Πάντα με γοήτευε το Devil World, ένα παιχνίδι που ο Shigeru Miyamoto δημιούργησε για το Famicom στις αρχές της δεκαετίας του 1980. Ήταν, θα έλεγα, η πρώτη του δουλειά που έγινε αποκλειστικά για κονσόλα. Το Devil’s World είναι μια ανατροπή στη φόρμουλα Pac-Man, η οποία δεν έφτασε ποτέ στις Ηνωμένες Πολιτείες (αν και έφτασε στην Ευρώπη) επειδή χρησιμοποιούσε πολλές θρησκευτικές εικόνες. Διάβολοι, σίγουρα, αλλά και Βίβλοι και σταυροί. Πάντα μου φαινόταν περίεργο και ιντριγκαδόρικο.
Τώρα το Devil World έφτασε επιτέλους στο Nintendo Switch και το παίζω τις τελευταίες μέρες. Είναι περίεργο, χωρίς αμφιβολία, να βλέπεις ένα παιχνίδι της Nintendo όπου συλλέγεις Βίβλους και παίρνεις power-ups σε σχήμα σταυρού, και κοιτάζοντας ένα στιγμιότυπο οθόνης που τράβηξα με έναν τεράστιο σταυρό, η αλήθεια είναι ότι ένιωσα ένα ρίγος. Αλλά η εικονογραφία δεν είναι μακράν το πιο ενδιαφέρον πράγμα σε αυτό το παιχνίδι.
Όπως είπα, το Devil World είναι ξεκάθαρα εμπνευσμένο από το Pac-Man, και μόνο για αυτόν τον λόγο αξίζει να το δείτε. Γιατί; Γιατί εδώ ο Miyamoto δουλεύει με ένα πολύ καθιερωμένο και αναγνωρίσιμο σχέδιο παιχνιδιού και χτίζει το δικό του όραμα από αυτό (ο συνεργάτης του Takashi Tezuka, προφανώς, δεν είχε παίξει ποτέ Pac-Man όταν άρχισε να εργάζεται σε αυτό το έργο, αλλά σύντομα το δοκίμασε και του άρεσε πολύ). Τι κάνει ο Miyamoto με αυτή τη βάση;
Προσθέστε στρώματα. Και τροποποιεί τις μεταβλητές με ενδιαφέροντες τρόπους. Στο Pac-Man, όπως πολλοί από εσάς γνωρίζετε ήδη, κινείστε μέσα σε έναν λαβύρινθο τρώγοντας κουκκίδες ενώ τα φαντάσματα σας κυνηγούν. Αυτά τα φαντάσματα θα σας σκοτώσουν αν σας αγγίξουν, εκτός αν φάτε ένα μαγικό χάπι, το οποίο αντιστρέφει τους ρόλους και σας επιτρέπει να τα σκοτώσετε.
Είναι μια πολύ έξυπνη φόρμουλα, αλλά ο Miyamoto και ο Tezuka δεν μπορούν παρά να τον τροποποιήσουν. Στο Devil World υπάρχουν επίσης σημεία και τέρατα που δρουν παρόμοια με τα φαντάσματα του Pac-Man, κυνηγώντας σας μέσα στο λαβύρινθο. Αλλά οι σταυροί, που παίζουν το ρόλο των μαγικών χαπιών, λειτουργούν λίγο διαφορετικά. Σηκώστε ένα και μπορείτε ξαφνικά να αναπνεύσετε φωτιά, επιτρέποντάς σας να επιτεθείτε στα τέρατα που σας κυνηγούν. Επιπλέον, μπορείτε να συλλέξετε πόντους μόνο όταν έχετε σταυρό στην κατοχή σας.
Αυτό αποτελεί, κατά τη γνώμη μου, ένα καλό μέρος του δράματος του παιχνιδιού. Στο Pac-Man κινείστε μέσα στο λαβύρινθο και χρησιμοποιείτε μαγικά χάπια την κατάλληλη στιγμή, αλλά το Devil World το αλλάζει λίγο αυτό. Αν δεν σκέφτεστε για σταυρούς, η κίνηση μέσα στο λαβύρινθο είναι άχρηστη γιατί δεν μπορείτε να μαζέψετε τίποτα. Ένας δεύτερος τύπος φάσης, που εμφανίζεται μεταξύ των κύριων οθονών, διπλασιάζει αυτήν την ιδέα. ξαφνικά δεν υπάρχουν άλλοι πόντοι, αλλά πρέπει να συλλέξετε τέσσερις Βίβλους, μία προς μία, και να τις χρησιμοποιήσετε για να κλείσετε κάποιο είδος φώκιας στο κέντρο του λαβύρινθου για να προχωρήσετε στο επόμενο στάδιο. Χωρίς τη Βίβλο δεν μπορείς να αναπνεύσεις φωτιά, αλλά ούτε και να κλείσεις τη σφραγίδα. Αυτό είναι όπου τα power-ups καθορίζουν πραγματικά τον τρόπο σκέψης σας.
Αλλά υπάρχει μια άλλη πτυχή του Devil World που βρίσκω ακόμα πιο ενδιαφέρουσα. Αυτό που είναι πραγματικά πολύ έξυπνο: ο λαβύρινθος κινείται.
Καθώς το περνάτε συλλέγοντας σταυρούς, τρώγοντας κουκκίδες και απαλλαγείτε από τέρατα, ο ίδιος ο λαβύρινθος ρέει. Έχει βρόχο, οπότε ό,τι κάνει κύλιση στην αριστερή πλευρά εμφανίζεται ξανά αμέσως στη δεξιά πλευρά και το ίδιο συμβαίνει με το πάνω και το κάτω μέρος. Υπάρχουν φράγματα και στις τέσσερις πλευρές της οθόνης και αυτά χωρίζονται από τα τοιχώματα του ίδιου του λαβύρινθου, τα οποία συγκρατούνται στη θέση τους.
Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να συνθλιβείτε από έναν τοίχο λαβύρινθου και έναν ακίνητο τοίχο στην άκρη της οθόνης. Αυτό μεταμορφώνει ριζικά τον τρόπο που σκέφτεστε για τους λαβύρινθους, γιατί ξαφνικά πρέπει να υπολογίσετε την απόσταση κάθε μονοπατιού και τον χρόνο που χρειάζεται για να τους περάσετε. Εάν ο λαβύρινθος κινηθεί προς τη λάθος κατεύθυνση όταν ακολουθήσατε μια συγκεκριμένη διαδρομή, θα έχετε χρόνο να βγείτε;
Και αυτή είναι η τελευταία λεπτομέρεια: η κατεύθυνση προς την οποία κινείται ο λαβύρινθος δεν είναι σταθερή. Στην πραγματικότητα ελέγχεται από έναν κακό χαρακτήρα που βρίσκεται στο πάνω μέρος της οθόνης, ο οποίος δίνει εντολή στα μικρά minions στις γωνίες του λαβύρινθου να το μετακινήσουν προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση.
Λατρεύω αυτά τα αντικείμενα. Όχι μόνο σε αναγκάζουν να σκεφτείς και άλλα πράγματα καθώς παίζεις: τι ετοιμάζει ο διάβολος και τι θα κάνει με τον λαβύρινθο; – αλλά παίζει και με την ιδέα του UI του παιχνιδιού με ενδιαφέροντες τρόπους. Υπάρχει το σκορ, εντάξει, και επίσης ο αριθμός των ζωών που απομένουν, αλλά μέρος αυτού που κινεί το παιχνίδι προορίζεται να είναι μηχανικό: ο λαβύρινθος κινείται μόνο λόγω της αδιάκοπης δουλειάς αυτών των τεράτων.
Το Devil Worlds είναι πολύ φρέσκο. Είναι ένα παιχνίδι που το ξέρω εδώ και πολύ καιρό, αλλά τώρα που το έπαιξα αρχίζω να καταλαβαίνω τη διασκέδαση που μεταδίδει με πολύ άμεσο τρόπο, χωρίς τίποτα να εμποδίζει το σχέδιο στο παιχνίδι, καθώς και τις ιδιαιτερότητές του και ο παίκτης ταυτόχρονα στην άλλη πλευρά της οθόνης. Όχι μόνο αυτό, νιώθω αυτή την περίεργη αίσθηση του ταξιδιού στο χρόνο όταν παίζω το Devil World και βλέπω φλας από κάτι που έχω δει σε άλλα παιχνίδια Miyamoto και άλλα παιχνίδια Tezuka.
Αναφέρομαι ιδιαίτερα στο κομμάτι που σε τσακίζει η οθόνη. Είναι ξεκάθαρα μέρος του σχεδίου, ένας κίνδυνος που πρέπει να αντιμετωπίσεις. Πριν από πολλά χρόνια, όταν η αδερφή μου και εγώ παίζαμε το αρχικό 2D Mario, υπήρχε πάντα κάποιο επίπεδο κύλισης όπου κατά λάθος καταστρέφεσαι και αναρωτιόμασταν αν αυτό ήταν σκόπιμα στη σχεδίασή του ή απλώς ένα ατυχές ατύχημα που προκλήθηκε από την κίνηση. από την οθόνη. Κοιτώντας το τώρα, είναι ξεκάθαρο ότι ήταν ξεκάθαρα σκόπιμη και ότι ήμασταν λίγο τυφλοί. Νομίζω, για να είμαι ειλικρινής, η αδερφή μου κατάλαβε απόλυτα τι συνέβαινε. Όπως και να έχει, εδώ έχουμε ένα άλλο παιχνίδι φτιαγμένο από τους ίδιους ανθρώπους και το οποίο έχει τους ίδιους μηχανισμούς, το οποίο πλέον δεν υπάρχει αμφιβολία ότι είναι εντελώς σκόπιμα. Ένας που είναι και λαμπρός.
Μετάφραση Josep Maria Sempere.