Μετά από δεκαετίες ιστορίας, ο τομέας των βιντεοπαιχνιδιών έχει ήδη κάποιους γκουρού που δεν χρειάζεται πλέον να αποδείξουν τίποτα σε κανέναν και απλώς συνεχίζουν να κάνουν ό,τι τους αρέσει. Ένα από αυτά είναι Yu Suzuki, δημιουργός του Out Run, του Space Harrier ή του Shenmueπου αποφάσισε να δημιουργήσει ένα «εκκεντρικό παιχνίδι» (με την καλύτερη έννοια του όρου) με Στριφτάρι αέρα για PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch και PC.
Κυκλοφόρησε πέρυσι για φορητές συσκευέςαυτό το παιχνίδι έρχεται τώρα σε κονσόλες και υπολογιστή για να μας θυμίζει εκείνο το περιβάλλον στο οποίο η Suzuki ήταν βασιλιάς τη δεκαετία του ’80: αυτό του τα arcade παιχνίδια, αυτά που ήμασταν, με τη δεξιοτεχνία μας, μπροστά στη μηχανή arcade, πολλές φορές για να κερδίσουμε το καλύτερο σκορ μας και ελάχιστα άλλα. Θέλεις να αποδράσεις ξανά σε αυτόν τον κόσμο;
Ανάλυση του Air Twister για PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch και PC στις κονσόλες Hobby:
Air Twister gameplay και gameplay
Από την αρχή, είναι σαφές ότι το Air Twister είναι ένας φόρος τιμής στο Space Harrier, ένα από τα πιο διάσημα έργα της Suzuki. δεδομένου ότι η μάρκα ανήκει στη SEGA και ότι η Suzuki δεν λειτουργεί πλέον εκεί, Του έδωσε λίγο χρώμα και βελτίωσε το gameplay, αλλά η αίσθηση της επιστροφής σε αυτό το κλασικό είναι άμεση. Με κάποιους εχθρούς δεν μπήκε καν στον κόπο να τους «μεταμφιέσει»…
Έτσι, το gameplay παίρνει την ιδέα αυτού του παιχνιδιού και το αναμιγνύει λίγο με παιχνίδια όπως το Panzer Dragoon και το Rez. Ελεγξε το Αρχεροΐνη (πριγκίπισσα του βασιλείου AIR, στο οποίο έχει εισβάλει ένας περίεργος στρατός γιατί ναι), πρέπει να κινηθούμε στον αέρα ενώ η κάμερα κινείται μόνη της προς το μέτωπο.
Οι ικανότητες του Arch δεν αποτελούν μυστήριο (ακόμα κι αν το παιχνίδι περιλαμβάνει ένα σεμινάριο): μπορούμε μετακινήστε το στην οθόνη και τραβήξτε. Αν περάσουμε μπροστά από έναν εχθρό, το πρόβλημα θα λυθεί. Μπορούμε να κλειδώσουμε σε πολλά πριν πατήσουμε το κουμπί πυρκαγιάς και όταν το πατήσουμε, οι πύραυλοί μας θα στοχεύουν αυτόματα κλειδωμένους εχθρούς. Επομένως, είναι πιο αποτελεσματικό να ρυθμίσετε πρώτα πολλά από αυτά και μετά να πυροβολήσετε.
Έχουμε έναν μετρητή υγείας χωρισμένο σε πολλαπλές καρδιές, οι οποίες μειώνονται όταν λαμβάνουμε χτυπήματα. Αν μας τελειώσουν οι καρδιές θα φτάσουμε στο Game Over, αλλά μπορούμε να συνεχίσουμε από την αρχή αυτού του επιπέδου έως και 2 φορές (Με αυτόν τον τρόπο θα ξεκινήσουμε με πλήρη υγεία, ακόμα κι αν είχε εξαντληθεί όταν ξεκινήσαμε το επίπεδο.)
Οι εχθροί εμφανίζονται συνήθως σε σχηματισμούς με πολλαπλά μέλη. Αν καταφέρουμε να εξαλείψουμε ολόκληρο τον σχηματισμό, θα πάρουμε τα αστέριαγια το οποίο θα μιλήσουμε αργότερα.
Η κύρια περιπέτεια αποτελείται από δώδεκα αρκετά σύντομα επίπεδαόλα στεφανωμένα από αντίστοιχο τελικό αφεντικό. Εάν κερδίσουμε, παίρνουμε μια βαθμολογία με βάση την ταχύτητά μας ή τον αριθμό των επιτυχιών που λάβαμε. Όσο πιο ψηλά είναι, τόσο περισσότερες καρδιές θα ανακτήσουμε για το επόμενο επίπεδο.
Ανάμεσα σε αυτά τα δώδεκα επίπεδα, υπάρχουν δύο επίπεδα μπόνους στα οποία δεν μπορούμε να πεθάνουμε, αλλά λογικά Τα τελευταία στάδια έχουν την ψίχα τους. Πιθανότατα θα χρειαστείτε βοήθεια για να τα ξεπεράσετε… Και εδώ είναι που παίζουν ρόλο τα αστέρια για τα οποία μιλήσαμε νωρίτερα.
Αυτά τα αστέρια μπορούν να δαπανηθούν στον λεγόμενο Χάρτη Περιπέτειαςένα είδος σανίδας όπου κάθε τετράγωνο κοστίζει πολλά αστέρια και μας δίνει μια ανταμοιβή: περισσότερες καρδιές για μάχη, νέα χτενίσματα ή κοστούμια (κάτι καθαρά αισθητικό), αλλά και νέα όπλα, ασπίδες για να μας προστατεύουν από επίθεση ή ακόμα και τη δυνατότητα χρήσης bullet time.
Επομένως, όσο περισσότερο παίζουμε την περιπέτεια, τόσο περισσότερα αστέρια θα αποκτούμε και τόσο περισσότερα πλεονεκτήματα θα μπορούμε να ξεκλειδώνουμε. Όχι μόνο αυτό, αλλά Επίσης διαφορετικοί τρόποι παιχνιδιού, καθώς υπάρχουν πολλά για να διαλέξετε.
Εχουμε ένα Λειτουργία Arcade (είναι σαν το κανονικό, αλλά επικεντρώθηκε στο να κερδίσουμε το σκορ μας), Αστρόσκονη (ένα είδος μπόνους φάσης κανονικά και χωρίς τα ξεκλείδωτα πλεονεκτήματα), πυρετός στο κεφάλι (καταπολεμήστε όλα τα αφεντικά ταυτόχρονα), ελαφρύ (διαιρείται σε Score Attack, λάβετε αστέρια και Extra), Λειτουργία Turbo για να παίξω σε πλήρη ταχύτητα…

Σε αυτό προστέθηκε το Εναλλαγή λειτουργίας (αγγίξτε τους κύβους με τη σωστή αριθμητική σειρά) και τρελή λειτουργία Πρόσθετη φάσημε αστρονομική δυσκολία.
Όπως μπορείτε να δείτε, υπάρχουν πολλά να ανακαλύψετε. Η απελευθέρωση νέων όπλων μπορεί να αλλάξει σημαντικά την εμπειρία παιχνιδιού σας (μπορείτε να τα δοκιμάσετε πριν τα ξεκλειδώσετε στη λειτουργία δοκιμαστικού εισιτηρίου). Παρόλα αυτά, Μας λείπουν κάποιες λειτουργίες για πολλούς παίκτες, όλα πρέπει να λέγονται. Θα ήταν ένα ωραίο κερασάκι στην τούρτα!
Να σημειωθεί ότι το παιχνίδι δημιουργήθηκε για κινητά τηλέφωνα σε μορφή Event Mode, όπου έχουμε καθημερινές, εβδομαδιαίες και περιορισμένου χρόνου προκλήσεις, πώς να νικήσετε έναν ορισμένο αριθμό εχθρών. Αυτό μπορεί να μας δώσει επιπλέον αστέρια ή άμεσα αισθητικά πρόσθετα.
Επίπεδο δυσκολίας Air Twister
Η κύρια λειτουργία παιχνιδιού δεν έχει επίπεδα δυσκολίας να διαλέξετε, αν και, όπως είδαμε, γίνεται πιο βολικό καθώς ξεκλειδώνουμε ενημερώσεις για το Arch. Σε κάθε περίπτωση, Η πρόκληση σας είναι καλά προσαρμοσμένη και βασίζεται σε αυτόν τον τόνο σε στυλ arcade: μάθετε τα μοτίβα και «εκπαιδεύστε» τα αντανακλαστικά σας σιγά σιγά. Θα πέσετε περισσότερες από μία φορές, αλλά αυτό δεν είναι καθόλου άδικο.
Ήδη Στη λειτουργία Arcade μπορούμε να επιλέξουμε ανάμεσα σε 4 επίπεδα δυσκολίας (εύκολο, κανονικό, σκληρό και πολύ δύσκολο) και, για τους πιο δύσκολους τύπους χώρου, υπάρχει Λειτουργία αιφνίδιου θανάτουστο οποίο μπορούμε να πέσουμε μόνο μια φορά.

Οι άλλες λειτουργίες έχουν τις δικές τους συνθήκες και διαμορφώσεις, επομένως δεν υπάρχει ενιαίο επίπεδο δυσκολίας για όλους. Το πιο δύσκολο πράγμα είναι η πρόκληση Extra Phase, όπου τα αντανακλαστικά σας θα δοκιμαστούν πραγματικά.
Πόσες ώρες διαρκεί το Air Twister;
Από την ίδια την arcade φύση του, Η κύρια λειτουργία του Air Twister μπορεί να ολοκληρωθεί γρήγορα, σε περίπου 40 λεπτά. Αλλά φυσικά, ένα άλλο πράγμα είναι ότι το παίρνεις την πρώτη φορά. Συνήθως θα χρειαστείτε αρκετές προσπάθειες ή/και απόκτηση αναβαθμίσεων στον χάρτη περιπέτειας για να είστε αρκετά αποτελεσματικοί, ειδικά εναντίον των αφεντικών.
Επομένως, είναι πολύ πιθανό η διάρκεια αυτή να διπλασιαστεί ή να τριπλασιαστεί. Αυτό, λαμβάνοντας υπόψη μόνο την κύρια λειτουργία, αλλά προκλήσεις ή η πλήρης ανακάλυψη του χάρτη περιπέτειας και η προσαρμογή μπορεί να προσθέσει περίπου μία ώρα.
Η κύρια “τιμή επανάληψης” μπορεί να είναι η λειτουργία arcade, με τις υψηλότερες δυσκολίες του, που δεν είναι εφικτές σε όλους. Και, όπως σε κάθε παιχνίδι αυτού του είδους, το να ξεπεράσουμε τα «υψηλά σκορ» μας θα πάρει πολύ χρόνο.
Εν ολίγοις, είναι ένα σύντομο παιχνίδι, αλλά θα θέλετε να επιστρέφετε από καιρό σε καιρό λόγω της απλής και απλής φύσης του.
Τιμή και διαθέσιμες πλατφόρμες
Το Air Twister λανσάρεται στην τιμή των 29,99 ευρώ για PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch και PC, από τις 10 Νοεμβρίου.
Σε όλες αυτές τις πλατφόρμες είναι διαθέσιμο σε ψηφιακή έκδοση, αλλά υπάρχει και φυσική έκδοση για PlayStation 5 και Switch, χωρίς έξτρα.
Για την απλή απόλαυση του πετάγματος
Στριφτάρι αέρα ένα από τα πιο ψυχεδελικά παιχνίδια των τελευταίων χρόνων, με τον ίδιο τρόπο που ήταν και το Space Harrier. Η Suzuki έχει δηλώσει ότι αυτό το παιχνίδι ενσαρκώνει πολλά από τα πράγματα με τα οποία είναι παθιασμένος (δεν είναι η πρώτη φορά που κάνει ένα παιχνίδι “από ιδιοτροπία”, όπως συνέβη με Πρόκληση Ferrari F355) Και αυτό φαίνεται.
Το να το παίζεις είναι απλό, το αφομοιώνεις αμέσως και θέλεις να το δοκιμάσεις. Οπτικοακουστικό είναι πολύ πιο εξωφρενικό και μπορεί να μην αρέσει σε όλους. Μας άρεσε πολύ, γιατί είναι ό,τι πιο κοντινό σε ροκ άλμπουμ της δεκαετίας του ’80.
Τα σενάρια ανακατεύουν πλωτά νησιά με γιγάντιους κήπους, με αδύνατα δέντρα, με πλανήτες στο βάθος… Όλα αυτά, ενώ φτερωτοί ελέφαντες, εχθρικά απολιθώματα ή τερατώδεις μέλισσες πετούν γύρω μας.

Στις μονομαχίες εναντίον των αφεντικών καβαλάμε ένα φτερωτό ψάρι ή έναν γιγάντιο κύκνο. Συμβάλλει με κάποιο τρόπο στο gameplay; Απολύτως τίποτα, αλλά είναι τόσο σουρεαλιστικό που είναι ωραίο. Όλο το παιχνίδι είναι έτσι, μέχρι το σημείο ανάκτησης του Κεφάλια Μοάι του Space Harrier ή ακόμα και πώς φαίνονταν τα σουτ σε εκείνο το παιχνίδι. Σε περίπτωση που δεν ήταν ξεκάθαρο: η Suzuki έκανε αυτό που ήθελε.
Από καλλιτεχνική άποψη είναι πολύ εντυπωσιακό, ακόμα κι αν είναι αλήθεια ότι η «άμεση» μετάφραση από τα κινητά τηλέφωνα έχει ένα συγκεκριμένο βάρος, με μερικά φόντα χαμηλής ανάλυσης ή σκηνές χαμηλής πολυφωνίας. Όμως η ρευστότητα, το χρώμα και τα ειδικά εφέ μας κάνουν να παρασυρόμαστε.
Αυτό φτάνει στην επιτομή με το ΘΕΑΜΑΤΙΚΟ soundtrack από Βαλένσιαένας Ολλανδός συνθέτης που εμπνέεται έντονα από τη Queen και στο ύφος της «ροκ όπερας» του. Η Suzuki, που ήταν θαυμαστής του, του ζήτησε προσωπικά να συνθέσει το soundtrack και εκείνος δέχτηκε, κάνοντας remix κλασικά τραγούδια και δημιουργώντας αρκετά νέα.
Το αποτέλεσμα είναι ένα από τα πιο μοναδικά OST που έχουμε ακούσει ποτέ σε βιντεοπαιχνίδι, με μελωδίες γεμάτες φωνητικές αρμονίες και μερικά brutal σόλο ηλεκτρικής κιθάρας. Όπως είπαμε και πριν, θα υπάρξουν εκείνοι που πιστεύουν ότι αυτό δεν λειτουργεί σε ένα τόσο γρήγορο παιχνίδι. Για εμάς, η μίξη των εικόνων του Dallian και αυτής της δυνατής μουσικής φαινόταν σαν καθαρή απόδραση.
Ετσι ώστε, Το Air Twister είναι ένα συγκεκριμένο παιχνίδι, που επιδιώκει να προσελκύσει όσους άφησαν τη φαντασία τους να πεταχτεί στα ύψη στη Ζώνη φαντασίας του Space Harrier πριν από σχεδόν 4 δεκαετίες. Ως παιχνίδι για να αφήσετε το ατμό, είναι πολύ συμβατό (αν και ίσως πολύ σύντομο), αλλά πώς κομμάτι video art ή απλή απόδραση, είναι σε άλλο επίπεδο. Εντάξει, δεν είναι Shenmue 4, αλλά… ποιος δεν θέλει να πετάξει μερικές φορές;