μπορούμε να σας διαβεβαιώσουμε ότι Η Yasna είναι μια πολύ καλογραμμένη πρωταγωνίστριαπου είναι σαγηνευτικό και εύκολο να το κατανοήσεις, κάτι στο οποίο πρέπει να προσθέσεις μια πλοκή που ξέρει να χτίζει πολύ καλά ίντριγκα, πολύ ενδιαφέρουσες συζητήσεις για θέματα που θα σε συναρπάσουν ακόμα κι αν σου αρέσει η επιστημονική φαντασία και κάποια που εκπλήσσουν άλλους.

Οι αποφάσεις μας θα διαμορφώσουν την αφήγηση. Φυσικά υπάρχουν διαφορετικές καταλήξεις.

Εκείνοι, Έχει πολύ αργό ρυθμό, κάτι που δεν θα ήταν απαραίτητα κακό αν δεν υπήρχε το γεγονός ότι υπάρχουν πολύ περιττά μέρη που αισθάνονται τεχνητά αναγκασμένα και εμποδίζουν την ιστορία να κυλά όπως θα έπρεπε.. Ούτε είναι απαλλαγμένο από ένα πολύ προβλέψιμο δεύτερο μισό που χάνει λίγη από τη γοητεία του και εισάγει ένα συγκεκριμένο στοιχείο στην πλοκή με το οποίο δεν έχουμε τελειώσει ακόμα τη σύνδεση, καθώς και από ένα βιαστικά επιλυμένο τελικό τμήμα που πέφτει κάπως χονδροειδώς σε υπερέκθεση ιδέες για να βεβαιωθούμε ότι κατανοούμε το μήνυμα του παιχνιδιού και ότι θα πάρουμε την τελική μας απόφαση έχοντας πλήρη επίγνωση του τι κάνουμε.

Όσον αφορά το καθαρό gameplay, δεν υπάρχουν πολλά να σχολιάσουμε πέρα ​​από το να βρούμε τον εαυτό μας νωρίτερα ένας γραμμικός τίτλος στον οποίο θα πρέπει να προχωρήσουμε μέσα από μια σειρά από σενάρια απολαμβάνοντας την εντυπωσιακή θέα που μας προσφέρει αυτός ο εξωγήινος κόσμος, αποφασίζουμε τις απαντήσεις μας Στους διαλόγους που γίνονται στις βόλτες μας χρησιμοποιούμε κάποιο άλλο gadget και αναζητούμε το μονοπάτι που θα ακολουθήσουμε. Μερικές φορές υπάρχει κάτι παρόμοιο με ένα παζλ και υπάρχει επίσης ένα μέρος που θα μπορούσαμε να ονομάσουμε δράση, αλλά είναι τόσο εξαιρετικά απλά και τόσο κακώς εκτελεσμένα που καταλήγουν να παραμένουν ένα απλό ανέκδοτο.

Ένα πράγμα που πρέπει να ληφθεί υπόψη είναι ότι η Yasna είναι ένας κανονικός, συνηθισμένος άνθρωπος, κάτι που θέλαμε να απεικονίσουμε δείχνοντάς μας τις δυσκολίες που έχει σε περιβάλλοντα πλοήγησης. Οποιαδήποτε μικρή πλαγιά προσπαθήσουμε να ανέβουμε θέλει κόπο, κουραζόμαστε αφού τρέξουμε για λίγα δευτερόλεπτα και είναι πολλές οι στιγμές που πρέπει να σταματήσουμε για να πάρουμε ανάσα. Αυτό καταλήγει να οδηγεί στο γεγονός ότι Η πλοήγηση ανάμεσα σε σενάρια γίνεται εξαιρετικά αργή και κουραστική, κάτι που σε ένα παιχνίδι που έχει να κάνει πραγματικά με το περπάτημα, μπορεί να αποδειχθεί απογοητευτικό.ακόμα περισσότερο αν λάβουμε υπόψη πόσο αδιανόητα είναι τα σενάρια ως τέτοια, κάτι που συνήθως οδηγεί σε περιττές κλωτσιές που σπάνε τον ρυθμό της αφήγησης.

Μερικές φορές θα πρέπει να οδηγήσουμε οχήματα για να κυκλοφορήσουμε.

Κουίζ Οι πιο ενδιαφέρουσες στιγμές σε επίπεδο παιχνιδιού είναι αυτές στις οποίες πρέπει να χρησιμοποιήσουμε κάποια gadgets για να προσανατολιστούμε. Δεν είναι υπέροχα και συνήθως είναι αρκετά απλά, αλλά βοηθούν να σπάσει η γενική μονοτονία του υπόλοιπου παιχνιδιού και μας επιτρέπουν να παίξουμε έναν πιο ενεργό ρόλο. Μας πήρε περίπου 8 ώρες για να φτάσουμε στο τέλος, πράγμα που έκανε το παιχνίδι να νιώθει πολύ μεγάλο, οπότε ίσως δεν θα ήταν κακό να είμαστε πιο συνοπτικοί και σύντομοι.

Καλή καλλιτεχνική διεύθυνση

Σε γραφικό επίπεδο δεν αντιμετωπίζουμε κανένα τεχνικό θαύμα, αλλά αν υπάρχει κάτι που δεν μπορούμε να αρνηθούμε είναι ότι έχει πολύ καλή καλλιτεχνική διεύθυνση που μας βύθισε ολοκληρωτικά στον κόσμο της. Υπάρχουν όμορφες ρυθμίσεις, οπτικά που κόβουν την ανάσα, η σχεδίαση όλων των τεχνολογικών στοιχείων με τη ρετρό εμφάνιση που τους έχει δοθεί είναι ακαταμάχητη και, γενικά, είναι ένα παιχνίδι που μπαίνει εύκολα στα μάτια και βοηθά στην ενίσχυση της εμβάπτισης, ακόμα κι αν οι πλοκές δεν είναι οι καλύτερες ή η μοντελοποίηση χαρακτήρων θα μπορούσε να είναι καλύτερη.

Οι ρυθμίσεις μας αφήνουν μερικές απολύτως σαγηνευτικές εικόνες.

Ο ήχος μας δίνει επίσης ένα καλό περιβάλλον soundtrack. που ενισχύει πολύ την αίσθηση του να βρίσκεσαι σε έναν άγνωστο πλανήτη γεμάτο μυστήρια, τα εφέ περιορίζονται στον σεβασμό και η αγγλική μεταγλώττιση, με ισπανικούς υπότιτλους, υπερηφανεύεται για καλές ερμηνείες. Εκείνοι, υπάρχουν προβλήματα με τη μίξη ήχου και η ένταση των φωνών ποικίλλει πάρα πολύ, συχνά εμποδίζοντάς μας να μπορούμε να ακούμε καθαρά ορισμένες συνομιλίες.

συμπεράσματα

Ο ανίκητος είναι ένα προσομοιωτής περπατήματος Οτι αποτίει ένα καλό φόρο τιμής στο έργο του Stanisław Lem χάρη σε μια ενδιαφέρουσα ιστορία που τολμά να καταπιαστεί με φιλοσοφικά ερωτήματα, έναν χαρισματικό πρωταγωνιστή και ένα συναρπαστικό σκηνικό επιστημονικής φαντασίας. Δυστυχώς, αυτή η καλή δουλειά καταλήγει να επιβαρύνεται λόγω μιας εξαιρετικά αργής εξέλιξης, μερικές φορές απογοητευτική και ανίκανη να μας προσφέρει κάτι που μας προκαλεί εξ αποστάσεως ως παίκτες, με υπερβολικά τεντωμένα μέρη και μηχανισμούς που σπάνια αθροίζονται στο σύνολο. Ακόμα κι έτσι, δεν είναι κακό παιχνίδι και αν είστε παθιασμένοι με το είδος στην πιο αγνή του σύλληψη, το πρωτότυπο μυθιστόρημα στο οποίο βασίζεται και θέλετε μια αργή εμπειρία μακριά από τη φρενίτιδα και το θέαμα που συνήθως κυριαρχεί στον τομέα, εδώ μπορείτε θα βρείτε μια αγορά που μπορεί να θέλετε να εξετάσετε.

Γράψαμε αυτήν την ανάλυση χάρη σε έναν κωδικό λήψης για το PS5 που μας πρόσφερε το Evolve PR.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *