Ήθελε να δημιουργήσει το καλύτερο MMO όλων των εποχών και κατέληξε να σπαταλήσει 9 εκατομμύρια δολάρια. Το ξεχασμένο Chronicles of Elyria δείχνει πόσο λίγες ιδέες αξίζουν: Η/Υ

By | October 27, 2023

Με μια μη βιώσιμη εμβέλεια και έναν σκηνοθέτη βυθισμένο στη φαντασία του, αυτό το παιχνίδι ζει για χρόνια «πουλώντας καπνό» στην κοινότητά του

Με την αθωότητα όσων ονειρεύονται να δημιουργήσουν το δικό τους βιντεοπαιχνίδι, ξεκίνησε η ανάπτυξη αυτού που υπόσχεται να είναι το καλύτερο. MMO οποιασδήποτε εποχής. «Απευθυνθήκαμε στο Kickstarter για να χρηματοδοτήσουμε το έργο επειδή οι εκδότες βιντεοπαιχνιδιών δεν θέλουν να πάρουν αυτό το ρίσκο. Έχουν κίνητρο να αντιγράψουν την τελευταία μεγάλη επιτυχία και να την ξαναχρωματίσουν, αλλά δεν θέλουμε όλοι μας έναν κλώνο Ω ή να παίζεις πάντα το ίδιο πράγμα. Οι καινοτόμες ιδέες μας προέρχονται από παίκτες και είναι για παίκτες. Θέλουμε να το παίξουμε, οπότε χρειαζόμαστε τη βοήθειά σας για να το κάνουμε δυνατό», είπαν στην εκστρατεία χρηματοδότησής τους. Τώρα που η ιδέα του ‘κόκκινες σημαίες’ Είναι τόσο μοντέρνο που αυτή η κόκκινη σημαία είχε το μέγεθος ενός ολόκληρου κτιρίου.

Ένα MMO που χρηματοδοτείται με κάστρα στον αέρα

Έχοντας συγκεντρώσει εννέα εκατομμύρια δολάρια κατά τη διάρκεια των ετών ανάπτυξής του, η ιστορία του Χρονικά της Ελυρίας Ξεκίνησε άσχημα και χειροτέρεψε. Ένα έργο πολύ μεγάλο, μια ομάδα πολύ μικρή και φιλοδοξίες μακριά από την πραγματικότητα. Σχεδόν ακουγόταν σαν ο Alva Majo, ένας indie προγραμματιστής, να μιλούσε για αυτό το MMO ένα από τα βίντεο του. “Αυτό που έχεις δεν είναι ιδέα, είναι όραμα. Αυτό που έχεις δεν είναι μια καλά καθορισμένη ιδέα με κύριο μηχανικό, αλλά μια σειρά από φαντασιώσεις που σχηματίζονται στο κεφάλι σου με το να φαντάζεσαι πράγματα για μεγάλο χρονικό διάστημα (…) το κεφάλι σου φαίνεται επικό, γιατί είναι καρπός της φαντασίας σου και μπορείς να το οραματιστείς με πολύ όμορφο τρόπο, αλλά σαν ιδέα έχει όλα τα προβλήματα που αναφέραμε πριν και πολλά άλλα (…) Η ιδέα σου δεν αξίζει τίποτα αν δεν είσαι σε θέση να το μετατρέψεις σε πραγματικό παιχνίδι», είπε.

Χρονικά της Ελυρίας ταιριάζει στην περιγραφή γιατί Ήταν περισσότερο όραμα παρά ιδέα.. Πουλήθηκε με δροσερές, μηχανικές φράσεις που ακούγονται καλά, αλλά είναι σχεδόν αδύνατο να εφαρμοστούν. Ήταν το απόλυτο μετασύμπαν. Ένα παιχνίδι όπου οι χαρακτήρες μας γερνούν και πεθαίνουν, και οι απόγονοί τους κληρονομούν τις ικανότητές τους. Θα είχατε ένα γενετικό σύστημα για να υποστηρίξετε αυτόν τον μηχανισμό. Επίσης ένας πλήρως καταστρεπτός κόσμος που θα ήταν διαφορετικός κάθε φορά που ο παίκτης συνδέονταν. Η εξερεύνηση θα ανταμείβεται επίσης με ένα «πραγματικά μεγάλο» σύμπαν που θα χαρτογραφείται από κοινοτικούς εξερευνητές που θα μπορούσαν στη συνέχεια να πουλήσουν τους χάρτες τους και να εξιστορήσουν τις περιπέτειές τους σαν κάποιο είδος του σύγχρονου Τζέιμς Κουκ. Το πρόβλημα είναι ότι αυτά τρομερά μηχανικό φιλόδοξοςΉταν μόνο η αρχή.


Ο κόσμος του Chronicles of Elyria θα είχε καταστρεπτά στοιχεία και θα ήταν διαφορετικός κάθε φορά που οι παίκτες συνδέονταν.

Η μικρή ομάδα ανάπτυξης του Chronicles of Elyria υποσχέθηκε επίσης πολλές λεπτομέρειες για τα επαγγέλματα που είναι διαθέσιμα στο παιχνίδι, ενεργοποιημένο το PVP σε όλους τους τομείς και ότι ο χαρακτήρας μας θα ήταν παρών στον κόσμο ακόμα και όταν ήμασταν εκτός σύνδεσης. Όλα αυτά συνοδεύονται από ένα σύστημα μη επαναλαμβανόμενων αποστολών που θα άλλαζαν τον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε τη λειτουργία του MMORPG και από μια ιστορία που, παρόλο που είχε γεγονότα και κύρια πλοκή, θα γραφόταν από τους ίδιους τους παίκτες. Εδώ εμφανίζονται τα προβλήματα: η προσθήκη μηχανικών σε ένα βιντεοπαιχνίδι είναι περίπλοκη, αλλά Η δημιουργία νέων συστημάτων είναι ο εφιάλτης κάθε προγραμματιστή. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι περισσότεροι τίτλοι, ειδικά αυτοί με χαμηλό προϋπολογισμό, έχουν λίγα συστήματα που συνοδεύονται από ελαφρώς μεγαλύτερο αριθμό μηχανικών και ζουν εκμεταλλευόμενοι τους στο μέγιστο των δυνατοτήτων τους.

Θα χρειαζόταν ένας προγραμματιστής επικεντρωμένος σε blockbusters που έχει εμπειρία με MMO και είναι πρόθυμος να επενδύσει στο μεγαλύτερο έργο στην ιστορία του. Ακόμα κι έτσι, θα ήταν μια «ιδέα» στην οποία δεν θα στοιχημάτιζα πολύ. Ωστόσο, εννέα εκατομμύρια δολάρια Είναι εντελώς άχρηστα. Ακόμη λιγότερο όταν η διαχείριση έργου έπεσε στα χέρια μιας εταιρείας χωρίς εμπειρία. Ο Τζέρεμι Γουόλς, ο κύριος υποστηρικτής των Chronicles of Elyria. δεκτός μέσα ένα ιστολόγιο που δημοσιεύτηκε τον Ιούλιο του 2023 την άγνοιά του για το πώς να διαχειριστεί τα οικονομικά μιας μικρής επιχείρησης και, στην πραγματικότητα, δεν ήξερε καν πώς λειτουργούσε το crowdfunding. Επιστρέφοντας στις δηλώσεις του Alva Majo, είχα μια φαντασίωση που σχηματιζόταν με το να φαντάζομαι πράγματα για πολύ καιρό, αλλά όλα ήταν ένα αδύνατο όνειρο.

Οι προγραμματιστές υποσχέθηκαν ότι τα “πραγματικά” γραφικά θα έρθουν μετά την ολοκλήρωση των συστημάτων.

Τα πρώτα χρόνια, το Chronicles of Elyiria τήρησε τις υποσχέσεις του. Ένα αδύνατο όνειρο που χρηματοδοτήθηκε χάρη στις συνεισφορές μιας κοινότητας που ήθελε να πιστέψει στην ιδέα ενός MMO σαν αυτό. Εποχή επενδυτές που έβαλαν περισσότερα από 10.000 $ από την τσέπη τους για να γίνει πραγματικότητα το παιχνίδι. Ήταν αυτοί που έμειναν έκπληκτοι το 2019 βλέποντας ότι το αποτέλεσμα ήταν α Παλιό Scape Runescape μέχρι τη φτέρνα. Δεν έμοιαζε καθόλου με τις εικόνες που εμφανίζονταν μέχρι εκείνο το σημείο, ούτε έμοιαζε με κανένα «gameplay» που εμφανιζόταν πριν από χρόνια. Ο Jeremy Walsh το κατηγόρησε για μια αλλαγή κινητήρα και υποσχέθηκε ότι τα πραγματικά γραφικά θα έρθουν αργότερα. Ωστόσο, δεν μπορείτε να πουλάτε καπνό για πολύ πριν οι άνθρωποι χάσουν την υπομονή τους.

Αδυνατώντας να εξασφαλίσει περαιτέρω κεφάλαια, τα εννέα εκατομμύρια που συγκεντρώθηκαν σύντομα εξαντλήθηκαν. Άρχισαν να φτάνουν οι απολύσεις και ανακοινώθηκε η διακοπή του έργου. Όσοι συμμετείχαν στο crowdfunding δεν θα δουν ποτέ τα χρήματά τους πίσω. Κατατέθηκε μια ομαδική αγωγή η οποία τελικά δεν έγινε δεκτή καθώς τα κεφάλαια που συγκεντρώθηκαν είχαν γίνει “καλή” διαχείριση, που σημαίνει ότι είχαν χρησιμοποιηθεί για την ανάπτυξη του παιχνιδιού και την κάλυψη των εξόδων της εταιρείας χωρίς να γίνουν μεγάλες δαπάνες. Τζέρεμι Γουόλς Δεν ήταν φασαριόζος που είχε ζήσει την υψηλή ζωή και, ως ένα βαθμό, είναι εύκολο να τον συμπονάς. Είχα ένα όνειρο και πίστευα ειλικρινά ότι θα μπορούσα να το πραγματοποιήσω.

Αν και δεν έχει επιβεβαιωθεί, όλα δείχνουν ότι το Chronicles of Elyria μεταδίδει μια πολύ περίτεχνη εννοιολογική τέχνη ως στιγμιότυπα οθόνης.

Ο Walsh απλά βρέθηκε παγιδευμένος στο δικό του έργο, δείχνοντας ξεκάθαρα σημάδια στενής όρασης και πιστεύοντας ότι οι δυσκολίες δεν είναι τίποτα άλλο από εμπόδια που πρέπει να ξεπεραστούν. Κατά τη δική του παραδοχή, πούλησε μερικά από τα ακίνητά του να διαχειριστεί μεγαλύτερα περιθώρια προϋπολογισμού και να ξεκινήσει με το Chronciles of Elyria. Το πρόβλημα είναι ότι τα περισσότερα χρήματα που έπαιξε δεν ήταν δικά του, και εδώ έρχεται το θλιβερό μέρος. Αν αυτό το παιχνίδι πέτυχε κάτι, είναι απομυθοποιήσει το ρόλο των ιδεών. Αν ήταν όλα όσα ήθελε, κανείς δεν θα δίσταζε ούτε για ένα δευτερόλεπτο να το παίξει. Το πρόβλημα είναι ότι ήθελε να είναι τόσα πολλά πράγματα ταυτόχρονα που το τέλος δεν θα μπορούσε να είναι κανένα από αυτά.

Ένα MMO με σενάρια που η κοινότητα θα μπορούσε να μεταμορφώσει με βάση τους πολέμους και τις επόμενες ανακατασκευές της; Δύσκολο, αλλά εφικτό. Ένα MMO που βασίζεται στη γήρανση των χαρακτήρων και στην ανάγκη να έχουμε απογόνους που στη συνέχεια κληρονομούν δεξιότητες; Θα πρέπει να προχωρήσετε πολύ προσεκτικά, αλλά μπορείτε να το χειριστείτε. Ένα MMO χωρίς επαναλαμβανόμενες αποστολές και κοντά σε μια εμπειρία ARPG; Είναι δύσκολο για μένα να το δω, αλλά ίσως είναι εφικτό με τον κατάλληλο εξοπλισμό. Ένα MMO που συνδυάζει όλα αυτά με ακόμα περισσότερους μηχανισμούς και συστήματα; Είναι καλύτερο να ξεκινήσετε αναζητώντας άλλο έργο. Υπάρχουν πολύ περίπλοκοι τίτλοι που έχουν λειτουργήσει. Για παράδειγμα, Zomboid Project Έχει ένα ανθυγιεινό επίπεδο λεπτομέρειας. Αλλά είναι χάρη σε μια εξέλιξη που κράτησε για περισσότερα από 10 χρόνια. Κυκλοφόρησε το 2013 και από τότε που πωλούσε καλά, συνέχισε να προσθέτει περιεχόμενο και άλλες ιδέες μέχρι να φτάσει σχεδόν την τελειότητα.

Αν και δεν ήταν σκόπιμα, η ιστορία είναι χρήσιμη για την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού τις τελευταίες ημέρες. Αυτό δεν σημαίνει ότι όποιος έχει το όνειρο να δημιουργήσει ένα βιντεοπαιχνίδι δεν μπορεί να το πραγματοποιήσει, αλλά μάλλον ότι πρέπει να είναι πολύ εξοικειωμένος με την πραγματικότητα του πώς λειτουργεί η βιομηχανία πριν ξεκινήσει μια τέτοια περιπέτεια. Ο Walsh είχε εμπειρία να δουλεύει στο Pandemic και ακόμη και τότε δεν μπορούσε να συνειδητοποιήσει όλα τα λάθη που έκανε με το Chronicles of Elyria. Σήμερα ακόμα δεν έχει εγκαταλείψει το όνειρό του και, ακόμα κι αν δεν πιστεύει ότι μπορεί να γίνει MMO, φαίνεται να λειτουργεί. Σε μια επιβίωση με παρόμοιες ιδέες αλλά λίγο λιγότερο φιλόδοξη. Θα το δούμε μια μέρα; Υπολείπομαι όταν λέω ότι έχω πολλές αμφιβολίες.

Σε παιχνίδια 3D | Περισσότερα από 3.000 παιχνίδια σε προσφορά σε υπολογιστή για το Halloween, προτείνουμε αυτούς τους 9 εξαιρετικούς τίτλους με εκπτώσεις έως και 80%.

Σε παιχνίδια 3D | Είχε τα πάντα για να πετύχει, αλλά είναι ένα από τα χειρότερα ματς της χρονιάς. Το Stray Souls είναι μια τρομακτική απογοήτευση.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *