Ένας θρυλικός προγραμματιστής του World of Warcraft και του LoL είναι επικεφαλής του νέου MMO NetEase

By | November 5, 2023

Ένας από τους πιο αναγνωρισμένους προγραμματιστές στη χρυσή εποχή του World of Warcraft και επίσης υπεύθυνος για την ισορροπία των Λεγεώνα των Θρύλων, Μέσω του Greg “Ghostcrawler”., ίδρυσε ένα νέο στούντιο για τη δημιουργία ενός MMORPG φαντασίας AAA που χρηματοδοτείται από τον κινεζικό γίγαντα NetEase. Ο τίτλος έχει κωδικό όνομα Φάντασμαθα κυκλοφορήσει σε PC και «ιδανικά» σε κονσόλες, και θα χαριστεί ως δώρα περισσότερες λεπτομέρειες στις 8 Νοεμβρίου.

Όπως θυμάστε από ΠολύγωνοΟ δρόμος ήταν κύριος σχεδιαστής συστημάτων στην Blizzard Entertainment μεταξύ 2008 και 2013. Εκείνη την περίοδο, ειδικά στην World of Warcraft: Wrath of the Lich King, ήταν υπεύθυνος για το σχεδιασμό και την εξισορρόπηση των διαφορετικών τάξεων. Ήταν η ίδια δουλειά που έκανε τότε στην Riot Games με το MOBA της, πριν προχωρήσει στο σχεδιασμό του MMO για το σύμπαν Runeterra. Έφυγε από την εταιρεία τον Μάρτιο.

Τώρα, με χρηματοδότηση από την NetEase, η Fantastic Pixel Castle δημιούργησε μια ομάδα που θα συνεργάζεται εξ αποστάσεως με προγραμματιστές από όλο τον κόσμο, συμπεριλαμβανομένων άτομα που εργάστηκαν στις Blizzard, Riot Games και ArenaNetοι υπεύθυνοι Guild Wars 2. Ο Street είπε στο X (πρώην Twitter) ότι η κινεζική εταιρεία του επέτρεψε να κάνει το παιχνίδι που θέλει με την ομάδα που θέλει.

Ένα AAA που υπόσχεται να αναβιώσει το κοινοτικό πνεύμα των MMO

Η εταιρεία θα πραγματοποιήσει ζωντανή μετάδοση στις Twitch στις 8 Νοεμβρίου στις 8 μ.μ. (ώρα Ισπανίας) για να δώσετε περισσότερες λεπτομέρειες για το στούντιο και το MMO, Φάντασμαπου βρίσκεται στο πρώιμα στάδια ανάπτυξης και θα εμφανίζεται τακτικά κατά τη διάρκεια της δοκιμής για να συγκεντρώσει τις απόψεις των θαυμαστών. Ωστόσο, υπάρχουν ήδη λεπτομέρειες στο site το είδος του MMORPG που θέλουν να φτιάξουν και το σκηνικό του φανταστικού του κόσμου.

«Ως παίκτες, αγαπάμε τα MMO και την υπόσχεσή τους για κοινωνικούς κόσμους. Αλλά πιστεύουμε επίσης σε αυτά το είδος έχει δυσκολευτεί τον τελευταίο καιρό να προσφέρει μια κοινότητα που σας ενδιαφέρει κάνοντας τον χαρακτήρα σας να αισθάνεται ηρωικός ή ιδιαίτερος”, λέει το στούντιο. “Πιστεύουμε ότι τα MMO έχουν προσανατολιστεί υπερβολικά στις σόλο περιπέτειες, όπου οι άλλοι παίκτες συνήθως σας επιβραδύνουν. Θέλουμε επαναφέρουν, ως κεντρικούς πυλώνες της εμπειρίας MMOείτε παίζοντας με φίλους είτε δημιουργώντας μια κοινότητα.

Όσο για το σύμπαν του Φάντασμαυπόσχονται Δεν θα πέσουν στα κλισέ της φαντασίας («δεν υπάρχουν ξωτικά ή ορκ», λένε), το οποίο θα είναι γεμάτο μυστήρια και θα έχει διαφορετικά όπλα, συμπεριλαμβανομένης της μαγείας, και δεκάδες κατηγορίες. Θα είναι ένα κόσμος φτιαγμένος από σπασμένους κόσμους μετά από μια ξεχασμένη αποκάλυψη και με διαφορετικά οικοσυστήματα. Μερικοί από αυτούς τους κόσμους είναι ιδιωτικοί, για να παίζονται μόνοι ή με φίλους και προσφέρουν μια εμπειρία παιχνιδιού επιβίωσης. και άλλα είναι δημόσια, με εμπειρία MMO με παγκόσμια αφεντικά, την κεντρική πόλη και άλλα παραδοσιακά στοιχεία.

“Σε Φάντασμα, Ταξιδέψτε σε κατακερματισμένους κόσμους για να αναβαθμίσετε τους χαρακτήρες σας, να συγκεντρώσετε πόρους και να χτίσετε τον εκκολαπτόμενο πολιτισμό σας. αναπτύσσοντας και υποστηρίζοντας τις διαφορετικές και συνεχώς εξελισσόμενες φατρίες της πόλης», που θα αλλάζει κατά τη διάρκεια των εποχών με τις επιλογές και τις ενέργειες όλων των παικτών. Η ομάδα υπόσχεται ότι η δομή του κεφαλαίου του παιχνιδιού θα επιτρέψει σε όσους θέλουν να διασκεδάσουν όσο το δυνατόν περισσότερο. περνούν εκατοντάδες ώρες σαν κάποιος με λιγότερο χρόνο.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *