Ένα παιχνίδι Truman Show με καλές μηχανικές και αισθητικές ιδέες

By | November 16, 2023

Το κάλεσμα της θάλασσαςξάδερφος του στούντιο Παιχνίδια από το πουθενά Δημοσιεύτηκε πριν από περίπου τρία χρόνια, έπεισε πολλούς. Η αφηγηματική περιπέτεια πρώτου προσώπου με επίκεντρο το παζλ έχει κερδίσει την εύνοια του κοινού και πολλών διεθνών κριτικών για την αισθητική, το σκηνικό και μια σειρά από παζλ που έχουν κάνει πολλούς να τη συγκρίνουν με μυστηριώδης και άλλα παιχνίδια Cyan Worlds. Στις 15 Νοεμβρίου, οι κάτοικοι της Μαδρίτης αλλάζουν εν μέρει την εγγραφή τους με Αμερικανική Αρκαδίαπου καλούν “κινηματογραφική εμπειρία”: είναι ένα παζλ πλατφόρμα και αφήγηση από το σχολείο του Προαύλιο της κολάσεως ΚΑΙ Μέσαπου αναμιγνύει περιέργως τμήματα της προηγούμενης παραγωγής της εταιρείας και που μας φέρνει σε σαφώς εμπνευσμένη οπισθοφουτουριστική δυστοπία Η παράσταση Τρούμαν. Αν και οι αναφορές είναι απτές, δεν του λείπουν ιδέες.

Ένα κυνηγητό με πρωταγωνιστή το πιο βαρετό αγόρι της Αρκαδίας

Έξυπνα, ο τίτλος μας βάζει γρήγορα στο πλαίσιο και μας συστήνει τον πρωταγωνιστή μας. Ο Τρέβορ είναι ένα αγόρι που κάνει μια ήσυχη ζωή στην Αρκαδία, μια φαινομενικά ονειρική, περιποιημένη και πολύχρωμη πόλη της Βόρειας Αμερικής, όπου η αισθητική του εβδομήντα με ρομπότ, γιγαντοοθόνες και άλλες αναχρονιστικές τεχνολογικές εξελίξεις. Με μια σειρά από Αναπαραγώγιμες ελλείψεις με πολύ καλά μετρημένο ρυθμό, μας λένε πώς στα 28 του ακολουθεί κατά γράμμα τη ρουτίνα του: σηκώνεται, παίρνει πρωινό, φεύγει από το σπίτι, χαιρετά τους γείτονες, πηγαίνει στη δουλειά και γυρίζει σπίτι για να ξαπλώσει σε μια πολυθρόνα μπροστά στην τηλεόραση. Η δουλειά του στο γραφείο του παλατιού θα μπορούσε κάλλιστα να συγκριθεί με αυτή των χαρακτήρων Διαχωρισμός: Πληκτρολογεί συνεχώς στον υπολογιστή μέχρι να βγουν κάποια δεδομένα που πρέπει να βάλει σε ένα μικρό σωλήνα που στέλνεται κάπου. Έτσι, μέρα με τη μέρα. Και εκείνος, πολύ χαρούμενος, αρνείται προσκλήσεις σε πάρτι και κάθε άλλο έργο που τον αποσπά από την ηρεμία: δεν χρησιμοποιεί καν την κονσόλα εδώ και χρόνια.

