Ανάλυση του Super Mario RPG Remake: ένα περίεργο και κάτι παραπάνω από αξιοσημείωτο κομμάτι στην ιστορία του έπος

By | November 15, 2023

Ένα ριμέικ με τις σωστές αλλαγές για να κάνει ένα παιχνίδι γεμάτο γλυκύτητα και στιγμές που αξίζει να θυμόμαστε πιο σύντομο και συνοπτικό.

Έχω να κάνω μια εξομολόγηση: Είχα μια εντελώς λάθος ανάμνηση από το Super Mario RPG. Ως εκ τούτου, έλαβα την αρχική ανακοίνωση του remake πολύ χλιαρά, σκεπτόμενος ότι ίσως δεν ήταν ο τίτλος της ιστορίας του Mario που αξίζει να φέρω πίσω αυτή τη στιγμή. Η απλότητα με την οποία παρουσιάζεται εκ των προτέρων το παιχνίδι, μια στροφή προς τη στρατηγική που βασίζεται στο turn-based στο σύμπαν του πιο εμβληματικού μουστακιού υδραυλικού στον κόσμο, μου φάνηκε λίγο ξεπερασμένη σε αυτό το σημείο. Τα επόμενα κεφάλαια και τα παράγωγα, όπως το έπος Mario & Luigi ή η σειρά Paper Mario, είχαν ήδη επεξεργαστεί σημαντικά την έννοια στο παρόν. Γιατί τότε θα άξιζε να επαναφέρουμε τα φώτα της δημοσιότητας στο παιχνίδι Super Nintendo που, αν και έθεσε τα θεμέλια για αυτά τα παιχνίδια, δεν είχε το μηχανικό ή τεχνικό βάθος;

Η απάντηση είναι: επειδή το Super Mario RPG είναι ένα υπέροχο παιχνίδι. Χαρισματικό, γλυκό, αστείο και γεμάτο ιδέες, δεν πειράζει που έχουν περάσει περισσότερα από 20 χρόνια από την αρχική του κυκλοφορία, γιατί καταφέρνει να μας εκπλήξει και να μας κάνει να χαμογελάμε με την επιθυμία του να επαινέσει και να επεκτείνει το σύμπαν στο οποίο ανήκει .


Δεν μου πήρε πολύ για να το καταλάβω. Σας είχα ήδη εξηγήσει στην προεπισκόπηση του τίτλου ότι τα συναισθήματά μου ήταν εξαιρετικά θετικά. Τώρα, αφού το τελείωσα, μπορώ να πω ότι τόσο όσοι δεν πρόλαβαν να το παίξουν τότε -η αρχική του κυκλοφορία κυκλοφόρησε μόνο στη Βόρεια Αμερική και την Ιαπωνία- όσο και όσοι το θυμούνται με αγάπη από την παιδική τους ηλικία θα το απολαύσουν. με αυτή τη νέα έκδοση.

Το ριμέικ, ειδικότερα, τραβάει την προσοχή από την αρχή. Ίσως λόγω της χρονικής εγγύτητας του Super Mario Wonder, μας αρέσει ιδιαίτερα το καλλιτεχνικό του στυλ: μικροί, μεγαλόψυχοι, πολύ στρογγυλοί χαρακτήρες, που από την αρχή δίνουν έναν πολύ ευχάριστο και χαλαρό τόνο. Η υπόθεση του παιχνιδιού, όπως δεν θα μπορούσε να είναι διαφορετικά, περιστρέφεται γύρω από την απαγωγή της Princess Peach από τον Bowser. Ωστόσο, όταν ο Mario προσπαθεί να τη σώσει, ανακαλύπτει ότι το κάστρο του Bowser έχει καταληφθεί από μια ακόμη πιο κακιά οντότητα: το Fraguo, ένα είδος σπαθιού με μάτια που απειλεί να καταλάβει ολόκληρο το Mushroom Kingdom. Ο Mario, μαζί με τους φίλους που θα στρατολογήσει στην πορεία, θα προσπαθήσουν να βρουν τα Επτά Αστέρια που θα του επιτρέψουν να αντιμετωπίσει έναν τόσο τρομερό εχθρό.

Δομικά, το Super Mario RPG είναι αρκετά απλό. Το παιχνίδι χωρίζεται σε διαφορετικές περιοχές μεταξύ των οποίων θα κινηθούμε μέσα από έναν παγκόσμιο χάρτη παρόμοιο με τον 2D και τις πιο κλασικές εκδόσεις του κόσμου του Mario. Κάποια μέρη, όπως οι πόλεις όπου ζουν οι Φρύνοι ή κάποιες ενδιάμεσες διαδρομές, θα είναι απλώς περαστικές, σχεδιασμένες έτσι ώστε να μπορείτε να ανεβάσετε επίπεδο, να αγοράσετε αντικείμενα και να αποκτήσετε πιο ισχυρό εξοπλισμό. Οι κύριες περιοχές, που θα ξεχωρίσουμε σε λίγο, θα έχουν μικρά μπουντρούμια που θα κρύβουν αφεντικά και, πιθανότατα, ένα αστέρι. Είναι περίεργο και ευχάριστο να δούμε πώς τα κλασικά σενάρια Mario προσαρμόζονται στη μορφή RPG: ακόμα κι αν η εξέλιξη μέσα από αυτά είναι διαφορετική, προφανώς θα έχουμε επίπεδα ερήμου, στάθμες νερού, τυπικά κάστρα και ούτω καθεξής. Και κάθε μία από αυτές τις περιοχές θα κατοικείται από ένα μείγμα μυθικών εχθρών από το έπος, όπως Goombas, Shy Guys, σαρκοφάγα φυτά, Chomp Chain και άλλα, και εχθρούς που έχουν δημιουργηθεί ειδικά για την περίσταση. Ίσως οι «νέοι» εχθροί είναι η πτυχή που λείπει περισσότερο από το παιχνίδι: η αντίθεση μεταξύ των συμπαγών, μελετημένων και διαχρονικών σχεδίων των εμβληματικών εχθρών του έπος και των λιγότερο αξιομνημόνευτων ποντικών, πνευμάτων και άλλων τεράτων που διακοσμούν το σκηνικό είναι πολύ Σαφή. . Αυτό είναι ιδιαίτερα αισθητό στα αφεντικά: παρά τα επανασχεδιασμένα μπροστινά γραφικά, ο σχεδιασμός πολλών από αυτά δεν έχει επιβιώσει στο πέρασμα του χρόνου.

Σε κάθε περίπτωση, η μάχη αντέχει χωρίς κανένα πρόβλημα. Το σύστημα και η εξέλιξη του παιχνιδιού θα είναι γνωστά σε όποιον έχει συναντήσει έναν από τους τίτλους του προαναφερθέντος έπος Mario & Luigi ή, μάλιστα, μια από τις πιο δημοφιλείς ινδίες φέτος: Sea of​​​ Stars από τα Sabotage Studios. , που κυκλοφόρησε τον περασμένο Αύγουστο, περιλάμβανε μάχες εμπνευσμένες σε μεγάλο βαθμό από αυτό το Super Mario RPG. Η γενική δυναμική είναι αυτή μιας κλασικής μάχης turn-based, αλλά με μια ιδιαιτερότητα: το πάτημα του κουμπιού δράσης την ακριβή στιγμή που η επίθεσή μας θα χτυπήσει τον εχθρό θα μας προκαλέσει επιπλέον ζημιά. Ομοίως, πατώντας το αμέσως πριν χτυπήσει τον χαρακτήρα μας μια εχθρική επίθεση θα μας προστατεύσει και θα μειώσει τη ζημιά που δεχόμαστε.

Τα περισσότερα από τα νέα χαρακτηριστικά αυτού του ριμέικ περιστρέφονται γύρω από αυτό το σύστημα μάχης, προσπαθώντας να το ολοκληρώσουν και να το κάνουν πιο προσιτό από το πρωτότυπο. Οι αλλαγές είναι ευπρόσδεκτες για όσους αναζητούν μια πιο χαλαρή εμπειρία, αλλά είναι αλήθεια ότι οι βετεράνοι θα βρουν τη δυσκολία ίσως πολύ χαμηλή σε ένα βασικό παιχνίδι που δεν ήταν ήδη εξαιρετικά δύσκολο. Η χαμηλότερη δυσκολία είναι ιδιαίτερα αισθητή στον χρόνο που θα χρειαστεί για να τελειώσει η περιπέτεια: αν το αρχικό Mario RPG χρειάστηκε περίπου 20 ώρες για να φτάσει τους τίτλους τέλους, αυτό το remake μπορεί εύκολα να ολοκληρωθεί σε 12 ή 14, αν δεν το κάνουμε. κολλήσει ιδιαίτερα σε οποιοδήποτε παζλ.

Η κύρια αλλαγή στη μάχη είναι ένας σύνθετος μετρητής που θα μας ανταμείψει για τη σωστή εκτέλεση επιθέσεων και άμυνες. Δηλαδή: εκτός από το μπόνους ή τη μείωση της ζημιάς που υπήρχε ήδη στο παιχνίδι, πατώντας το κουμπί δράσης τη σωστή στιγμή θα αυξηθεί ένας σύνθετος μετρητής που, όταν αλυσοδένουμε περισσότερες από τέσσερις ή πέντε συνεχόμενες ενέργειες, θα μας δώσει περισσότερα μπόνους, όπως να αυξήσουμε την ταχύτητα των χαρακτήρων μας, να τους δώσουμε περισσότερη άμυνα ή να αυξήσουμε τον αριθμό των φορών που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα αντικείμενο στη μάχη χωρίς να το ξοδέψουμε. Το κομβόμετρο διατηρείται μεταξύ των μαχών, οπότε όταν ελέγχουμε καλά τον χρόνο μπορούμε να τον αυξήσουμε έως και 10 ή 15 συνεχόμενα χτυπήματα χωρίς πολλά προβλήματα, με περαιτέρω πλεονεκτήματα. Όπως και στο αρχικό παιχνίδι, θα μπορούμε να εκτελούμε κανονικές άμυνες, που εκτελούνται στην ώρα τους και που θα μας προκαλέσουν λιγότερη ζημιά, και τέλειες άμυνες, που θα προκύψουν όταν πατήσουμε το κουμπί ακριβώς τη στιγμή που χτυπιέται ο χαρακτήρας μας. Στο remake, οι τέλειες άμυνες θα σημαίνουν, για τους περισσότερους εχθρούς, ότι η ζημιά που θα γίνει θα μειωθεί στο 0. Είναι αλήθεια ότι αυτή η προσθήκη δεν αποδυναμώνει πλήρως τα boss battles, τα οποία θα έχουν σχεδόν πάντα μία ή δύο ισχυρές επιθέσεις που δεν . δεν μπορεί να αποκλειστεί καθόλου, αλλά διευκολύνει σημαντικά την ανύψωση επιπέδου και τη μετάβαση σε στάδια ενάντια σε κανονικούς εχθρούς.

Τέλος, ο συνδυασμός καλών άμυνων και καλών επιθέσεων θα χρησιμεύσει επίσης για να σηκώσει ένα μέτρο στην αριστερή πλευρά της οθόνης που θα έχει δύο σκοπούς: αφενός, θα μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε για να ανακαλέσουμε τον Solicitous Toad, ένα βοηθητικό μανιτάρι που θα μας επιτρέψει να χρησιμοποιήσουμε ένα ειδικό αντικείμενο στη μάχη. Αλλά από την άλλη, θα μπορούμε επίσης να το χρησιμοποιήσουμε για να εκτελέσουμε μια πιο ισχυρή επίθεση που θα συνδυάζει τις δυνάμεις των τριών χαρακτήρων που έχουμε ενεργούς. Αυτή η συνδυασμένη επίθεση, αρκετά ενδιαφέρουσα στην αρχή της περιπέτειας, γινόταν όλο και λιγότερο ελκυστική για μένα καθώς προχωρούσα στο παιχνίδι. Συνολικά, έκανε την ίδια ζημιά με τις τακτικές επιθέσεις των χαρακτήρων μου. Ενώ οι νέες προσθήκες ίσως το κάνουν πολύ πιο απλό από το πρωτότυπο, η μάχη του παιχνιδιού είναι διασκεδαστική, ευκίνητη και εύκολη στην εσωτερίκευση, κάνοντας την εμπειρία πολύ πιο ευχάριστη. Αλλά για μένα, το κερασάκι στην τούρτα αυτού του Super Mario RPG είναι η απόλυτη γλυκύτητα με την οποία αντιμετωπίζει το σύμπαν του Mario και των φίλων του. Το να μπορείς να περιπλανηθείς ελεύθερα στις πόλεις του, να μιλήσεις με τους χαρακτήρες του και να δεις πώς ο τίτλος καταφέρνει να μεταφράσει τον κόσμο των παιχνιδιών πλατφόρμας σε μια εμπειρία με πολύ περισσότερη αφήγηση είναι πολύ ευχάριστο. Σε αυτήν την περίπτωση, υποστηρίζεται επίσης από μια εξαιρετική τοπική προσαρμογή που τιμά, αν όχι ξεπερνά, όλα τα μικρά χλευάσματα και αστεία στο αγγλικό κείμενο.

Είναι αλήθεια ότι, ως παίκτης στο παρόν, μπορεί να παρατηρήσετε κάποια τριβή με το παιχνίδι. Καταλαβαίνω ότι είναι ένας από τους κινδύνους να κάνεις, όπως σε αυτήν την περίπτωση, μια απευθείας μετάφραση του αρχικού τίτλου στις νέες κονσόλες. Το Super Mario RPG δεν έχει, σε αντίθεση με αυτό που έχουμε συνηθίσει σήμερα σε άλλους τίτλους του είδους, σχεδόν καθόλου δευτερεύον περιεχόμενο. Αυτό που υπάρχει είναι με τη μορφή minigames που, ενώ μπορεί να είναι περίεργα, είναι συχνά πολύ μεγάλα. Επιπλέον, η τελική ευθεία, όπου υπάρχουν πολλά περισσότερα αφεντικά και λιγότερη εξερεύνηση, μπορεί να είναι λίγο ανηφορική. Αλλά αυτά τα ελαττώματα είναι απλώς μικρές πέτρες στο δρόμο προς ένα παιχνίδι που μας χαρίζει ευχάριστες και αξέχαστες στιγμές με κάθε βήμα που προχωράμε.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *