Ανάλυση Flashback 2, η αδύναμη επιστροφή ενός μυθικού έπος

By | November 20, 2023

Λένε ότι οι συνέχειες δεν ήταν ποτέ καλές, αλλά προφανώς αυτό δεν συμβαίνει πάντα, και στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών συμβαίνει συνήθως το αντίθετο: τα στούντιο αποκτούν εμπειρία, μαθαίνουν τι τους αρέσει στο πρωτότυπο και μπορούν να υπολογίζουν σε περισσότερο προϋπολογισμό και χρόνο αν το πρώτο το ένα είχε επιτυχία.. Αυτό που ισχύει είναι ότι υπάρχουν στιγμές που Η χρήση ενός κλασικού πριν από 30 χρόνια μόνο και μόνο για να νοσταλγείς και να εκμεταλλευτείς ένα γνωστό όνομα οδηγεί μερικές φορές σε απογοήτευση.. Αν περιμένεις Backfire 2 συγκεντρώνει το ίδιο αντίκτυπο με το πρώτο, ίσως το νέο του Paul Cuisset να ανήκει σε αυτή την κατηγορία.

Ο πρώτος Αναδρομή στο παρελθόν έκανε το ντεμπούτο του το 1992 και εξέπληξε πολλούς παίκτες με την πρότασή του Περιπέτεια επιστημονικής φαντασίας με δράση, πλατφόρμα και περισσότερη αφήγηση από ό,τι είδαμε εκείνη την εποχή εκτός από παιχνίδια ρόλων και γραφικές περιπέτειες. Ωστόσο, περιλάμβανε επίσης μερικές εκπληκτικές τεχνικές λεπτομέρειες, όπως κινούμενα σχέδια με ροτοσκοπία πρίγκιπας της Περσίας Το έχω ξανακάνει αυτό -, οι κινούμενες ακολουθίες εκμεταλλεύτηκαν πολύγωνα και λεπτομερή τοπία για τις δυνατότητες ενός φυσιγγίου. Με τον καιρό έγινε καλτ παιχνίδι και η ομάδα ήθελε να το επεκτείνει Μορφή: Flashback 2που επρόκειτο να προχωρήσει με το πρώτο, μέχρι που ακυρώθηκε υπέρ άλλων έργων όπως Σακ Φου; μερικές ιδέες του Morph Σώθηκαν για τους πιο ξεχασμένους Εξασθένιση σε μαύρο το 1995 -εν προκειμένω με τρισδιάστατα γραφικά- και το 2013 είδαμε ένα ατυχές remake από το στούντιο VectorCell του Cuisset, δημιουργό του πρωτότυπου.

Πράγματι Αναδρομή στο παρελθόν Είναι λίγο χειρότερο από άλλους τίτλους της δεκαετίας του ’90, αλλά η κληρονομιά του είναι αναμφισβήτητη. Το 2021 το ανακοίνωσε η Microids Ο Cuisset δεν θα είναι υπεύθυνος μόνο Backfire 2, μια περιπέτεια που παίρνει το όνομα της άδειας αλλά αποκλίνει από αυτό που έκανε το πρωτότυπο της Delphine Software υπέροχο. Πέρα από τις συνδέσεις στην πλοκή, σκιαγραφεί το παιχνίδι από κακοσυντηρημένες ιδέες και μας εισάγει σε σκοπευτής χαμηλό προϋπολογισμό με καλές προθέσεις αλλά και ακατάλληλα προβλήματα για ένα λανσάρισμα που θα έπρεπε να είναι σχεδόν ένα γεγονός μεταξύ βετεράνων παικτών.

Αν και υπάρχουν εξηγήσεις για να δώσετε κάποιο πλαίσιο, είναι καλύτερο να παίξετε το πρωτότυπο για να κατανοήσετε καλύτερα τι έχει συμβεί μέχρι στιγμής.

Ο Κόνραντ Μπ. Χαρτ επιστρέφει στη δράση

Backfire 2 Ξεκινά λίγο μετά το τέλος του πρώτου παιχνιδιού, το οποίο δεν είναι απολύτως απαραίτητο να παίξουμε ή να θυμόμαστε, γιατί οι διάλογοι με την AISHA, που βρίσκονται στο όπλο, θα μας ενημερώσουν για τα πιο σημαντικά πράγματα. Δεν θα εμβαθύνουμε καθώς θα υπάρχουν παίκτες που σκέφτονται να το παίξουν, αλλά το βασικό είναι ότι ο Conrad ξεκινά την αναζήτηση του φίλου του Ian, με μια εισβολή εξωγήινων στο βάθος και διάφορα γεγονότα που θα μας οδηγήσουν σε εξερευνήστε μέρη σε ένα παιχνίδι. Όχι πολύ πρωτότυπο αλλά στα χαρτιά έχει τη δυνατότητα να διασκεδάσει.

Όπως μπορείτε να δείτε στις εικόνες και τα βίντεο, Δεν βρισκόμαστε αντιμέτωποι με μια 2D περιπέτεια αλλά μια 3D περιπέτεια. Ακόμη και όταν η κάμερα είναι τοποθετημένη στο πλάι, εξακολουθεί να έχει μια μικρή μετατόπιση στο βάθος, η οποία είναι άβολη και θα προκαλέσει περισσότερα προβλήματα από όσα χρειάζεται. Με δράση, η κάμερα τοποθετείται λίγο ψηλότερα, κάτι που ίσως μας θυμίζει λίγο σκοπευτής με δύο μοχλούς, πολύ πιο αδέξια από τα παιχνίδια arcade που είναι συνήθως.

Υπάρχουν μερικά καλά πράγματα σε αυτό Backfire 2, και το να πούμε μια ιστορία που μας ενδιαφέρει ή όχι είναι άλλο θέμα – με λίγη ποικιλία. Μόλις πραγματοποιήσουμε μια εργασία για να αποκτήσουμε πολύτιμες πληροφορίες ή απαραίτητα χρήματα, θα διεισδύσουμε σε καλά προστατευμένα μέρη. Υπάρχει λίγη πλατφόρμα – ακόμα κι αν δεν έχει καμία σχέση με το πρωτότυπο, εδώ πρόκειται για δράση με βάση τα συμφραζόμενα -, πολλά γυρίσματα, το διασκεδαστικό και άχρηστο stealth που δεν αποτυγχάνει ποτέ σε παραγωγές ΑΑ, συλλέξτε ολοκύβους, παζλ ή προκλήσεις με τη βοήθεια ειδικών γυαλιών και συνομιλίες με επιλογές διαλόγου.

Δεν είναι όλα αυτά τα στοιχεία καλά εκτελεσμένα ούτε έχουν το ίδιο βάρος. Για παράδειγμα, οι πλατφόρμες εδώ ξεθωριάζουν στο παρασκήνιο, εντελώς αυτόματα και χωρίς τη δυσκολία του πρωτότυπου. Είναι περισσότερο ένας μηχανικός που ενθαρρύνει την εξερεύνηση: μερικές φορές πρέπει να πηδήξεις σε μια προεξοχή, να σκύψεις για να μπεις σε έναν σωλήνα κ.λπ. Δεν είναι ένα παιχνίδι ρόλων ή α τοποθετήστε και κάντε κλικ, αλλά μπορούμε να συνομιλήσουμε με τους χαρακτήρες για να ανακαλύψουμε τον προορισμό μας, να αποκτήσουμε κάτι που μας επιτρέπει να προχωρήσουμε και να συμβουλευόμαστε για διάφορα θέματα. Σε αυτές τις πτυχές παίζεται Backfire 2 Αντέχει ακόμα και είναι ελκυστικό, εν μέρει επειδή το σκηνικό και η μουσική είναι σωστά. Αν σας αρέσει το cyberpunk, θα βρείτε μερικές εμπνευσμένες μικρές τοποθεσίες που μπορούν να προσθέσουν ενδιαφέρον στην εμπειρία.

Μερικές φορές η κάμερα τοποθετείται σε θέση 2D, αλλά το παιχνίδι δεν περιορίζεται σε μία λήψη. Αυτό δημιουργεί κάποιες άβολες καταστάσεις.

Δυστυχώς Backfire 2 Κάντε κλικ στον πυρήνα του παιχνιδιού του: σκοποβολή. Και τείνουν να είναι πολυάριθμα, ίσως για να σπάσουν τη μονοτονία του αφηγηματικού μέρους, αλλά Ειλικρινά μείναμε. Με το όπλο μας άπειρης σκοποβολής με μια διαρκή επαναφόρτωση και συγκεκριμένες τροποποιήσεις για την αντιμετώπιση συγκεκριμένων καταστάσεων, θα λάβουμε υπόψη τους εχθρούς που συναντάμε όταν το stealth δεν αποτελεί επιλογή. Υπάρχει ελαφριά αυτόματη στόχευση, μια προσωρινή ασπίδα καθώς δεν έχει σχεδιαστεί για να χρησιμοποιεί κάλυμμα, αν και αν το επιτρέπει το περιβάλλον, μπορείτε να παίξετε με αυτό και μερικές άλλες επιλογές, αλλά Φαίνεται πολύ απλό, δύστροπο και αρχαϊκό.

Ο έλεγχος του Κόνραντ είναι βαρύς, με α καθυστέρηση υπερβολικός e Σπάνια θα βρείτε αγώνες που είναι πραγματικά διασκεδαστικοί.. Backfire 2 Είναι πιο διασκεδαστικό να λύνεις γρίφους – το hacking δεν είναι κακό – και στιγμές έρευνας, στις οποίες μπορείς να παίξεις πιο ήρεμα ή να διευρύνεις τις γνώσεις σου για το σύμπαν του. Όταν πρέπει να τραβήξετε το όπλο, αυτή η συνέχεια πέφτει σαν ένα σπίτι από τραπουλόχαρτα και μπορείτε να δείτε πόσο λίγο βερνίκι υπάρχει σε κάθε μηχανισμό του. Είναι ένα παιχνίδι beta ή ακόμα και άλφα με δυνατότητες που ποτέ δεν ξέρετε πώς να εκμεταλλευτείτε.

Ούτε αυτό βοηθάει η κακή απόδοση – το παίξαμε στο PlayStation 5 – που παρουσιάζεται με πολύ μέτρια γραφική εμφάνιση και κάπως χαμηλή ανάλυση, κάτι που είναι αδικαιολόγητο ακόμη και για την προηγούμενη γενιά. Μερικές φορές όμορφες, όπως είπαμε και πριν, αλλά η ρευστότητα πέφτει κάτω από 30 fps μόλις συγκεντρωθούν τρεις ή τέσσερις εχθροί και αρχίσει ο βρυχηθμός των εκρήξεων. Αν η δράση είναι ήδη αδύναμη, η έλλειψη ρευστότητας καταστρέφει κάθε δυνατότητα σωτηρίας. Και προφανώς η τεχνική/καλλιτεχνική επανάσταση του πρωτότυπου έχει εκλείψει, στην πραγματικότητα Αναδρομή στο παρελθόν Εντυπωσιασμένοι από τα πολυγωνικά κινούμενα σχέδια που του έδωσαν μια μοναδική κινηματογραφική εμφάνιση, εδώ έχουμε απλές εικονογραφήσεις για να πούμε την ιστορία. Και ας μην βάλουμε το χέρι μας στη φωτιά, αλλά τα πορτρέτα μοιάζουν να προέρχονται από μια τεχνητή νοημοσύνη τύπου Midjourney.

Τα ελαττώματα δεν έγκεινται μόνο στον ασταθή ρυθμό καρέ, ο οποίος φαίνεται να υποφέρει για έναν τίτλο που θα μπορούσε σχεδόν να είχε δημιουργηθεί πριν από 15 χρόνια. Υπάρχει σφάλματα περισσότερο ή λιγότερο σοβαροί, οι σύντροφοι που πρέπει να συνοδεύουμε μερικές φορές απλά δεν μας ακολουθούν και αυτό μας εμποδίζει να ολοκληρώσουμε την εργασία, η κάμερα είναι πολύ μακριά από τη δράση και δεκάδες σχεδιαστικά λάθη που κάνουν την εμπειρία πιο ελικοειδή από όσο θα έπρεπε. Όντας ένα μικρό έργο, αρκετά γραμμικό ακόμα κι αν προσπαθήσει να το κρύψει κάποια στιγμή, και όχι πολύ – μεταξύ πέντε και δέκα ωρών – αυτό δείχνει ότι έπρεπε να αφιερώσει περισσότερο χρόνο στη φάση του φινιρίσματος.

Το σκηνικό του cyberpunk είναι ένα από τα καλύτερα πράγματα στο παιχνίδι, ακόμα κι αν τα τεχνικά προβλήματα υπονομεύουν πολλές από τις αρετές του.

Για παράδειγμα, δεν υπάρχει χειροκίνητη αποθήκευση – μόνο σε λίγες συσκευές και για μία χρήση – και κανονικά ένας θάνατος κατά τη διάρκεια πυροβολισμών έχει ένα σημείο ελέγχου, αλλά μας φέρνει πίσω στην καρδιά της μάχης με όλους τους εχθρούς να πυροβολούν ήδη. μας πριν τραβήξουμε το όπλο. . Δεν έχουμε χάρτη για να μας καθοδηγήσει καλύτερα ή ταξιδεύουμε γρήγορα μεταξύ τοποθεσιών. Το παιχνίδι μοτοσικλέτας είναι μόνο διασκεδαστικό την πρώτη φορά και ως φόρο τιμής στην πρώτη Αναδρομή στο παρελθόν, αλλά είναι απλώς χάσιμο χρόνου. Γλιστρήματα όπως αυτό μπορούν να εντοπιστούν από οποιονδήποτε παίκτη με μια ματιά και Είναι περίεργο που σε αυτή την κατάσταση δόθηκε το πράσινο φως για την εκτόξευσή του. Φυσικά υπάρχουν τεχνικά προβλήματα που μπορούν να διορθωθούν με μπαλώματα, αλλά άλλα είναι πιο σοβαρά προβλήματα.

συμπεράσματα

Υπάρχουν καλές προθέσεις και κάποιες ενότητες σώζονται από την πιο σκληρή κριτική, αλλά είναι κρίμα να χαλάει η άδεια από σίκουελ και ριμέικ αμφίβολης ποιότητας ή να συνδέουν οι νέες γενιές Αναδρομή στο παρελθόν σε χυδαία παιχνίδια. Ίσως το πρώτο ήταν απλά ένα ένα φανταστικό σουτ? Όπως και να έχει, δεν είναι αυτός ο τρόπος να εκμεταλλευτεί κανείς ένα όνομα που πολλοί παίκτες έχουν καλές αναμνήσεις. Backfire 2 ΚΑΙ μια ανεξάρτητη παραγωγή μισοτελειωμένη, που λειτουργεί σε σπάνιες περιπτώσεις και σχεδόν τυχαία. Αν είστε απόλυτος θαυμαστής του Αναδρομή στο παρελθόν Η επανένωση με τον Κόνραντ δεν θα είναι τόσο ειδυλλιακή όσο φανταζόσασταν πριν από τρεις δεκαετίες, αν και η επιστροφή σε αυτόν τον κόσμο μπορεί να είναι αρκετός λόγος για να του δώσουμε μια ευκαιρία.

Πραγματοποιήσαμε αυτήν την ανάλυση στην έκδοση PS5 με έναν κωδικό που παρέχεται από την Meridiem Games.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *