Ας ξεκαθαρίσουμε από την αρχή: Η τελευταία πίστη είναι ένα soulsvania που τόσο προσπαθεί να μιμηθεί Αίμα, Βλάσφημος ΚΑΙ Castlevania ο οποίος, στην πορεία, καταλήγει να χάσει κάθε είδους ταυτότητα ή προσωπικότητα που μπορεί να είχε. Όχι μάταια, ποτέ δεν αποτελεί έκπληξη, γιατί όλα όσα κάνει τα έχουμε ξαναδεί σε δεκάδες τίτλους. Είναι ακόμα, Δεν μπορούσαμε να σταματήσουμε να παίζουμε μέχρι να φτάσουμε στο τέλοςαλλά ας πάμε τμηματικά.
Μια πραγματικά ολοκληρωμένη και διασκεδαστική περιπέτεια
Όπως μόλις αναφέραμε, Το νέο έργο από το Kumi Souls Games είναι ένα 2D metroidvania που μπορεί να υπερηφανεύεται για πολλούς από τους συνήθεις μηχανισμούς του σαν ψυχή. Με αυτόν τον τρόπο θα πρέπει να εξερευνήσουμε έναν χάρτη μεγάλου μεγέθους στον οποίο όλες οι περιοχές του θα αλληλοσυνδέονται ενώ αντιμετωπίζουμε πλήθος εχθρών, ανεβαίνουμε επίπεδο, αποκτάμε νέες δεξιότητες και δυνάμεις που μας επιτρέπουν να φτάσουμε σε απρόσιτα μέρη και να νικήσουμε επικίνδυνα αφεντικά σε κάποιες πολύ δύσκολες μονομαχίες.έντονο. Φυσικά τα σημεία ελέγχου μας επιτρέπουν να θεραπεύσουμε τον εαυτό μας με αντάλλαγμα να κάνουμε όλα τα τέρατα να εμφανιστούν ξανά, αν πεθάνουμε θα χάσουμε όλες τις «ψυχές» που κουβαλάμε (που χρησιμεύουν ως νόμισμα τόσο για συναλλαγές με άλλους χαρακτήρες όσο και για ανέβασμα επιπέδου). επίπεδο) εκτός αν επιστρέψουμε στο μέρος όπου ηττηθήκαμε και υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από όπλα και ξόρκια μάχης σώμα με σώμα και εμβέλεια με τα οποία μπορούμε να πειραματιστούμε για να ορίσουμε την κατασκευή μας με βάση τα χαρακτηριστικά που αποφασίζουμε να βελτιώσουμε.
Χωρίς να μπω σε πολλές λεπτομέρειες, Η ιστορία του μας βάζει στη θέση του Eryk, ενός πολεμιστή που ξυπνά στο Mythringal, μια πόλη γοτθικού στυλ βυθισμένη στο χάος. αφού έχει εξαπλωθεί μια ασθένεια που μεταμορφώνει τους κατοίκους της σε τρομερά θηρία. Δυστυχώς είμαστε και εμείς μολυσμένοι, οπότε θα πρέπει να βρούμε μια θεραπεία πριν να είναι πολύ αργά.
Δυστυχώς, Έγινε προσπάθεια μίμησης της κατακερματισμένης αφήγησης των παιχνιδιών FromSoftware με πολύ μικρή επιτυχία. να μας πουν το ιστορικό τους μέσα από κακογραμμένες κρυπτικές συνομιλίες, τις ίδιες τις ρυθμίσεις και τις περιγραφές των αντικειμένων, ακόμα κι αν η τελευταία αίσθηση που μας μένει είναι ότι ούτε η ιστορία ούτε ο τρόπος με τον οποίο λέγεται καταφέρνουν να κεντρίσουν το παραμικρό ενδιαφέρον.
Τα καλά νέα είναι ότι αυτό δεν θα μας εμποδίσει να απολαύσουμε την πρότασή του που μπορεί να παίξει, χάρη στην οποία ο τίτλος μπορεί πραγματικά να απογειωθεί καλός σχεδιασμός μη γραμμικού επιπέδου που σας προσκαλεί συνεχώς να εξερευνήσετε. Κάθε περιοχή προσφέρει τους δικούς της κινδύνους και μηχανισμούς, υπάρχουν μυστικά κρυμμένα παντού και θα έχουμε πάντα έναν καλό αριθμό μονοπατιών για να διαλέξουμε, κάτι που αυξάνεται καθώς προχωράμε, αποκτάμε δυνάμεις, βρίσκουμε κλειδιά και ανοίγουμε συντομεύσεις.
Δεν φτάνει στο επίπεδο των καλύτερων εκφραστών του είδους, αλλά η τοποθέτηση των εχθρών, των παγίδων και των πλατφορμών είναι συνήθως σωστή, υπάρχει μια καλή ποικιλία καταστάσεων και οπισθοδρόμηση Λειτουργεί πολύ καλά, ενθαρρύνοντάς μας να επιστρέψουμε και να τοποθετήσουμε δείκτες στον χάρτη για να μην ξεχάσουμε όλα εκείνα τα μέρη που δεν μπορούσαμε να φτάσουμε και που είδαμε κάτι. Ομοίως, μας άρεσε το γεγονός ότι πολλές φορές δεν ήμασταν απολύτως ξεκάθαροι εάν το μονοπάτι που ακολουθούσαμε ήταν μέρος της υποχρεωτικής διαδρομής ή μας πήγαινε σε κάποια προαιρετική περιοχή με τις δικές του ζουμερές ανταμοιβές που περιμένουν να ανακαλυφθούν. Τελικά, είναι ένα παιχνίδι στο οποίο είναι ευχάριστο να χάνεσαι και αυτό κάνει την απόκτηση νέων δεξιοτήτων πραγματικά επίκαιρες και σημαντικές στιγμές για όλες τις πόρτες που μας ανοίγουν.
Ωστόσο, υποφέρει από κάποια προβλήματα που δεν είναι εύκολο να παραβλεφθούν, όπως το πόσο ασαφή και διαισθητικά είναι πολλά από τα άβυσσος που θα βρούμε.. Είναι αρκετά για να μας κάνουν να αμφιβάλλουμε αν θα μας οδηγήσουν σε βέβαιο θάνατο ή αν υπάρχει μια εξερευνήσιμη περιοχή από κάτω, μια αμφιβολία που ο χάρτης δεν μπορεί να επιλύσει (στην πραγματικότητα, συνήθως καταλήγει να μας μπερδεύει ακόμα περισσότερο). . Προσθέστε σε αυτό μερικά άλματα πίστης και μερικές μπερδεμένες διακοσμήσεις σκηνής για πλατφόρμα, και έχετε ορισμένα προβλήματα αναγνωσιμότητας που, αν και ασήμαντα, είναι ενοχλητικά όταν εμφανίζονται.
Λοιπον ναι, Η πτώση στα βάθη και ο μεγάλος αριθμός αιχμηρών κοιλωμάτων σε όλο το παιχνίδι θα σημαίνει αυτόματο θάνατο. και επανεμφανίζονται στο τελευταίο σημείο ελέγχου που επισκεφτήκαμε, κάτι που μερικές φορές μπορεί να είναι λίγο απογοητευτικό, δεδομένου ότι οι περισσότεροι θάνατοι που θα υποστούμε θα είναι για αυτόν τον λόγο. Δεν είναι ότι το platforming είναι δύσκολο ή προκλητικό, μακριά από αυτό (δεν υπάρχουν άλματα που είναι πολύ σφιχτά ή τμήματα που απαιτούν μεγάλα ακροβατικά), αλλά ξέρω ότι θα πρέπει να αντιμετωπίσετε εχθρούς που πηδούν των οποίων οι βολές θα σας κάνουν να πάτε προς τα πίσω και πιθανώς, πέσε εκεί που δεν θέλεις.
Μιλώντας για εχθρούς, πρέπει να σημειωθεί ότι οι μάχες μας θύμισαν πολλά, τόσο στα χειριστήρια όσο και στο ρυθμό, τη μορφή και την εξέλιξη, όσα έχουμε δει σε παιχνίδια όπως τα διάφορα κεφάλαια του Castlevania. Εδώ δεν υπάρχει μπάρα αντίστασης που να περιορίζει τις ενέργειές μαςώστε να μπορούμε να χτυπάμε, να αποφεύγουμε και να πηδάμε όσο θέλουμε και, παρόλο που υπάρχουν όπλα και ξόρκια σε απόσταση, η δράση είναι πιο ικανοποιητική και διασκεδαστική όταν χρησιμοποιούμε όπλα σώμα με σώμα.
Υπάρχουν κάποιες τραχιές άκρες στο χειριστήριοκαθώς δεν ανταποκρίνεται πάντα με την ακρίβεια και την ευελιξία που θα περίμενε κανείς, αλλά γενικά αποδίδει καλά, Υπάρχει μια καλή ποικιλία εχθρών, διαφορετικοί τύποι μηχανικών και μας άρεσαν τα αφεντικά, χαροποιώντας μας με έντονες, διασκεδαστικές και πολύ θεαματικές μάχες που, ναι, δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολες. Μάλιστα, ο τρόπος που η καμπύλη δυσκολίας αμβλύνεται όσο περνούν οι ώρες τράβηξε την προσοχή μας. Ναι, τα μεγάλα θηρία για να νικήσουμε είναι όλο και πιο περίπλοκα και έχουν πιο θανατηφόρες επιθέσεις, αλλά θα γίνουμε επίσης πιο δυνατοί και θα έχουμε πρόσβαση σε μεγαλύτερο αριθμό πόρων που θα καταλήξουν να κάνουν τη ζωή μας ευκολότερη, στα οποία πρέπει να προσθέσουμε ότι είναι ένα παιχνίδι στο οποίο είναι πολύ εύκολο να ανεβούμε επίπεδο και να βελτιώσουμε τα όπλα μας για να γίνουμε εξαιρετικά δυνατοί ξεκινώντας από τη μέση.
Όπως σημειώνετε, Πρέπει να σημειωθεί ότι εδώ τα θεραπευτικά φιαλίδια λειτουργούν όπως μέσα Αίμα, επομένως είναι αναλώσιμα είδη που μπορεί να εξαντληθούν αν ξεμείνουμε από αποθέματα στην αποθήκη μας. Προφανώς υπάρχει ένα όριο από αυτά που μπορούμε να μεταφέρουμε κάθε φορά και αν αγγίξουμε ένα σημείο ελέγχου με λιγότερο από αυτό το μέγιστο, οι διαθέσιμες θέσεις θα ξαναγεμίσουν με ό,τι έχουμε στο πορτμπαγκάζ, ένας μηχανικός που φοβόμαστε ότι μπορεί να μας ανάγκασε να «φάρμα» φίλτρα, αλλά αυτό, τελικά, είναι λίγο ανέκδοτο. Όχι μάταια, τα φιαλίδια κοστίζουν πολύ λίγα και οι εχθροί συνήθως πέφτουν πολλά από αυτά, οπότε τερματίσαμε την περιπέτεια με περισσότερα από 180 στο ντουλάπι μας χωρίς να χρειαστεί να σταματήσουμε ούτε μια φορά για να τα αποκτήσουμε. Αυτό που δεν καταλαβαίνουμε είναι ότι ο προγραμματιστής δεν έχει συμπεριλάβει κουμπί παύσης. Μπορούμε να το καταλάβουμε αυτό σε ένα παιχνίδι με online λειτουργίες όπου μπορεί να μας εισβάλουν, αλλά σε αυτή την περίπτωση δεν έχει νόημα αφού είναι αποκλειστικά για έναν παίκτη.
Όσο για τη διάρκειά του, Το να ολοκληρώσουμε την κύρια ιστορία με το 70% του παιχνιδιού ολοκληρωμένο είναι κάτι που μας πήρε 12 ώρες και σας προειδοποιήσαμε ήδη ότι υπάρχουν πολύ καλά κρυμμένα μυστικά και ένας καλός όγκος περιεχομένου που μπορεί εύκολα να επεκτείνει τον αριθμό μεταξύ 15 και 20 ωρών, ανάλογα με τη δυσκολία που έχετε να προχωρήσετε. Επιπλέον, υπάρχουν αρκετά τελειώματα, κάποιες «απαρατήρητες» δευτερεύουσες αποστολές και κάποιες δυνατότητες που πιθανότατα θα σας καλέσουν να ρίξετε μια δεύτερη ματιά σε ένα έργο που κατά τη γνώμη μας διαρκεί όσο πρέπει, ούτε περισσότερο ούτε λιγότερο. Τώρα, ενώ η λειτουργία New Game+ αναμένεται να φτάσει κάποια στιγμή, δεν είναι ακόμα διαθέσιμη, κάτι που ειλικρινά μας έχει λείψει πολύ και θα ήταν υπέροχο για εσάς. Ομοίως, ορισμένες λειτουργίες που υποσχέθηκαν στην εκστρατεία χρηματοδότησης του Kickstarter δεν εφαρμόζονται επί του παρόντος, επομένως μπορούμε να ελπίζουμε ότι όσο περνούν οι μήνες θα έχουμε ένα ακόμη πιο ολοκληρωμένο και επαναλαμβανόμενο προϊόν.
προβολή pixel art σε γοτθικό στυλ
Αλλάζοντας το τρίτο, Κάτι που μας άρεσε πολύ ήταν το οπτικό του τμήμα, το οποίο μπορεί να υπερηφανεύεται για ένα pixel art Φανταστικός που ξεχωρίζει πάνω από όλα για τα σκηνικά του, με πολύ περίτεχνα και λεπτομερή φόντα, κάτι που ενισχύεται από μια φανταστική και σκοτεινή καλλιτεχνική κατεύθυνση. Ομοίως, τα αφεντικά ξεχωρίζουν και τα κινούμενα σχέδια είναι πολύ καλά. Ο σχεδιασμός των χαρακτήρων και η εικονογράφηση τους κατά τη διάρκεια των συνομιλιών μας άρεσε λίγο λιγότερο, αν και αυτό δεν σημαίνει ότι εξακολουθεί να είναι ένα θεαματικό έργο που τραβάει άμεσα την προσοχή.
Ο ήχος μας φαινόταν λίγο πιο αδύναμος., με ένα ambient soundtrack που περνάει σχεδόν απαρατήρητο σε στιγμές εξερεύνησης και που, παρόλο που προσπαθεί να είναι επικό με χορωδίες και ορχήστρες στα boss battles, δεν σταματά ποτέ να λάμπει ή να ξεχωρίζει. Τα εφέ περιορίζονται στο να επιτευχθούν χωρίς μεγάλες φανφάρες και οι αγγλικές φωνές μας αφήνουν με πολύ άτονες ερμηνείες που λείπουν από το πάθος. Οι στίχοι έχουν μεταφραστεί στα ισπανικά τόσο από την Ισπανία όσο και από τη Λατινική Αμερική.
συμπεράσματα
Η τελευταία πίστη δεν έχει φτάσει στο σημείο να γίνει το νέο σημείο αναφοράς για το είδος, αλλά αν σας αρέσει το soulsvaniaείμαστε σίγουροι ότι θα το απολαύσετε πλήρως και θα περάσετε υπέροχες ώρες μαζί του.. Καλό επίπεδο σχεδίασης, καλά σχεδιασμένο backtracking, ικανοποιητικό gameplay, καλά boss fights, τέλειο μήκος και θεαματική τέχνη pixel είναι τα κύρια δυνατά του σημεία και ακόμα κι αν δεν κερδίσει το βραβείο για το πιο πρωτότυπο παιχνίδι της χρονιάς, έχει “κάτι” που μας καλεί να συνεχίσουμε να παίζουμε και δεν μας κάνει να θέλουμε να αφήσουμε το χειριστήριο. Ναι, υπάρχουν και άλλα θέματα πέρα από την έλλειψη προσωπικότητας, αλλά αυτό που είναι πραγματικά σημαντικό είναι ότι η συνολική εμπειρία είναι διασκεδαστική, οπότε αν θέλετε να πάρετε στα χέρια σας έναν τίτλο αυτού του στυλ, μη διστάσετε να τον δοκιμάσετε.
Γράψαμε αυτήν την ανάλυση χάρη σε έναν κωδικό λήψης για το PS5 που μας πρόσφερε το Playstack.