Αλλά κατά τη διάρκεια αυτών των πρώτων λεπτών των ελλείψεων, είναι διασκεδαστικό ακόμα κι αν το μόνο που κάνουμε είναι να κινούμαστε αριστερά προς τα δεξιά σε σκηνικό 2,5D, Αρχίζουν να συμβαίνουν περίεργα πράγματα: παρεμβολές στις οθόνες, μουσική στο σύστημα αναγγελιών που φαίνεται να επικρίνει τον Trevor. Αυτό δεν είναι τυχαίο. Κάποιος προσπαθεί να σε κάνει να δεις ότι αυτές οι ονειρεμένες διακοπές που μόλις σου έδωσε η εταιρεία είναι ένα κάλυμμα για να τον σκοτώσεικαι δεν του παίρνει πολύ για να ανακαλύψει τη σκοτεινή αλήθεια πίσω από την Αμερικανική Αρκαδία: είναι μια πόλη παγιδευμένη στο χρόνο όπου μεταδίδεται η ζωή του καθενός από τους πολίτες (εκτός των ηθοποιών). σε όλους, σε όλες τις συσκευές, ανά πάσα στιγμή. Ζει σε α Μεγάλος αδερφόςκαι δυστυχώς η ζωή του είναι τόσο βαρετή που το κοινό αδιαφορεί, οπότε δεν κοστίζει στους παραγωγούς να τον κρατήσουν.

Οι σεκάνς διαφυγής που μας οδηγούν να πηδάμε πάνω από εμπόδια και γκρεμούς είναι συνεχείς.

Έτσι, με όλες του τις ανασφάλειες, ο αντίκτυπος που προκαλεί η αποκάλυψη ότι ούτε πιστεύει ούτε κατανοεί πλήρως, και η εμπιστοσύνη στο μαλλιαρό κορίτσι που τον ωθεί να δραπετεύσει, ξεκινά η περιπέτεια του Ο Trevor, ένας χαρακτήρας που αγαπάμε αμέσως μέσα από συνεχείς συζητήσεις με αυτούς που τον βοηθούν, μέσα από τα ακούσια χιουμοριστικά σχόλιά του και μέσα από τους παραλληλισμούς μεταξύ της (κατεστραμμένης) ζωής του και των περισσότερων ατόμων σε μια καπιταλιστική κοινωνία.

Με εντολή του Trevor, η περιπέτεια ξετυλίγεται με τρόπο αναγνωρίσιμο σε όποιον έχει παίξει το παιχνίδι Μέσα, Προαύλιο της κολάσεως, Σόμερβιλ, Ο πλανήτης Λάνα και άλλους τίτλους από το σχολείο Playdead. Υπάρχει platformer, υπάρχουν αρκετά απλά τμήματα stealth, υπάρχουν μερικές στοχαστικές στιγμές, υπάρχουν μερικά παζλ και υπάρχουν πολλά κυνηγητά, μερικά από αυτά είναι αρκετά συναρπαστικά. Αν και δεν εκτελείται πάντα έξοχα, νέες ιδέες εισάγονται συνεχώς έτσι ώστε η εξέλιξη να φαίνεται φρέσκια και διαφορετική, αλλά εξακολουθεί να διατηρεί το διχαστικό στοιχείο αυτού του τύπου παιχνιδιού: το δοκιμή και λάθος. Είναι αλήθεια ότι τα σημεία ελέγχου εδώ είναι πολύ επιεικής, αλλά υπάρχουν κάποιες ακολουθίες όπου είναι εύκολο να απογοητευτείς.

Με τον Trevor θα πρέπει να λύσουμε κάποιους περιβαλλοντικούς γρίφους (κινούμενα κουτιά, πλατφόρμες κ.λπ.), αλλά τα περισσότερα θα τα λύσουμε με την πρώτη προσπάθεια.

Η επανάσταση στη σκιά

Αλλά αυτό δεν είναι μόνο, μακριά από αυτό. Αναφέραμε νωρίτερα εκείνη τη γυναίκα που καθοδηγεί τον Τρέβορ στην απόδρασή του. Η Angela δεν είναι απλώς μια φωνή σε μεγάφωνα και ακουστικά. Είναι ένας χαρακτήρας με οντότητα, α συμπρωταγωνιστής, τόσο αφηγηματικά όσο και παικτό. Ο αντιφρονών που διείσδυσε στα αμερικανικά γραφεία της Αρκαδίας έχει τα δικά του playable τμήματα, τα οποία εναλλάσσονται με τα άλλα, και θυμίζουν την προηγούμενη δουλειά των Out of the Blue Games. Σε σε πρώτο πρόσωπο λύνουμε γρίφους, εξερευνούμε σενάρια και ανακαλύπτουμε τις λεπτομέρειες και τους τρόπους λειτουργίας αυτής της δυστοπικής κοινωνίας καθώς ανοίγουμε το δρόμο για τον Trevor. Είναι αλήθεια ότι Μερικοί γρίφοι είναι πολύ εύκολοι και άλλοι αφήνουν στην άκρη οποιαδήποτε συμφραζόμενη, αναλαμβάνοντας ως τέτοιο ένα παζλ που μερικές φορές είναι τόσο αυθαίρετο, τόσο περίπλοκο, που μειώνει τη ρευστότητα της αφήγησης. Επιπλέον, υπάρχουν επίσης στιγμές κάπως απογοητευτικής δοκιμής και λάθους.

Η δυνατότητα αναπαραγωγής του American Arcadia δεν είναι η εναλλαγή μεταξύ αυτών των δύο πολύ διαφορετικών τύπων παιχνιδιού, αλλά μάλλον η ανάμειξή τους. Ο Οι πιο φωτεινές στιγμές είναι όταν ελέγχουμε τον Trevor και με το πάτημα ενός κουμπιού μπορούμε να ενσαρκώσουμε την Angela., οι οποίοι μέσω καμερών ασφαλείας και άλλων συσκευών παρακολούθησης, μπορούν να χακάρουν πλατφόρμες, φώτα και άλλα στοιχεία της σκηνής για να ανοίξουν το δρόμο μας, να αποσπάσουν την προσοχή των διώκτες μας και άλλες ενέργειες. Αν και δεν είναι πολύ πολυάριθμοι, υπάρχουν μερικά πολύ σημαντικά τμήματα όπου ελέγχουμε και τα δύο ταυτόχρονα. Ένα παράδειγμα, να προσέχουμε να μην μπούμε σε spoilers ή spoilers: υπάρχει μια στιγμή που η Angela ανακρίνεται και πρέπει να απαντήσουμε σε ερωτήσεις σε μια οθόνη υπολογιστή, ενώ στην άλλη οθόνη βλέπουμε τον Trevor, τον οποίο ελέγχουμε απευθείας σε μια οθόνη. αόρατο τμήμα. Είναι πρωτότυπο, τεταμένο και μακάρι να υπήρχαν πολλές άλλες τέτοιες σκηνές.

Οι σεκάνς με την Άντζελα διαδραματίζονται σε πρώτο πρόσωπο σε γενικά μάλλον μικρές αλλά λεπτομερείς ρυθμίσεις.

Με όλα αυτά τα στοιχεία που μπορούν να παίξουν, το Out of the Blue Games δημιουργεί ένα ολοκληρωμένο έργο περίπου εξήμισι ώρες προσφέρει α ποικίλη και διασκεδαστική περιπέτεια στα χειριστήρια, που χωρίς να λάμπουν ή να καινοτομούν πάρα πολύ σε κανέναν από τους μηχανισμούς που προσφέρει, εκτελούνται όλα αρκετά καλά ώστε να μας κρατούν τον έλεγχο μέχρι να δούμε τα credits, μετά από τα οποία δεν υπάρχει επιπλέον κίνητρο για να απολαύσουμε ξανά την εμπειρία. Φυσικά, η απόλαυση του έργου επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό την ελκυστικότητα της ιστορίας που αφηγείται και του κόσμου που χτίζει κοινωνιολογικός προβληματισμός, στα μέσα ενημέρωσης και στα δίκτυα τι κάνει και πόσο πολύ συνδέεται με τις προσωπικότητες των χαρακτήρωνειδικά με εκείνον τον Τρέβορ που στην αρχή φαίνεται σαν ψωμί χωρίς αλάτι και καταλήγει να εκπλήσσει.

ΕΝΑ χαμηλή πολυ εκφραστικός με πρωτοκλασάτους ηθοποιούς

Η αισθητική έχει επίσης μεγάλη επιρροή, η οποία σας επιτρέπει να πετύχετε κάτι αρκετά δύσκολο: ότι το χαμηλή πολυ να είναι εκφραστικός. Ο Έντονα χρώματα, λεπτομερής μινιμαλισμόςο σχετικά ρεαλιστικός φωτισμός, ο συνεχής αναπαραγωγή κάμερας και τα κινούμενα σχέδια αυτών των απρόσωπων χαρακτήρων καταφέρνουν να το χαρίσουν οντότητες σε ιδιώτες και σενάρια, αν και υπάρχουν εξαιρέσεις: υπάρχουν κινηματογραφικές σκηνές όπου βλέπουμε τον Τρέβορ και την Άντζελα σε πρώτο πλάνο και ότι ο μινιμαλισμός είναι περίεργος εκεί. και είναι επίσης αλήθεια ότι ο τίτλος χάνει την ομορφιά και την προσωπικότητα στις πιο σκοτεινές σεκάνς. Όμως όπως συμβαίνει συχνά σε αφηγηματικά παιχνίδια με παρόμοια αισθητική, το η εκφραστικότητα βασίζεται επίσης στην ηχητική του ρύθμιση: η μουσική, τα ηχητικά εφέ και κυρίως οι φωνές των χαρακτήρων. Γιούρι Λόουενταλ (Ο Spider-Man της Marvel, Τροχιακή μείωση) εδώ και πολύ καιρό γιατί αγαπάμε τον Trevor και Krizia Bajos (Star Trek: Rebirth, Μπάρι) κάνει το ίδιο με την Άντζελα. Παρεμπιπτόντως, το οι στίχοι είναι τέλεια μεταφρασμένοι στα ισπανικά.

Το ρετρό-φουτουριστικό στυλ προσφέρει όμορφα σκηνικά και τοπία.

συμπέρασμα

Αμερικανική Αρκαδία Δεν θα φέρει επανάσταση στις πλατφόρμες και τα παιχνίδια παζλ δίπλα-δίπλα, ούτε σε παιχνίδια παζλ με αφήγηση πρώτου προσώπου. Αλλά το η ανάμειξη και των δύο ειδών, άλλοτε τα διανθίζει, άλλοτε τα συνδυάζει, δίνει προσωπικότητα στη δεύτερη παραγωγή από τους δημιουργούς του Το κάλεσμα της θάλασσας. Εκτός από μερικά κάπως απογοητευτικά τμήματα δοκιμών και σφαλμάτων και μερικά αργά παζλκαταφέρνει να διατηρεί έναν εξαιρετικό ρυθμό σε όλο το παιχνίδι, τόσο ως προς το gameplay (όπου δεν λείπουν κάποιες πρωτότυπες ιδέες) όσο και ως προς την πλοκή (που ταιριάζει στην υπόθεση του Η παράσταση Τρούμαν στην ώρα μας), αν και αυτό δεν σημαίνει ότι το θέμα θα μπορούσε να είχε αναπτυχθεί περαιτέρω. Όλα αυτά υποστηρίζονται από τον α οπτικοακουστική κατασκευή που παρά τον μινιμαλισμό της καταφέρνει να είναι εκφραστική, χάρη και σε μια συγκλονιστική αγγλική μεταγλώττιση. Οι Out of the Blue της Μαδρίτης είχαν ήδη δείξει σημάδια επιτυχίας με την πρώτη τους όπερα και με αυτή την παραγωγή το επιβεβαιώνουν Στην Ισπανία έχουμε ένα άλλο ανεξάρτητο στούντιο που πρέπει να παρακολουθούμε πολύ κοντά.

Πραγματοποιήσαμε αυτήν την ανάλυση χάρη σε έναν κωδικό Steam που προσφέρεται από το Make Good Art Agency.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *