Ανάλυση της Αρχής Talos II

By | November 10, 2023

Αν το The Talos Principle μας ξάφνιασε, σχεδόν πριν από δέκα χρόνια (φαίνεται σαν χθες, αλλά ήταν 2014), νομίζω ότι είναι επειδή υπογράφηκε από το Croteam, το στούντιο που στοχαζόταν σε μια φόρμουλα που μοιάζει σχεδόν αντίθετη σε όλη του τη ζωή στα «φιλοσοφικά αινίγματα»: η πιο γνωστή εικόνα του Σοβαρού Σαμ είναι πιθανώς αυτή των εχθρών που έχουν την εμφάνιση αποκεφαλισμένων μυωδών ανδρών, με μια βόμβα σε κάθε χέρι και που σου επιτίθενται με δυνατή φωνή, που εμφανίζονται στον ορίζοντα με τεράστια αρένες μάχης που χαρακτηρίζουν τη σειρά, συνήθως σε ομάδες, όλοι ουρλιάζοντας, κραδαίνοντας τις δύο κωμικές βόμβες τους Looney Tunes καθώς ορμούν προς το μέρος σας με σκοπό να θυσιαστούν. «Οι Καμικάζι», όπως τους αποκαλούν, «έχουν έναν σκοπό: Τρέχουν κατευθείαν προς το στόχο, ανεξάρτητα από την απόσταση ή τη θέση του, μέχρι να φτάσουν αρκετά κοντά για να πυροδοτήσουν τα εκρηκτικά τους», διάβασα σε ένα άρθρο. wiki για τον Σοβαρό Σαμ. «Η μονάδα ελέγχου καμικάζι έχει περιορισμένη τεχνητή νοημοσύνη και συνήθως αδυνατεί να διακρίνει τα εμπόδια (…), τα οποία μπορεί να οδηγήσουν σε συχνό μπλοκάρισμα ή έκθεση σε φιλική φωτιά». Αυτοί οι βομβιστές αυτοκτονίας ήταν μια από τις σταθερές του Serious Sam από την έναρξή του. Πέρυσι βγήκε ένα νέο επεισόδιο, α spin off που δεν αναπτύχθηκε καν από την Croteam, και ακόμη και εκεί ήταν παρήγορο να ακούς εκείνη την κραυγή της σειρήνας των αποκεφαλισμένων να σου επιτίθενται ομαδικά.

Όταν ήδη πιστεύαμε ότι το Croteam ήταν «η μελέτη του Σοβαρού Σαμ» πέρα ​​από τις δυνατότητές του, το πρώτο The Talos Principle πρότεινε «μια πολυεπίπεδη ιστορία για τη μυθολογία και τη φιλοσοφία που μας κάνει να αναρωτιόμαστε όπως η έννοια του ατόμου και η κατάσταση του πολίτης», όπως γράφει η Φραν στην κριτική της· «ένα ζωντανό μείγμα στο οποίο γίνονται αναφορές στον Αριστοτέλη, τη Βίβλο, τον Ασίμοφ, τον Ένγκελς, τον Σαγκάν ή Τζουράσικ Παρκ με αξιέπαινο κριτήριο και μέτρο. Είναι ένα παιχνίδι που γίνεται μεγαλύτερο από ό,τι πραγματικά είναι, κατά τη γνώμη μου, κρατώντας το στόμα του κλειστό και επιτρέποντάς σου να κάνεις την ταινία στο μυαλό σου. Αυτή δεν είναι η φιλοσοφία; «Φάε την καρύδα». Ενώ λύνεις γρίφους, χειρίζεσαι gadget σε απόλυτη μοναξιά και σε απόλυτη σιωπή, σκέφτεσαι τις αντανακλάσεις που έχεις συναντήσει. «Αυτό που τρομάζει τους ανθρώπους δεν είναι η τεχνητή νοημοσύνη του υπολογιστή, αλλά η «φυσική» νοημοσύνη που βλέπουν στον καθρέφτη». Ω! Αν μηρυκάζεις κάτι αρκετά, καταλήγεις να παίρνεις ουσία από αυτό, υποθέτω, όσο λίγο κι αν υπάρχει. Τίποτα καλύτερο από τη σιωπή για να μηρυκάζεις.

Μόλις έχει την παραμικρή ευκαιρία, The Talos Principle II σου μιλάει

Στο The Talos Principle II είστε το 1K, το χιλιοστό android του συνθετικού πολιτισμού που διαδέχτηκε την εξαφανισμένη ανθρωπότητα στον νέο κόσμο που εφευρέθηκε από τον επιστήμονα γύρω από τον οποίο περιστράφηκε η πλοκή του πρώτου κεφαλαίου. Μετά από έναν σύντομο πρόλογο στον οποίο ο Ελοχίμ σας απομακρύνει από την Προσομοίωση, φτάνετε στην πόλη της Νέας Ιερουσαλήμ για να σηματοδοτήσετε το πριν και το μετά σε αυτήν την πόλη, το τελευταίο προπύργιο του ανθρώπινου πολιτισμού. έχοντας πετύχει τον στόχο να φτάσεις έναν πληθυσμό χιλίων ανδροειδών, τη μεσσιανική σου άφιξη έχει Υποτίθεται ότι πρέπει να έχει ιδιαίτερη σημασία, όπως υποθέτουν και οι υπόλοιποι ντόπιοι κάτοικοι, ειδικά επειδή συμπίπτει με την εμφάνιση μιας μεγαδομής άγνωστης προέλευσης σε ένα απομακρυσμένο νησί. Όλες οι αναγνώσεις δείχνουν ότι κάτι ετοιμάζεται εκεί. Για να μάθετε τι είδους στιφάδο είναι, μια μικρή ομάδα android πηγαίνει ένα ερευνητικό ταξίδι.

Από εκεί, και μετά από μια εκτενή εισαγωγή που καθιστά σαφές ότι η ατμόσφαιρα αυτού του σίκουελ είναι αναμφισβήτητα πιο «κινηματογραφική» από ό,τι φάνηκε στο πρώτο κεφάλαιο, το παιχνίδι χωρίζεται σε δώδεκα ζώνες, καθεμία με, κατ ‘αρχήν, δέκα γρίφους. , οκτώ κανονικά και δύο μυστικά. Κάθε περιοχή χρησιμεύει ως ευκαιρία για το παιχνίδι να εισάγει πρώτα νέα gadget και νέους τρόπους για να τα συνδυάσει αργότερα. Τα οκτώ βασικά παζλ έχουν συνήθως μια καλά υπολογισμένη καμπύλη δυσκολίας για να περιλαμβάνουν κάτι σαν τις δικές τους εισαγωγές, μεσαίες και καταλήξεις, όπου το παιχνίδι σας παρουσιάζει μια ιδέα (ένα αντικείμενο, έναν μηχανικό, έναν τρόπο αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον) και δομές για να καταλήξει σε μερικά πιο περίπλοκα τελικά παζλ. Η ποικιλία των αντικειμένων με τα οποία αλληλεπιδράτε είναι μεγαλύτερη από ό,τι στο πρώτο, ένα δίκοπο μαχαίρι με το οποίο το The Talos Principle II αντιμετωπίζει, μεσοπρόθεσμα/μακροπρόθεσμα, λίγο πολύ καλά: αφενός, για μια καλή χούφτα ώρες έχετε την αίσθηση ότι παίζετε πολύ περισσότερα μαθήματα από όσα περιμένατε. Από την άλλη, μόλις εξηγηθούν όλα, το παιχνίδι προσφέρει μερικούς πολύ έξυπνους, συμπαγείς και πολύπλοκους γρίφους χωρίς να χρειάζεται να εμβαθύνουμε πολύ στο μπαρόκ, έντονα τρισδιάστατα (πολύ περισσότερα από αυτά που βλέπετε στην αρχή, στην πραγματικότητα) χωρίς να χάνεται η ανησυχία του να είναι ευανάγνωστα: δύσκολα επειδή πρέπει να είναι, όχι επειδή δεν είναι εύκολο να κατανοήσουμε τη διαμόρφωσή τους ή αυτό που προτείνουν.

Είναι ένα είδος παζλ που, λόγω της τρισδιάστατης φύσης του, μερικές φορές θολώνει τη γραμμή που χωρίζει τη σωστή λύση από την ακούσια. Αν υπάρχει κάτι να θαυμάσετε στο The Talos Principle II, είναι πώς η αύξηση της πολυπλοκότητας που προκαλούν τα νέα gadget δεν κάνει απαραίτητα τα παζλ πιο μπαρόκ, αλλά μάλλον το παιχνίδι χρειάζεται χρόνο για να εκθέσει τις δυνατότητες κάθε gadget. και τα τοποθετεί σε επίπεδα κατάλληλα για τον προσανατολισμό της σκέψης, όσο το δυνατόν περισσότερο, προς τη σωστή κατεύθυνση. Είναι πολύ εύκολο να καταλάβεις ότι η λύση που εργάζεσαι δεν θα σε οδηγήσει εκεί, ακόμα κι όταν το μέγεθος του επιπέδου εξοργίζει το τμήμα του εγκεφάλου σου που χειρίζεται τη χωρική σκέψη. Το αποτέλεσμα, εν ολίγοις, είναι παζλ που δεν έχουν πάντα την κομψότητα των πιο τετράγωνων παιχνιδιών (αυτά που λαμβάνουν χώρα σε ένα πλέγμα, πάνω από όλα), αλλά που μπορούν να προσφέρουν ενδιαφέρουσες προκλήσεις και που προσπαθούν πάντα να είναι ένα βήμα μπροστά πριν τι πιστεύεις;να μάθεις για τα εργαλεία που έχεις στη διάθεσή σου; Θέλω να πω, είναι ένα παιχνίδι παζλ, όχι ένα παιχνίδι με παζλ, αν και υπάρχει περισσότερη «πλοκή» από το συνηθισμένο στο είδος του.

Το παιχνίδι προσφέρει μερικούς πολύ έξυπνους, συμπαγείς και σύνθετους γρίφους χωρίς να χρειάζεται να πάτε πολύ στο μπαρόκ, έντονα τρισδιάστατα χωρίς να χάνεται η ανησυχία της αναγνωσιμότητας.

Δεν είναι οι καλύτεροι γρίφοι στον κόσμο (το The Witness, για το οποίο το The Talos Principle κάνει ένα πολύ υγιές αστείο, είναι σίγουρα καλύτερο σε όλα· ακόμα και το Portal 2, σίγουρα ο κοντινότερος ξάδερφός του για την τρισδιάστατη του μορφή), αλλά σίγουρα δεν είναι φτωχοί ή έχουν κακές ιδέες. Αντίθετα: αν αυτή η συνέχεια κάνει καλά την επιθυμία της να αναπτυχθεί προς όλες τις κατευθύνσεις, διευρύνει επίσης το εύρος των παζλ της, που εκμεταλλεύονται τις κολοσσιαίες διαστάσεις των αρχιτεκτονικών που συναντώνται για να σχεδιάσουν μυστικά που από καιρό σε καιρό θα ανακαλύψετε και θα ανακαλύψετε και αφήνοντάς σας το στόμα βουρκωμένο, ενθαρρύνοντάς σας να σκεφτείτε πώς να χρησιμοποιήσετε τα gadget πέρα ​​από τα όρια των επιπέδων που τα περιέχουν και από τα οποία δεν μπορούν να ξεφύγουν. Δεν θα έφτανα τόσο μακριά ώστε να πω ότι είναι συναρπαστικό ή απαραίτητα διασκεδαστικό, αλλά η εξερεύνηση του κόσμου του παιχνιδιού έχει τις στιγμές της, ειδικά όταν μαθαίνεις (με πολύ φυσικό τρόπο, ούτως ή άλλως) να ξέρεις τι πρέπει να ψάχνεις: δεν σταματά ποτέ , είναι ενθαρρυντικό να ξεφύγεις από την πεπατημένη και να βρεις «ασυνεχή» παζλ (τα προαιρετικά, τα αμέτρητα) ή κρυφά εργαστήρια ή ηχογραφήσεις ή τα διάφορα συλλεκτικά αντικείμενα που μπορείς να συλλέξεις που γεμίζουν τη βάση δεδομένων σου (τον εγκέφαλό σου, υποθέτω;) , όπου υπάρχει επίσης ένα είδος κοινωνικού δικτύου όπου διαβάζετε και μιλάτε με τους γείτονές σας, τους κατοίκους της Νέας Ιερουσαλήμ, πάντα ομιλητικοί και πρόθυμοι να ζητήσουν τη γνώμη σας για τα προβλήματα και τις θλίψεις τους.

Αυτό είναι το κομμάτι που μου φαίνεται πιο αντικρουόμενο για το The Talos Principle II, παρόλο που είναι πολύ σημαντικό και καθορίζει το είδος της συνέχειας που προσπαθεί να κάνει η Croteam. Είναι ένα πιο φιλόδοξο και πυκνό παιχνίδι, με περισσότερη κίνηση, στο οποίο η μοναξιά και η σιωπή δίνουν τη θέση τους στη φλυαρία των πολλών χαρακτήρων με τους οποίους αλληλεπιδράτε, και οι δύο σωματικά παρόντες (τα android που σας συνοδεύουν για να ερευνήσετε τη μεγαδομή δεν έχουν την ευφυΐα ή την πρωτοβουλία να λύσουν τους γρίφους μόνοι τους, αλλά κάνουν ωραίες βόλτες και από καιρό σε καιρό μπορείς να ανταλλάξεις μερικές λέξεις μαζί τους) για παράδειγμα μέσω κοινωνικών δικτύων, όπου γνωρίζεις και συμμετέχεις στη ζωή της Nueva Jerusalem , μια πόλη που σταδιακά αποκτά ολοένα και μεγαλύτερη σημασία και που κρύβει επίσης μια καλή χούφτα από ενδιαφέροντα μυστικά και προκλήσεις. Είναι ένα είδος διεύρυνσης της αρχικής ιδέας που, τελικά, και είναι δύσκολο να μην το έχουμε κατά νου, δεν έχει μεγάλη σχέση με τα παζλ, τα οποία a priori είναι αυτά που έχουν σημασία. Το ίδιο το παιχνίδι μερικές φορές δυσκολεύεται να διαχειριστεί τις δικές του φιλοδοξίες και μερικές φορές το πιο ενδιαφέρον δεν είναι αυτό που σας παρουσιάζεται πιο άμεσα ή υπάρχει ασυμφωνία μεταξύ ενδιαφέροντος και παρουσίας ανάλογα με τις καταστάσεις ή τις ιδέες. Είναι μια από αυτές τις περιπτώσεις που έχω πλήρη επίγνωση ότι είναι καθαρή χημεία: από την αρχή ήταν δύσκολο για μένα να βρω ενδιαφέρον για αυτά που μου έλεγαν οι χαρακτήρες (αυτό που με ενδιέφερε τελικά ήταν οι γρίφοι) και μάλλον αυτό Με έκανε να αντιλαμβάνομαι πολλές από τις συζητήσεις, ειδικά αυτές που διακόπτουν την εξέλιξη του παιχνιδιού, ως ενόχληση και όχι ως ευκαιρία για προβληματισμό. Το πλαίσιο του αρχικού παιχνιδιού ήταν πιο ευνοϊκό για να τεθούν μεγάλα ερωτήματα, ειδικά επειδή οι γραμμές μεταξύ του τι είναι αληθινό και τι δεν είναι πιο θολό. Σε αυτή την περίπτωση, πολλές φορές το αντιλαμβανόμενο βάρος των ερωτήσεων που σας τίθενται είναι δύσκολο να υπολογιστεί, και στη δική μου περίπτωση τουλάχιστον αυτή η διαδικασία «μηρυκασμού» για την οποία μίλησα στην αρχή είναι λίγο χαμένη, επίσης λόγω του πώς Διαφορετικά τα «επίπεδα ενδιαφέροντος» στις πληροφορίες που λαμβάνετε: υπάρχει το σημαντικό-σημαντικό, που είναι αυτό που διακόπτει το παιχνίδι για να σας κάνει να δίνετε πλήρη προσοχή σε αυτά που σας λένε, το σημαντικό-αλλά-όχι-τόσο σημαντικό, όπως ως συνομιλίες κοινωνικών δικτύων (που μερικές φορές είναι πιο σημαντικές από άλλες, οι ίδιοι: δεν επιτρέπεται πάντα να συμμετέχετε σε αυτές, για παράδειγμα), και το λιγότερο σημαντικό επειδή είναι εντελώς προαιρετικό και μπορεί να μην το συναντήσετε καν, όπως τερματικά ή μερικές συνομιλίες με άλλα android.

Σε άλλες συνθήκες, όπως είπα, σίγουρα θα έπρεπε να κάνω λιγότερη προσπάθεια για να διατηρήσω το ενδιαφέρον μου για αυτά που μου έλεγαν οι συνθετικοί κάτοικοι της Νέας Ιερουσαλήμ. και δεν νομίζω ότι είναι αποτυχία ή παραπάτημα (πράγματι, έχω την αίσθηση ότι είναι κάτι εντελώς σκόπιμο, όπως μπορεί να συναχθεί από κάποιες αλληλεπιδράσεις που υπάρχουν ήδη στην αρχή της ιστορίας, όπως αυτές του Doge, ή από το πολύ το γεγονός ότι μπορείτε να “νικήσετε το παιχνίδι” σε λίγα λεπτά αν απλά αποφασίσετε ότι δεν σας ενδιαφέρει να ερευνήσετε τη μεγαδομή όταν τίθεται η ερώτηση), αλλά δεν μπορούσα να συνδεθώ με το πώς μεγαλώνει το The Talos Principle II Οτι συγκεκριμένη διεύθυνση.

Μία του ασβέστη και μία της άμμου, αν θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε λαϊκές εκφράσεις, αφού η ύψιστη φιλοσοφία μας αντιστέκεται. Ναι, μου φαίνεται πολύ πιο ενδιαφέρον ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι επεκτείνεται μηχανικά, ο τρόπος με τον οποίο διανέμονται τα παζλ για να δημιουργήσουν ενδιαφέρουσες καμπύλες δυσκολίας, ούτε τόσο άκαμπτο ώστε να φαίνεται ότι δεν υπάρχει τρόπος να σημειωθεί πρόοδος, ούτε τόσο επιεικής ώστε η πρόοδος να μην σημαίνει τίποτα ; τα νέα εργαλεία, τα μυστικά, η εξαιρετική κλίμακα των χώρων που εξερευνάς. Υπάρχει, εν ολίγοις, ένα καλό παιχνίδι παζλ εδώ, ίσως περιτριγυρισμένο από περισσότερα ικριώματα από ό,τι θα ήθελα (ή σκαλωσιά που δεν μου λειτούργησε αρκετά, αν και μπορώ να δώσω τα πλεονεκτήματά του, όποιο προτιμάτε) και σχεδιασμένο να ευνοεί σίγουρα το εύρος πολύ βαθιά; αλλά είναι από εκείνα που σε κάνουν να σκέφτεσαι κάποια λύση μέχρι αργά το βράδυ, από αυτά που σε συνοδεύουν καθώς πας για ύπνο. Εκεί όπου στην πρώτη δόση υπήρχε μοναξιά και σιωπή, ιδανικές συνθήκες για τον προβληματισμό που πιστεύω ότι αυτά τα παιχνίδια στοχεύουν να οδηγήσουν, στο The Talos Principle II υπάρχει πλήθος και θόρυβος, παρέα και φασαρία, η κοινωνία, τέλος πάντων, και φυσικά μιλάει σε μέρος αυτού επίσης, αν και ίσως δεν θα είχε φτάσει στον στόχο που θα μπορούσε να πετύχει αν είχε τελειοποιήσει λίγο περισσότερο το σουτ του.

[ 7 ]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *